Une dernière aventure passionnante.
Version testée: PlayStation 4.
Il y a un moment où toute saga de jeux vidéo qui se respecte doit prendre fin, et cela se produit quand, avec un nouveau chapitre, vous risqueriez de tirer trop fort et de tomber dans la répétition ou la superficialité. Bien sûr, il y a des éditeurs de logiciels qui ont préféré continuer à proposer la soupe chauffée habituelle depuis près d'une décennie maintenant, mais heureusement il y a encore quelques développeurs (le S majuscule est recherché) qui ont les couilles pour dire "ça suffit, on a le le meilleur de cette série, le moment est venu de la clôturer en nous consacrant à quelque chose de nouveau ». Et soyons honnêtes: vous pouvez compter sur vos doigts ceux qui ont le courage de le faire. Certes, tourner la page et travailler sur une nouvelle adresse IP lorsque vous avez un énorme succès sur le dos peut être très difficile et tout aussi risqué, mais c'est souvent la meilleure voie à emprunter.
Dans ce petit cercle de développeurs, il y a aussi Le chien méchant, qui jusqu'à présent n'a jamais déçu les attentes des fans et a toujours su proposer des histoires originales et de haut niveau. Avec le premier chapitre d'Uncharted sorti en 2007, le studio de Santa Monica a marqué la naissance de l'une des meilleures séries de jeux vidéo jamais réalisées. Aujourd'hui, en 2016, cette saga au succès retentissant a pris fin avec 4 Uncharted: Fin d'un voleur, une fermeture définitive de la franchise qui a été accueillie avec grand mécontentement par les fans et le développeur lui-même mais qui, probablement, était le meilleur choix pour terminer en beauté. Evidemment, remettre en cause le travail de Naughty Dog serait presque fou vu la qualité de chacun de ses titres et j'imaginais déjà que toutes les attentes des joueurs pour ce dernier chapitre auraient été amplement satisfaites.
Eh bien, je ne suis pas seulement ici pour louer ledernière aventure de Nathan Drake sans arguments valables, je peux donc commencer ma critique (sans aucun doute positive)
Pro deus quod licentia
L'incipit de l'intrigue Uncharted 4 reste le traditionnel de ses prédécesseurs, Nathan et son équipage étant toujours à la recherche de trésors, de lieux anciens et de vérités cachées. Dans ce chapitre, l'objectif de l'entreprise historique sera la recherche de Libertalia, une colonie légendaire fondée à la fin du XVIIe siècle, et le trésor de pirate Henry Avery. Par rapport aux chapitres précédents, cependant, l'histoire commence et évolue d'une manière différente en utilisant quelques rebondissements mais brillants et intéressants qui, inévitablement, transmettent le désir de continuer à découvrir ce qui se passe.
A travers un long prologue, en effet, Naughty Dog fait très bien entrer en scène le nouveau personnage clé de cette aventure, tel Samuel Drake, Le frère aîné de Nate. Et c'est justement autour de cette figure que tourne toute l'histoire, qui ne se réduit pas à l'énième voyage de notre chasseur de trésor préféré mais qui, au contraire, nous met face à une production plus sobre, sans la présence d'étranges créatures ou la magie varie.
Prendre son temps et explorer les paramètres à la recherche des nombreux collectables présent, j'ai pris environ 15 heures pour terminer le jeu. Une très bonne durée compte tenu des standards d'aujourd'hui, et je dois aussi avouer que je n'ai jamais ressenti d'ennui ou de répétition. Ce n'est pas parce qu'il y a des phases de jeu continuellement remplies d'action, mais à cause du travail magistral effectué par Naughty Dog: il n'est pas rare au cours de l'aventure de passer une bonne demi-heure à grimper des ruines antiques et des parois rocheuses ou conduire une jeep au milieu de Madagascar, sans qu'il y ait quoi que ce soit pour bouger particulièrement la scène. Malgré cette planéité apparente, on ne se rend pas compte de ces phases "pauvres": que ce soit la beauté des réglages, la l'immensité de certaines zones qui peuvent être explorées librement ou la possibilité d'atteindre certains endroits par des itinéraires alternatifs, la seule certitude que j'ai, c'est que le développeur californien a su façonner ces moments de manière à ne pas les rendre monotones. Chapeau.
