Que se passe-t-il lorsque Spongebob devient un super-héros?
Version testée PlayStation Vita.
Créer un jeu vidéo basé sur un film en cours de sortie en salle n'est pas une mauvaise idée en principe. Cela rend heureux les joueurs qui ont apprécié le film et donne en même temps un chiffre généralement proportionnel au succès. Ce qui est une mauvaise idée, cependant, c'est de tirer parti de la popularité d'une marque, d'un personnage ou d'une série juste pour nourrir le public d'une vraie merde. De la popularité de l'éponge jaune de Nickelodeon et de ses compagnons il n'y a pas lieu de douter: tout fou les aime simplement sans se poser trop de questions sur l'improbabilité des feux allumés au fond de la mer, des éponges parlantes et des écureuils d'eau. Sur la capacité de Behaviour Interactive à nous dessiner un jeu vidéo digne d'être appelé tel, on peut cependant douter. Et comment.
Sauvons le monde pour un changement
Spongebob Heropants commence là où le film se termine: notre héros et ses amis ont sauvé le monde de la menace de Barbe Bleue et ont récupéré le livre magique, ce qui est magique parce que tout ce qui y est écrit se réalise. Mais dès que Bikini Bottom revient à la normale, un nouveau problème surgit de nulle part: le livre manque de pages, qui ont mystérieusement disparu. Cela provoque des phénomènes étranges, comme l'anarchie totale des robots de Plankton envers leur créateur, des hamburgers qui prennent vie et attaquent les habitants, un Squiddosaurus marchant dans le parc et plus que nous ne voulons pas ruiner (pour ainsi dire, étant donné que rien en soi ne fonctionne). Que faites-vous alors?
Bubbles, le dauphin parlant qui détient l'ordre cosmologique pour une raison étrange, apparaît de nulle part en sortant d'un triangle spatial et demande à Spongebob et à ses compagnons de trouver la cause des problèmes, si possible également de récupérer les pages manquantes du livre. Pour les aider, il leur accorde le privilège de se reconvertir en versions SUPER des personnages déjà vus dans le film: ou Invincibolla pour Spongebob, Patrick Gelataio (il n'a pas de nom officiel et nous n'avons plus beaucoup d'imagination), Stonatore pour Quiddy, Iron Crab pour Mister Crab (nous l'avons inventé aussi, et c'est parfait puisque c'est clairement une réinterprétation des crustacés d'Iron Man), Squirrel pour Sandy, Planthulk pour Plankton.
À ce stade, après le prologue, l'intérêt du joueur prend également fin. Étapes de la intrigue avec originalité à un niveau record, à tel point qu'il valait presque mieux re-proposer les événements du film d'animation, ou Spongebob Out of The Water, vous passez également unincapacité narrative de construire quoi que ce soit d'intéressant dans la suite des événements (les trois autres interludes animés se limiteront à un "eh bien, on a fait ça, passons à ça, finissons par ça, bonjour à tous"), le jeu vidéo se matérialise dans quelque chose d'informe qui n'a pas de goût comme la viande ou (cas particulier pour une aventure au fond de la mer) du poisson.
Appelez-moi Invincibolla!
Le jeu se compose de 15 niveaux, 5 dans Bikini Bottom, 5 à l'époque préhistorique (qui n'est que le plus sombre Bikini Bottom), 5 dans l'esprit de Spongebob aka le pays de la barbe à papa. Finir. L'aventure dure trois heures si vous êtes vraiment maladroit et aimez vous jeter dans le vide ou marcher immobile vers les murs, car la difficulté est complètement absente. Une fois l'intrigue terminée, il n'y a rien d'autre à faire, à part collecter 15 objets de collection qui sont pratiquement placés au milieu du chemin et que seule une personne aveugle serait en mesure de ne pas trouver, et les différentes pages du livre, seulement paire dont sont correctement «cachés». Pour les collectionner tous il faudra rejouer complètement les différents niveaux avec d'autres personnages, car les portes qui les maintiennent ouvertes uniquement en présence de ceci ou cela.
Il y a six personnages jouables, et nous les avons listés en ce qui concerne les transformations: Bob l'éponge et compagnie. Leurs super versions sont simplement amusantes à utiliser, sautent plus haut et frappent plus fort, mais vous pouvez facilement terminer le jeu sans les utiliser une seule fois. Ils sont, en fait, le seul élément digne de mention et sur lequel la production voudrait se concentrer: mais cela ne réussit pas, il n'offre aucun défi digne de les rendre fondamentaux et les insère juste pour rappeler le film du jaune éponge. La mécanique est celle d'un jeu d'action avec des plates-formes, mais l'appeler plate-forme serait une insulte pour les plate-formes, alors on s'en garde: des niveaux assez longs, des plates-formes ici et là, des ennemis partout, une route droite qui mène depuis le début du niveau jusqu'au bout sans un minimum d'incertitude.
