L'aube d'une nouvelle ère.
Version testée PlayStation 4.
Rien ne sera plus jamais pareil
C'est dans cette réalité que nous apprenons à connaître Delsin Rowe, un jeune Akomish (tribu indienne fantastique) qui vit dans la réserve près de Seattle et qui aime «taguer» tout mur qui lui semble approprié pour accueillir ses graffitis et laisser libre cours à sa créativité. Delsin est donc une épine dans le flanc de son frère Reggie, un flic respecté qui trouve embarrassant de devoir arrêter continuellement son petit frère. Malgré ces prémisses, les relations entre les deux sont loin de se détériorer et Reg fait tout pour protéger son frère et sa tribu, même lorsque leur monde est bouleversé par une découverte tragique: Delsin est en fait l'un des «eux» et son gène Conduit était activé par contact avec un bio-terroriste évadé suite à un accident.
Au cours de notre course vers l'acquisition d'un pouvoir toujours plus grand et la réalisation de nos intentions de vengeance, véritables moteurs d'action en empruntant le chemin du mal, nous sommes tombés sur des moments de bon récit; la mauvaise fin, cependant, ne nous a pas pleinement convaincus, même si elle était totalement cohérente avec les événements que notre choix a déclenchés. En gardant à l'esprit la prédisposition des joueurs à la voie du héros, également confirmée par les pourcentages de trophées obtenus dans ce chapitre (aussi cette fois il semble que seuls 2 joueurs sur 10 aient jusqu'à présent atteint la mauvaise fin), il Il est cependant possible que les développeurs aient davantage concentré leur attention sur l'intrigue avec un karma positif.
Les besoins éditoriaux nous obligent malheureusement à reporter l'analyse complète de cet aspect à une date ultérieure car il n'aurait pas été possible de terminer l'aventure une seconde fois dans le peu de temps imparti à la presse pour tester la version complète. Du moins pas sans sacrifier lourdement l'expérience de jeu globale: vouloir terminer l'intrigue deux fois aurait signifié renoncer indistinctement à évaluer l'IA dans les différents niveaux de difficulté et, surtout, éviter tout écart par rapport aux pistes principales, en négligeant deux des aspects fondamentaux du titre, à savoir le free-roaming et l’augmentation des nouveaux pouvoirs dont nous disposons.
Fumée, néon et ...
Nous mourons d'envie de vous révéler quels autres pouvoirs parviendra à absorber Delsin lors de son séjour à Seattle, mais nous pensons que leur découverte a été l'un des moments les plus excitants de l'expérience de jeu et nous ne voulons en aucun cas gâcher la surprise. Comme le Néon et la Fumée, cependant, nous pouvons vous dire que les autres puissances ont aussi leur utilité spécifique à la fois pour affronter certains ennemis et pour changer d'approche lors de l'exploration de la ville, ni un grand déséquilibre en faveur d'un pouvoir. . plutôt qu'une autre comme il nous a semblé lors de notre test à Rome (dans lequel nous avons fait face à une mission immédiatement après l'acquisition des pouvoirs Neon et qui visait donc à apprendre à utiliser ces nouvelles capacités). Chaque puissance a alors des réalisations différentes en fonction de la clé utilisée: restant constants R2 et L2 respectivement pour l'attaque de base et le zoom sur la cible, ainsi que carré pour l'attaque physique et R1 pour les missiles dévastateurs de fumée, néon, etc. , L1 héberge toujours une capacité spéciale différente, tandis que le bouton circulaire nous permet de nous déplacer en utilisant l'environnement et les particularités de la puissance utilisée. Il existe également des combos (comme l'onde de choc désormais classique déclenchée en appuyant sur la case pendant la chute ou après un saut), mais de nombreuses compétences ne pourront être débloquées qu'en utilisant les fragments de l'explosion dispersés dans la ville. En fonction de notre niveau karmique, nous pouvons alors accéder à des parties exclusives du nouveau diagramme d'amélioration (une sorte de sphérographie très simplifiée), très utile pour remplir l'indicateur karmique renouvelé plus rapidement et libérer la puissance de l'attaque karmique, c'est-à -dire une attaque spéciale dévastatrice sur auquel il sera possible d'accéder en soutenant le caractère prédominant de nos choix. En plus d'être sacrément puissants, ces plans ont également un taux de mise en scène élevé et il sera difficile de ne pas les activer dès qu'ils seront disponibles lorsque la stratégie dicte de les sauver à la place pour une grande chance.
Malheureusement, le équilibrage du niveau de difficulté dans la version que nous avons testée, ce n'est pas encore optimal et, alors que dans une difficulté facile, tout sera aussi simple que de boire un verre d'eau, le niveau normal n'ajoute pas grand-chose au défi global, nous faisant ressentir le besoin de mettre à niveau seulement un petit nombre de compétences lors de notre course. Au niveau Expert, le jeu devient tout de suite plus intéressant et les tirs des ennemis nous ont obligés plus d'une fois à rechercher des approches plus conservatrices. Heureusement Sony nous a informés à l'avance que la balance des niveaux sera soumise aux corrections de la Patch 1.01 à partir d'environ 300 Mo disponibles le premier jour, ce qui promet d'augmenter la difficulté du niveau Normal et d'assurer un meilleur équilibre au niveau "Expert".
En effet, on pourrait dire que nous avons essayé une sorte de beta du jeu, puisque même les combats de boss et la quantité d'activités secondaires à notre disposition seront modifiés par cette mise à jour, qui semble vraiment viser à corriger les défauts constatés. lors de nos sessions de jeu.. En fait, nous avons pu voir comment les opportunités karmiques étaient présentes en nombre excessivement moins nombreuses que celles disponibles dans inFAMOUS 2, alors que les affrontements avec les patrons nous ont mis plus d'une fois devant quelques problèmes dans leur intelligence artificielle et dans l'arrangement. des couvertures, nous permettant de les faire capituler presque sans dommage pour notre protagoniste.
