Revue de Tales of Berseria

Revue de Tales of Berseria




Vengeance, ressentiment, fureur: Velvet se déchaîne.

Version testée PlayStation 4.

Nous vous avons déjà parlé de Tales of Berseria dans notre spécial dédié à la démo, publié par Bandai Namco il y a peu de temps. En vous faisant prendre conscience de nos doutes et de ce que nous considérions comme les véritables atouts de la nouvelle production dédiée à la série Tales, nous sommes entrés dans un monde apparemment brillant et vivant, mais comment dites-vous? Aletheia: en grec, "la vérité est au-delà du voile". Alors oublie ce à quoi je t'ai habitué Tales of Zestiria, oubliez les héros et les bonnes intentions. Berseria n'a pas de héros. Ses caractères sont aussi menaçants que le nom du titre, qui rappelle «Berseker». Velvet, le protagoniste, ferait pâlir non seulement les méchants, mais aussi les bons. Surtout les bons.


Sorti au Japon en août dernier, Tales of Berseria débarque sur nos consoles de salon de nouvelle génération (dites bonjour à la PS3 et à la Xbox 360 avec votre main) et sur PC le 27 janvier, avec son lot d'aventures, d'explorations, d'anti-héros, de combats et de récits. Après avoir été abondamment perdus, dans l'âme et dans le corps, pour sa carte de jeu, nous sommes prêts à vous dire les raisons pour lesquelles la nouvelle production Bandai Namco nous a convaincus, marquant un nouveau succès sur le devant d'une marque devenue célèbre dans le monde entier (et non plus une exclusivité japonaise) et quelques innovations intéressantesi à une saga restée plutôt conservatrice ces dernières années. Même face à des limitations techniques évidentes.


La vengeance vient de la douleur

Belle l'héroïne présente sur la couverture du jeu, non? Semble-t-il être une bonne personne? Peut-être que oui, peut-être pas, mais ne vous trompez pas: ce n'est pas facile à dire avec certitude même après avoir terminé l'intrigue principale. La vérité c'est que Velvet est un démon, et son bras est capable de se transformer quand il le faut pour voler les âmes des ennemis. Mais ça n'a pas toujours été: son histoire personnelle, la plus intéressante de toutes celles qui seront racontées par les acteurs de soutien, vient de la douleur et de la souffrance.


Velvet vivait dans un village avec son frère Laphicet et son beau-frère Artorius, qui était veuf lorsque, des années auparavant, la maladie connue sous le nom de démonite avait dévasté le village et tué la sœur de Velvet avec l'enfant qu'elle portait. La Lune écarlate revient frapper le village et ses habitants plusieurs années plus tard, les transformant en démons. C'est là que Velvet est obligé de regarder impuissant alors qu'Artorius sacrifie son frère dans un rituel mystérieux. Transformé à son tour en un type de démon capable de se nourrir d'autres démons et esprits, Velvet réfléchit à la vengeance depuis des années dans une cellule souterraine, jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper avec des parias comme elle. Et c'est là que commence notre aventure dans la Berseria.

L'aventure commence comme ça. Cela ressemble-t-il à un complot qui mène à sauver le monde? Non pas du tout. Pourquoi ça ne l'est pas. Velvet est ému par une soif de sang, par le désir de venger la mort de son frère. Elle est rejointe par Rokurou lors de la fuite, un autre démon qui lui doit une faveur pratiquement par hasard et qui, comme Velvet, vise le sommet de l'abbaye, ordre fondé par Artorius après avoir acquis d'énormes pouvoirs: le rituel effectué par ce Le ces derniers ont en fait permis aux êtres humains de lier les Malak, les esprits qui dans Tales of Zestiria seront appelés Seraphim. Pas même les autres compagnons de Velvet se révèlent être qui sait quels héros, et ils n'ont aucun problème à le déclarer ouvertement. Mais leur histoire les mènera à accomplir quelque chose d'important, malgré eux, pour le destin du monde entier.


Apprenez à maîtriser vos pouvoirs

Nous résumerons ainsi les possibilités de Tales of Berseria: narration, exploration, action. Et nous sommes immédiatement confrontés à une innovation positive. Contes de Berseria abandonne la tendance lancée par Zestiria: alors que ces derniers présentaient des cartes immenses et trop dispersives, les nouveaux environnements sont plus contenus tout en présentant un nombre considérable d'ennemis et d'objets d'intérêt. Un autre changement important concerne le croissance du caractère qui pourront monter de niveau mais surtout augmenter leurs paramètres grâce aux compétences cachées dans les équipements. En effet, chaque arme ou armure possède des paramètres susceptibles d'influencer le déroulement des batailles: une fois la compétence maximale atteinte, un personnage apprend définitivement la capacité «dominée» de cet équipement, bénéficiant de temps en temps de précieux bonus permanents. Ils augmentent l'attaque. , la défense, l'efficacité des Arts contre certaines catégories de monstres, ou mieux encore ils réduisent les dégâts élémentaires et les effets des états altérés négatifs.