Les pièces sont dispersées dans les niveaux qui produisent un son haineux lorsque vous les collectez, mais l'audio recevra sa juste part de haine dans le chapitre suivant. Ce qui est important ici, c'est l'importance des pièces de monnaie: c'est-à-dire aucune. Théoriquement, ils alimentent les personnages à la fin de chaque niveau, lorsque vous pouvez les utiliser pour effectuer diverses améliorations. En pratique, ils restent un bel ornement, car vous n'avez rien à mettre à niveau pour terminer le jeu. Étant donné que le bonus de super personnage est temporaire, si quelque chose avec des pièces de monnaie, vous pouvez réduire les temps de recharge et d'utilisation, car il est très frustrant de revenir à la version de base pendant que vous sautez ou que vous vous battez. En dehors de cela, ils n'intéresseront que ceux qui, pour une raison étrange, veulent terminer le jeu à 100% (la version Ps Vita a également un platine, simple mais ennuyeux, exactement comme l'aventure proposée).
Rends-moi les cadres
Le secteur technique est peut-être l'aspect le plus sombre de tous, et cela en dit long en soi, étant donné que le jeu ne brille ni pour l'intrigue, ni pour la mécanique du jeu, ni pour la difficulté, bref, il ne brille tout simplement pas. Mais la programmation de l'ensemble, les modèles polygonaux, les textures, les animations mettent vraiment la main sur vos cheveux, et demandez s'il n'y a pas d'élément particulièrement sadique ou mauvais parmi les programmeurs qui veulent tuer Spongebob. Lorsque le jeu se passe bien, il tourne une vingtaine d'images, qui chutent de façon spectaculaire à des nombres négatifs dans les situations les plus agitées.. Si six ou sept hamburges vous attaquent en même temps, ou si le cadre du niveau change, les cadres n'existent pratiquement plus, disparaissent, caput. Spongebob commence à bouger par à-coups, Bikini Bottom semble au bord de l'effondrement universel, les ennemis deviennent transparents, vos parents vous demandent pourquoi diable dépensez-vous votre argent comme ça.
Mais ce n'est pas tout: dans les bâtiments censés être solides, on peut facilement les regarder comme s'ils étaient transparents. Passer par des portes apparemment fermées n'est pas un problème si vous pouvez les franchir comme des fantômes. Les objets qui devraient atterrir sur les plates-formes restent suspendus dans les airs, puis descendent à leur guise, selon leurs besoins. Cela vient à penser à une blague, qu'Activision cache le vrai jeu quelque part. Malheureusement, c'est tout
vrai, cela offre le couvent.
Graphiquement, nous sommes à un niveau record de pauvreté polygonale et de détails visuels: à l'écran il y a peu d'éléments, mal répartis à tel point qu'ils gênent souvent le chemin, les couleurs sont soit trop ternes, soit trop vives, un chaudron de petites erreurs qui se transforme en désordre général. Bob l'éponge n'est pas beau à regarder, même les héros ne sont pas beaux à regarder: alors si on parle de sentiment, il vaut mieux descendre pour jouer au football. La musique est la même, à tous les niveaux, ils repartent de zéro toutes les quelques secondes, la meilleure chose à faire est de réduire le volume à zéro. La seule note positive, le doublage espagnol original avec les voix des acteurs officiels de la voix, est pénalisée par le fait que ce que disent les personnages n'est pas entendu, parce que leur voix est trop basse et parce que les sons des scénarios et des environnements les submergent. La confusion qui en résulte donne un mélange d'hilarité, de tristesse et de compassion.
Commentaire finalSpongebob HeroPants c'est un produit que nous déconseillons même aux adeptes passionnés de l'éponge jaune, car il est quasiment injouable s'il n'est pas soutenu par la bonne volonté d'esprit. La production s'oriente clairement vers un choix commercial infructueux, qui espère des ventes faciles grâce au succès du film. Il n'y a rien qui fonctionne, de l'idée de base des transformations, au secteur technique graphique et sonore, tout résiste par miracle, mais le plus souvent il s'effondre sur lui-même. Même le charisme légendaire et les absurdités caractéristiques des protagonistes sont absents: tout ce qui a déjà été vu dans le film. Si vous aimez Spongebob, utilisez votre temps pour ses dessins animés, pas pour ce titre. |
Pro | Contre |
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- Probablement le fait qu'après un certain temps ça se termine - Le doublage est celui d'origine ... | - ... mais on se sent à peine du tout - ... et c'est répétitif jusqu'à la folie - ... et c'est probablement programmé par quelqu'un de très en colère contre le monde |
Note globale: 40 |