… Et Kratos s'est lancé de la plus haute montagne de toute la Grèce.
Version testée PS Vita.
"Après (presque) dix ans de souffrance", Kratos il revient à nouveau pour retracer les événements douloureux qu'il a vécus à travers son chemin sanglant de vengeance. L 'hack'n'slash le plus aimé des possesseurs de consoles Sony, le look est à nouveau refait et, après la réédition en HD sortie en 2010 sur PlayStation 3, le fantôme de Sparta débarque désormais également sur la nouvelle console portable Sony, avec un graphisme et un contrôle système adapté au système PlayStation Vita.
Les auteurs du restyling sont cette fois je Jeux de Sanzaru qui, après la Sly Trilogy, ont mis la main sur cette nouvelle édition des deux chefs-d'œuvre PS2 de Santa Monica: on parle évidemment de God of War et de God of War II.
Prêt à défier à nouveau Olympus?
Un mortel et son éternel défi aux dieux
Situé à l'époque de la Grèce antique, de la rivalité entre les poleis et les dieux capricieux de l'Olympe, God of War et God of War II ont raconté, et racontent encore, une histoire fascinante et fascinante. Sans toutefois trop insister sur le défi de Kratos à Ares d'abord, puis aux dieux uraniens, ce qui nous intéresse aujourd'hui est d'évaluer la réalisation technique de la réédition des deux chapitres sur PS Vita.
Tout d'abord, il convient de rappeler que le Collection God of War pour PlayStation Vita est disponible à partir du 8 mai 2014, à la fois dans les versions de vente au détail et de livraison numérique, au prix budgétaire respectivement de 29,99€ e 24,99€. Cette version bénéficie également de la achat croisé avec l'édition HD pour PS3: en achetant la version PS Vita, vous pourrez télécharger gratuitement la version pour la console de salon sur le PS Store; inversement, ceux qui possèdent déjà la HD Collection ne pourront profiter de l'offre que s'ils ont acheté les deux titres en version numérique.
Au lieu de cela, inexplicablement, la fonctionnalité de sauvegarde croisée est absente, ce qui, à notre avis, aurait été un ajout très bienvenu pour les nouveaux et les anciens joueurs. On distingue également les 71 trophées disponibles, qui seront minutieusement récupérés même sur la version portable (et les derniers trophées avant le platine ne sont pas exactement une promenade dans le parc).
Pas digne de l'Olympe
Sur le plan technique, le travail du Sanzuru s'est essentiellement concentré sur l'adaptation de la version PS3 aux caractéristiques de la PS Vita. Donc tout d'abord on a une réduction de résolution: on passe de 1280x720p au canonique 960x544p pris en charge par le combiné. De manière inattendue, cependant, un déclassement est malheureusement également sur le devant de la framerate, loin du 60fps stable vu sur PlayStation 3 et avec le premier chapitre de la collection souffrant souvent de ralentissements. Nous soulignons que, heureusement, la situation est bien meilleure dans God of War II, qui conserve une grande partie de la grande qualité vue sur PS3; cependant, on a du mal à comprendre pourquoi un titre du premier chapitre de cette série, à l'origine moins cher en termes de graphismes, a été plus difficile à adapter à une console qui n'est pas exactement faible en termes de potentiel technique.
Toujours sur le plan visuel, même cette fois, les films n'ont pas été adaptés à la norme 16: 9, créant une réduction ennuyeuse de la taille de l'image pendant les cinématiques.
Seulement discret même le nouveau système de contrôle, qui peine à s'adapter aux exigences de portabilité de la console. Utiliser le pavé tactile pour remplacer L2 et R2 est assez gênant et il n'est pas rare que nous ayons du mal à ouvrir (ou éviter d'ouvrir) un boîtier tout en gardant les doigts fermement sur le panneau arrière. Le choix de confier la course Kratos à l'écran tactile avant est également assez discutable. Sans l'utilisation du gyroscope PS Vita pour les sections dans lesquelles notre héros se trouvera en train de marcher dans la balance: également en raison d'un alignement interdit de l'analogue gauche, se déplacer dans ces conditions sera frustrant de temps en temps.
Globalement, nous sommes donc confrontés à un travail d'adaptation qui, pour God of War, n'excelle à aucun point de vue et qui ne fonde sa force que sur la qualité intrinsèque du titre qu'il remet en vogue, véritable jalon du genre d'appartenance. Comme déjà mentionné, cependant, la situation est très différente en ce qui concerne le deuxième chapitre, qui, mis à part les défauts déjà signalés dans le système de contrôle, a très peu à envier à la version que nous avons pu admirer sur notre PlayStation 3 .
Commentaire final
La Collection God of War pour PS Vita offre en fin de compte une excellente opportunité aux fans historiques et aux nouveaux joueurs de mettre la main sur deux des hack'n'slash les plus amusants et spectaculaires de la dernière décennie, même dans leur dernière incarnation portable. Un travail de conversion médiocre mine cependant cette production par ailleurs indispensable pour tous les possesseurs de Sony PlayStation Vita, qui pourront néanmoins saisir une belle opportunité pour avoir toujours à portée de main la puissance d'un invincible guerrier spartiate, "béni" par le seigneur de guerre. En personne . Si la réalisation de God of War II est vraiment bonne, pour God of War nous n'avons pas remarqué de progrès décisif par rapport à ce que nous avions déjà avec le jeu à distance pas excellent entre PS Vita et PS3.
Malgré les défauts, cependant, les environ 30 heures de jeu et un gameplay frénétique et passionnant, ainsi que le prix bas et l'achat croisé avec la version PS3, nous obligent, malgré les défauts, à recommander l'achat de deux des titres qu'ils ont rendu l'époque inoubliable PlayStation 2.
Pro | Contre |
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- Kratos est désormais une icône du monde Sony
- Achat croisé et prix bas
- Grande conversion pour God of War II
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- Faire un mauvais usage des particularités de la PS Vita
- Pas de sauvegarde croisée
- La réédition du premier chapitre laisse à désirer
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Note globale: 75 |