Digna factis recipimus
Le gameplay de ce quatrième chapitre est resté pratiquement inchangé par rapport à ses prédécesseurs, et en ce qui me concerne mieux ainsi, afin de ne pas trop changer les cartes en déformant la véritable essence d'Uncharted qui s'est imposée au fil des ans. . De toute évidence, Naughty Dog a apporté des améliorations et des changements à plusieurs égards: le système de combat au corps à corpspar exemple, s'avère plus dynamique et varié, bien qu'il ne soit pas possible de contre-attaquer directement mais il faut "attendre" le spécifique pris par les ennemis. le grappin, au lieu de cela, il fait ses débuts dans cet épisode et est un élément de gameplay qui joue un rôle essentiel lors de nos ascensions et raids. Même les réglages sont beaucoup plus précis et comportent plus d'éléments qui peuvent être détruits de manière réaliste (grâce au nouveau matériel PlayStation 4, bien sûr), qui lors des tournages vous obligent à changer souvent de couverture pour éviter de laisser vos plumes.
Je dois dire que Intelligence artificielle des adversaires et de nos compagnons de voyage est définitivement satisfaisant. Lors de ma première manche, j'ai choisi la difficulté Moyenne et je me suis souvent retrouvé à bien évaluer mes actions pendant les combats, alors que les ennemis essayaient de nous tromper ou de nous débusquer avec des grenades. Il en va de même pour nos partenaires aventure, qui ne sont pas là pour faire bonne impression mais qui savent nous aider.
Mais ce que j'ai particulièrement apprécié, c'est la façon dont le développeur, d'une certaine manière, a voulu donner aux joueurs une liberté de choix dans l'approche des différents combats. Cela signifie que la plupart du temps, nous ne sommes pas obligés d'affronter des groupes d'ennemis avec toutes les armes, mais nous pouvons aussi compter sur un composant furtif solide ce qui permet à des zones entières de passer inaperçues. De toute évidence, le puzzles, distribué de manière équilibrée pendant toute la durée de l'aventure et stimulant au bon moment, sans jamais être frustrant ou impossible à résoudre. Les œufs de Pâques dans le jeu et les bonus qui sont débloqués une fois l'histoire terminée sont également très agréables.
Enfin, pour les amateurs de compétition il y a aussi le multijoueur en ligne, qui propose trois modes de jeu principaux (Team Deathmatch, Pillage et Control) et 8 cartes différentes. Il est alors possible de jouer le Mode essais, dans lequel nous devons coopérer avec d'autres utilisateurs pour éliminer tous les ennemis dans une série de tests, en fait, de difficulté croissante. Comme toujours, nous pouvons personnaliser nos personnages des vêtements aux équipements et débloquer de nouveaux contenus en dépensant de l'argent que l'on peut obtenir en remportant des matchs ou en terminant défis quotidiens. Le multijoueur lui-même sait comment occuper ceux qui ont terminé l'aventure; de plus, dans les prochains mois, de nombreuses mises à jour gratuites seront publiées, ce qui élargira donc l'expérience en ligne.
Sic parvis magna
Puisqu'il n'y a pas de traduction canonique de cette phrase, je la comprendrai comme "Ainsi les petites choses naissent grandes", et je pense qu'il n'y a pas de meilleure devise que celle de Sir Francis Drake pour décrire le travail gigantesque de Naughty Dog en restant sur le sujet, notamment dans le secteur technique d'Uncharted 4 qui atteint des niveaux jamais vus auparavant sur PlayStation 4. Certains d'entre vous penseront "Eh bien, il y a aussi The Order: 1886 qui ne plaisante pas ", mais nous parlons de deux titres aussi techniquement similaires que différents dans tout le reste. Le jeu-film Ready at Dawn a été délibérément réalisé avec un style cinématographique et linéaire pour mettre en valeur la puissance de la dernière console de Sony tout en sacrifiant, en un sens, une grande partie du gameplay réel. Uncharted 4, en revanche, est un titre vaste et durable créé comme un jeu vidéo, et par conséquent, il doit répondre aux besoins de la plupart des joueurs.
Commentaire final
4 Uncharted: Fin d'un voleur est la conclusion épique de l'une des meilleures séries de jeux jamais vues, avec Naughty Dog s'élevant à un niveau encore plus élevé avec ce dernier chapitre. Un secteur technique irréprochable, un gameplay varié et jamais répétitif et une histoire fraîche et sobre en font un titre incontournable pour tous les fans; et ceux qui, peut-être, aborderont la saga pour la première fois auront plus d'une raison de récupérer également la collection Nathan Drake et de jouer tous les chapitres précédents. En bref, un raccourci: Uncharted 4 est un chef-d'œuvre dont tous les propriétaires de PlayStation 4 devraient être fiers. Et merci encore de nous offrir cette merveilleuse quadrilogie, Naughty Dog!
Uncharted 4 Trophy Guide: A Thief's End
- - La conclusion épique de l'une des meilleures séries de jeux jamais réalisées
- - Compartiment technique impeccable
- - Longue vie et passionnante
- - Histoire de haut niveau
- - Un gameplay varié et enrichissant
- - Nate, Elena et Sully vont nous manquer!