Bon alors l'arrangement et la variété de missions secondaires: même si nous sommes confrontés à certains types d'activités presque standard dans chaque quartier, la complexité croissante des missions rend toujours intéressant de remettre en cause le DUP et les nouveautés du DualShock 4, comme le pavé tactile et le haut-parleur intégré, vous permettent d'insérer des activités originales et particulièrement ludiques. Par exemple, nous avons trouvé la possibilité de laisser les traces de notre passage sur les murs de Seattle très intéressante, une pratique qui nous amusait déjà dans GTA San Andreas mais qui dans inFAMOUS Second Son atteint un niveau d'implication et, surtout, beaucoup niveau supérieur de l'art., au-delà de toute échelle de comparaison.
Enfin, une aura de mystère enveloppe les colombes Origami, que nous avons rencontrées et chassées jusqu'à certaines scènes de crime sans pouvoir découvrir le mystère derrière leur présence: en fait, on nous a demandé de nous connecter aux serveurs en ligne qui ne seront disponibles que sur demain. À cet égard, nous profitons de cette occasion pour rappeler à ceux qui ont réussi à avoir l'édition Collector du jeu à l'avance que le contenu supplémentaire (comme le DLC Cole's Legacy) ne sera disponible qu'avec le patch D1 dont nous avons parlé précédemment.
Le premier jeu PS4?
Le grand souci du détail, chacun recréé individuellement, émerge à chaque instant et ce n'est pas un hasard si 7500 triangles ont été nécessaires pour construire seul le chapeau du protagoniste: de la caractérisation des NPG, à la variété des voitures (qui seront toujours augmenté avec le premier patch) tout contribue à une plus grande immersion dans le monde du jeu. Même la pluie, omniprésente à Seattle, ainsi que les effets de particules, sont positivement affectés par cette attention obsessionnelle aux détails, ces derniers étant toujours fluides et définis même lorsqu'un nombre considérable de particules sont impliquées: il suffit de penser que chacun s'étire de fumée dégagée par Delsin est composée de 11 mille «morceaux» de cendres pour se faire une idée du grand travail accompli dans ce secteur. Contrairement à ce que nous avons vu dans la démo où ils semblaient absents, la gestion des ombres pendant la journée, ainsi que des effets de lumière, est très bonne. Comme annoncé par les développeurs, les cycles jour / nuit et les conditions météorologiques n'alteront pas en fonction du temps de jeu réel, mais seront toujours associés au moment de l'histoire et à l'endroit où nous nous trouvons grâce auSystème adaptatif ambiant: On aurait aimé tenter de s'attaquer à diverses missions dans des conditions météorologiques différentes, mais on comprend le choix de l'équipe d'essayer d'associer le climat le plus adapté aux circonstances et à l'ambiance du moment.
Est-ce que tout est parfait alors? Pas exactement, car même au niveau technique, nous avons trouvé de petits défauts et bugs. Laissant de côté pour blâmer Sucker Punch pour l'impossibilité de voir pour le moment des cheveux soumis aux lois de la physique (qui avaient tant d'importance pour l'édition définitive de Tomb Raider), il nous a frappé de voir que certains défauts constatés lors de l'événement de présentation étaient toujours fermement en place dans la version complète. Le patch semble providentiel également dans ce cas et nous espérons faire disparaître certains effets gênants d'interpénétration polygonale et autres petits bugs graphiques que nous avons rencontrés pendant le jeu: il ne nous est pas arrivé comme dans la démo de tomber à l'eau à travers une jetée (et non, nous n'avons utilisé aucun pouvoir pour le faire exprès), mais c'était embarrassant de rester coincé dans un panneau routier sans aucune chance de bouger ou de lancer des éclairs pour se libérer d'une manière ou d'une autre. Nous avons malheureusement dû sauver et recharger le jeu à la volée, avec tout le respect que je dois aux pauvres misérables mourant sur l'asphalte à qui nous voulions donner le coup de grâce pour alléger leurs souffrances.
Commentaire final
inFAMOUS Second Son c'est exactement le jeu que nous attendions et qui parviendra à nous faire perdre la notion du temps à chaque session de jeu. Un titre de monde ouvert vaste et amusant, avec une bonne intrigue et des éléments de gameplay finalement innovants, capable d'exploiter un matériel plus puissant pour nous permettre de faire des choses dont nous ne pouvions que rêver sur l'ancienne génération; l'excellent jeu et un doublage plus que discret en espagnol donnent un petit quelque chose de plus à une narration toujours au-dessus de la moyenne pour le genre auquel elle appartient. La longévité de la mission principale à elle seule n'a rien d'exceptionnel (la «mauvaise» histoire s'achève en moins de 10 heures), mais elle est compensée par une excellente rejouabilité et une ville pleine d'activités et tout à explorer. Enfin, une direction artistique importante est la cerise sur le gâteau d'un secteur technique qui, bien que non sans défauts, promet de se perfectionner dès l'arrivée du jeu en magasin.
Sucker Punch il a frappé dans le mille et pour Fleming et son équipe, il est temps de récolter les gains.
Pro | Contre |
---|---|
- gameplay amusant et non sans nouveauté
- Le pouvoir de Delsin ne fait pas regretter Cole
- direction artistique et jeu d'acteur de haut niveau
- le patch Day One devrait résoudre la plupart des inconvénients
|
- niveaux de difficulté mal équilibrés
- quelques bugs graphiques ennuyeux
- intrigue principale pas très longue
|
Note globale: 90 |