Sony essaie à nouveau, avec un titre pour adultes et enfants.
le premier Knack accompagné le PlayStation 4 dans sa fenêtre de lancement initiale en 2014. Et avouons-le, ce n'est pas comme si c'était beaucoup. Bien que passé pour Triple A et certainement fait avec la curie maniaque avec laquelle le Sony fait des choses, le jeu d'action que nous connaissons bien en est sorti, avec des forces et des faiblesses mais surtout avec des défauts, pénalisés aussi par une certaine monotonie de base, une répétitivité désarmante et un système de combat vraiment trop simple.
Mais une seconde chance doit être donnée à tout le monde, et il en a été ainsi: Knack 2 est de retour sous les feux de la rampe avec les bonnes précautions, un mode multijoueur local, des objets de collection, un doublage ultrafin et un attention discrète aux détails, à la fois graphique et sonore. C'est le bon moment pour sauver le monde (encore une fois) dans le même jeu pour ne pas s'ennuyer tout de suite.
Après avoir passé une dizaine d'heures en compagnie du héros Knack, nous sommes prêts à vous dire quelque chose.
Le retour des gobelins
Les méchants du premier chapitre, les gobelins, enregistrent une deuxième présence également dans Knack 2, avec des plans connexes pour la conquête du monde et de diverses villes et environnements que nous explorerons au cours de l'aventure. Les protagonistes redeviennent les mêmes que d'habitude, ou Knack en compagnie de son (meilleur) ami humain, Lucas. Les fils de l'intrigue reprendront là où nous les avons laissés il y a quelques années, avec les méchants éradiqués mais certainement pas abandonnés.
Certains visages connus reviennent également pour le plus grand plaisir des fans, parmi lesquels Ryder et Vargas méritent certainement d'être rappelés, même s'ils resteront toujours marginaux dans la narration. Comme si cela ne suffisait pas, de nouveaux antagonistes évinceront le maléfique Gundahar. Knack 2 offre un total de plus de dix niveaux différents, pour une durée totale de la campagne d'environ huit ou neuf heures, qui peut ensuite être prolongée si vous souhaitez découvrir tous les passages secrets et collecter chaque objet à collectionner.
Bien sûr, si vous attendez un Oscar pour la réalisation, vous serez déçu: Knack 2 est amusant, même assez durable, mais en termes d'histoire, il a très peu que d'offrir au-delà de ses heures en compagnie agréable des protagonistes. L'intrigue n'est en fait qu'un long fil rouge, dépourvu de brèches brusques, capable de relier les différents niveaux de jeu entre eux, offrant une excuse pour passer d'un scénario à un autre (peut-être même très différent les uns des autres). Pour cette raison, mis à part le mécanisme de flashback initial, tout se poursuit de manière linéaire, et la conclusion est également claire après les dix premières minutes de jeu. Cependant, c'est une histoire qui, grâce à un bon doublage en espagnol, fera le bonheur des plus petits.
Plus puissant, plus gros, plus varié
Au fil des ans, le studio japonais s'est beaucoup amélioré par rapport au premier chapitre de la série. Un chapitre qui d'ailleurs n'a pas du tout été conçu pour rester isolé, et même de cette manière même l'existence d'un Knack 2 est justifiée. Mais comme si cela ne suffisait pas, l'équipe a écouté les avis (et les plaintes) du joueurs en créant des mécanismes de jeu améliorations significatives.
Tout d'abord, les affrontements ont été améliorés, diversifiés et rendus un peu plus tactiques, pour autant qu'ils restent accessibles à un large public d'enfants. Knack est capable d'attaquer avec des coups légers et d'autres plus lourds, il peut se défendre, esquiver et, avec le bon timing, même dévier et repousser les coups des ennemis, les blessant. Dans la zone combo, alors, le personnage exprime tout son potentiel, avec des séquences de attaques dévastatrices et diverses. Notre héros est également capable de se moderniser de plus en plus, collectant les artefacts éparpillés ici et là dans le monde du jeu. La logique du titre est "plus vous êtes grand, plus vous êtes puissant" et en fait le fonctionnement dans la croissance du personnage est centré sur ce mécanisme. De plus, à mesure que Knack grandit, il apprendra de nouveaux mouvements, de nouveaux combos et des attaques dévastatrices pour éliminer les ennemis de plus en plus vite.
La variété de Kanck 2 est également garantie par le facteur d'exploration: les combats ne font pas tout, et il faut prendre les bons moments de pause en explorant des environnements en constante évolution ici et là. Il part de la ville attaquée pour se déplacer vers le désert, la glace et les forêts, dans des connexions presque toujours complètement aléatoires. Les objets de collection sont dispersés partout et pour certains, vous devrez bien aiguiser vos yeux. Certains power-ups sont capables de vous aider, mais vous devrez d'abord les trouver à l'intérieur des coffres: ils sont capables d'indiquer à l'écran la santé de l'ennemi, vous autoriser des mouvements spéciaux, vous donner plus de santé et bien plus encore. Le niveau de difficulté est décidément fixé: pour faire face à un défi décent, il faudra au moins jouer en mode difficile. C'est normal, étant donné la cible d'enfants que Knack 2 vise, mais la possibilité de sélectionner le niveau de défi est un ajout bienvenu qui rend le titre attrayant également pour les adultes.
Commentaire final
Après le demi-faux-pas du premier Knack, nous avions peur d'affronter le même jeu avec l'ajout d'un nouveau personnage bleu avec lequel jouer en multijoueur local. Knack 2 est bien plus que cela: il est plus beau à regarder, plus varié, plus durable et moins répétitif. Un titre convenant, entre autres, à toute la famille, ce qui n'est pas toujours aussi évident ces dernières années. Surtout sur PlayStation.