Le système de combat n'est pas facile à digérer, même pour les amoureux du genre et présente une certaine complexité qui promet de ne donner satisfaction au joueur qu'une fois qu'il l'a maîtrisé correctement. Les batailles elles-mêmes sont restées similaires à celles des contes classiques, mais elles ne sont pas identiques. Dans ce Tales of Berseria, une fois entré sur le champ de bataille, il sera possible d'utiliser les quatre boutons canoniques Playstation pour effectuer diverses attaques. Depuis le menu principal, il est possible de définir quatre listes de combos, une pour chacune des touches, qui peuvent ensuite être combinées pour effectuer l'attaque souhaitée. A tout moment, vous pouvez sélectionner des personnages de soutien qui peuvent intervenir au combat, tous axés sur le combat rapproché en temps réel et non plus sur la stratégie au tour par tour.


Ce sont des mécanismes qui ont été étudiés, notamment dans le mode d'exécution "facile", pour être immédiatement utilisables par n'importe quel joueur. Si vous voulez terminer l'histoire en prenant soin de battre les ennemis le moins possible, et simplement appuyer sur les touches au hasard, alors vous pouvez le faire en toute sécurité. Cependant, cela vous amènera à perdre une profondeur vraiment importante: dès les premières étapes du jeu, ce dernier regorge de tutoriels et de tutoriels et de tutoriels pour vraiment tout vous apprendre, tout ce que vous pourriez garder à l'esprit sur les duels contre des monstres sauvages, l'exécution de combos, power-ups, arrivée et soutien de vos alliés. Et les tutoriels se poursuivront également assez longtemps pendant les dix premières heures de l'aventure: en les sautant, vous pourriez manquer certaines étapes fondamentales pour devenir des guerriers indestructibles, et vous ne pourrez même pas voir tout le potentiel de Velvet et des acteurs de soutien en action. . Mais il s'agit de la système de combat en temps réel RPG japonais classique: encombrant, difficile à maîtriser au départ et pas très intuitif. Les amoureux du genre, cependant, ne pourront que rester ravi. Ce combat au tour par tour a été remplacé par un combat plus immédiat juste pour donner au titre une chance supplémentaire de succès en Occident?


Solide mais améliorable

Tales of Berseria ne ressemble pas à un titre de génération actuel. Le développement a commencé il y a des années sur PlayStation 3 et c'est parfaitement évident si l'on prend en considération les modèles polygonaux des personnages et les détails environnementaux des différents scénarios. Cependant, le côté artistique de la production n'est pas affecté: les parties narratives en "style anime" sont magistralement réalisées et les animations des protagonistes sont plutôt précises. Il s'agit plutôt d'une liste interminable de cavernes tout de même, de personnages non joueurs caractérisés à la limite de l'acceptable et d'une certaine redondance visuelle pour faire lever le nez à tous ceux qui ne sont pas des fans avides de la série. Cependant, c'est un excellent pas dans la direction d'un Tales né et développé sur PlayStation 4 et Xbox One.

MalgrĂ© quelques rares gouttes, le Framerate Ă  60 ips il s'est avĂ©rĂ© très stable, en particulier dans les batailles avec des hordes d'ennemis, malgrĂ© les effets de lumière, les combos et les sorts lancĂ©s de temps en temps. Un pas en arrière est plutĂ´t enregistrĂ© sur la bande originale, trop consacrĂ©e Ă  la rĂ©utilisation des mĂŞmes morceaux. Parmi les plus rĂ©ussis, il y a le thème animĂ© de la sorcière diabolique Magilou, dont l'intervention annonce toujours des situations hilarantes, parfois mĂŞme embarrassantes. Le titre comporte deux pistes audio comme d'habitude, l'une en anglais, l'autre en japonais. 

Commentaire final

Tales of Berseria marque une Ă©tape importante dans l'histoire de la franchise, qui pour la première fois veut clairement s'insĂ©rer Ă©galement dans le marchĂ© occidental. Certaines introductions bienvenues contrebalancent trop de restes du passĂ© et de la prĂ©cĂ©dente Xilia, et une production artistique et technique de pointe offre d'innombrables heures de jeu Ă  tous les amateurs d'action japonaise RPJ. Tout cela sans considĂ©rer l'intrigue extrĂŞmement intĂ©ressante centrĂ©e sur la vengeance du dĂ©mon Velvet. Qu'est-ce que tu attends alors? PrĂ©parez-vous Ă  vous battre. 

Pro Contre 
- Scénario et protagoniste intéressants - Système de combat profond - Grand doublage, traduction en espagnol - Commandes parfois encombrantes - Fin de l'histoire, extrêmement répétitive - Techniquement encore améliorable
  Note globale: 80 
 
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