Bienvenue dans les années 80 légendaires!
Version testée PlayStation Vita.
Le tour triomphal des processeurs se poursuit avec l'atterrissage de Hyperdimension Neptunia Re; Naissance3: Génération V sur PS Vita, désormais monopolisée par Idea Factory et Compile Heart. Donc, en attendant que Nep-Nep parte en vacances pendant un moment sur PlayStation 4, quand Hyperdimension Neptunia Victory II arrivera également en Europe, nous voici de nouveau chez Gamindustri pour retracer les événements de Victory, le troisième opus de la série lancée sur PlayStation 3 dans le «lointain» 2012.
Après la parenthèse musou (ici) et le s-rpg (ici), la série revient à la même dimension dans laquelle nous avons laissé les processeurs au cours de Re; Birth2 (oui, nous avons également revu ceci: cliquez ici). Et, invariablement, il nous confronte à des situations plus folles que jamais.
NB Nous éviterons ici d'expliquer à nouveau le concept d'Hyperdimension Neptunia, une série à forte matrice auto-ironique, qui personnifie les protagonistes de l'industrie du jeu vidéo dans d'innombrables personnages féminins. Pour en savoir plus, en plus des articles liés ci-dessus, vous pouvez lire la critique de Hyperdimension Neptunia Re; Birth1 (ICI).
Une guerre de console un peu vintage
La paix règne en maître dans Gamindustri. Après avoir fait leur sale boulot, les candidats CPU et CPU sont désormais des amis proches et passent beaucoup de temps devant les jeux vidéo, heureux et insouciants malgré les conférences constantes d'Histoire. Malheureusement pour eux, cependant, l'oracle de Planeptune n'est pas le seul ennui en vue car, apparemment, quelqu'un d'autre semble insatisfait du travail des déesses. Tellement mécontent de fonder un mouvement de protestation. Eh bien, le mouvement est un grand mot car cette personne n'a pas beaucoup de followers. En effet, à vrai dire, il n'en a pas du tout.
Dans tous les cas, la graine du mécontentement parvient toujours à semer le trouble chez Neptune, qui est catapulté par une puissance mystérieuse dans une Ultradimension où les années 80 ne se sont jamais terminées. L'héroïne autoproclamée des héroïnes doit alors faire face à la guerre implacable entre Sega et Nint… pardon, Planeptune et Lowee, aboutissant ainsi à une nouvelle histoire absurde pleine de rebondissements. Préparez-vous maintenant pour des dialogues absurdes, autoréférentiels et à double sens, car c'est peut-être l'une des aventures les plus folles auxquelles les processeurs aient jamais été confrontés. Et nous avons tout dit.
Un souffle du passé, dans tous les sens ...
Hormis quelques blagues dans les dialogues, l'histoire comme d'habitude ne diffère pas beaucoup de celle du titre original mais, contrairement à ce qui s'est passé avec Re; Birth1, où nous avions accueilli avec enthousiasme les changements apportés au mauvais gameplay du premier chapitre, ce temps aussi, le système de jeu n'apporte pas de changements significatifs. En fait, nous sommes confrontés aux mêmes problèmes rencontrés dans Re; Birth2, c'est-à -dire un gameplay pratiquement identique à celui des autres remakes vus jusqu'à présent. Et si vous pensez que ce gameplay est largement emprunté à Victory, alors il devient difficile de justifier l'utilisation du terme «remake».
Une note controversée mise à part, il faut dire que les scénarios plus complexes et un peu moins répétitifs que par le passé justifient finalement la présence du saut, qui galvanise nos erorina au point de les faire frapper des blocs pour collecter des pièces ... eh bien , que je vous dis de faire. Le système de combat au tour par tour, avec des mouvements libres sur le terrain, continue de fonctionner assez bien, justifiant en partie la réticence des développeurs à apporter des changements substantiels. En fait, nous n'avons qu'un seul, absolument parfait: le SP pour les attaques spéciales, ils ne se rechargent plus en quittant une carte, comme ils le faisaient dans d'autres rois; Naissance. De cette façon, se préparer aux combats de boss nécessite un peu plus de prévoyance, tant que vous ne voulez pas consommer des dizaines d'outils de récupération à chaque fois.
Le système combo reste inchangé, la collection d'éléments pour débloquer des armes, des accessoires et des astuces à travers le plan, la création des disques de mise à niveau et les aimés / détestés Lily Rank, c'est le système d '"amitié" entre les CPU. Boutiques et personnalisations sont désormais accessibles via un tout nouveau menu, qui prendra un certain temps à assimiler mais qui, dans l'ensemble, semblait meilleur que son prédécesseur.
Le donjon de Stella est de retour, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités!
Aventures de Stella et cel shading
Le mode Donjon de Stella est probablement l'ajout le plus bienvenu à Victory. Le mini-jeu introduit dans Re; Birth2 subit ici un restylage complet, qui conduit Stella à affronter les donjons de manière plus stratégique que par le passé grâce à l'utilisation d'éclaireurs, des PNJ qui peuvent accompagner notre héroïne dans ses aventures. De plus, terminer les quêtes de Stella est crucial pour débloquer la vraie fin du jeu.
Pour parler du côté technique, cependant, nous pourrions facilement copier-coller ce qui a été écrit dans les critiques précédentes, puisque les graphismes et le son (à l'exception de quelques réarrangements) sont les mêmes que les autres Re; Birth. En un mot, l'agréable effet de cel shading et les illustrations bien conçues doivent faire face à des scénarios et des ennemis souvent trop similaires les uns aux autres, ainsi qu'à des baisses gênantes de framerate lors des mouvements les plus exigeants en termes d'effets graphiques. La bande son est sympa et la possibilité d'avoir des voix japonaises est, comme toujours, quelque chose de plus que nous aimons beaucoup.
Commentaire finalHyperdimension Neptunia Re; Naissance3: Génération V c'est à tous égards le remake que l'on attendait. Après les deux premiers chapitres remasterisés, nous ne doutions guère qu'il n'y aurait pas de grande nouvelle. Cependant, nous avons aimé les améliorations apportées au mini-jeu Stella's Dungeon, ainsi que les petits changements apportés au système de jeu éprouvé. Dans l'ensemble, nous sommes donc confrontés à un bon RPG, insouciant dans le récit, pérenne et difficile tout comme l'original pour PlayStation 3. |
Pro | Contre |
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- Une histoire qui atteint de nouveaux niveaux de folie
- Le saut est enfin bon pour quelque chose
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- Il n'y a pas de nouvelles majeures
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Evaluation générale: 70 |