Deux chefs-d'Ĺ“uvre, un paquet.
Version testée: PlayStation 4.
C'était le lointain 2010 quand Pluie battante a atterri pour la première fois sur PlayStation 3: la création de quantique Rêve, dirigé par David Cage, a suscité depuis son annonce un sentiment de fraîcheur et de nouveauté chez les fans et les critiques, qui ont immédiatement soutenu le projet qui, selon les mots du réalisateur, aurait révolutionné le secteur narratif des jeux vidéo, réussissant alors effectivement dans l'entreprise.
Au bout de trois ans, une œuvre similaire a ensuite été proposée à nouveau par le même studio et par le même réalisateur: Au-delà : Dû Anime, qui a également atteint PlayStation 3 en octobre 2013. Les deux productions sont maintenant relancées et disponibles dans la sauce de la génération actuelle sur PlayStation 4. Nous prévoyons tout de suite cependant que les réinterprétations sont majoritairement graphiques. Que vous connaissiez les titres ou non, continuez à lire notre article pour découvrir notre avis sur Heavy Rain & Beyond: Two Anime Collection.
Nous vous rappelons que les deux titres sont disponibles en version numérique sur le PlayStation Store au prix d' €29,99 chacun (ou 39,99 € pour les deux) et peuvent également être achetés en un seul emballage physique au prix d' €39,99.
Deux jeux, deux histoires, des protagonistes différents
Nous avons décidé d'analyser les deux titres qui font partie de la collection en un seul article précisément parce qu'il s'agit de deux jeux déjà connus et appréciés et qui ne nécessitent donc pas le même effort, en termes d'analyse, par rapport aux productions originales, dont nous ont déjà été soigneusement décrits et jugés dans nos critiques (Heavy Rain - Beyond: Two Souls). Cependant, nous avons décidé de vous rafraîchir la mémoire et de décrire à la fois le scénario et le gameplay des deux titres, puis de nous concentrer sur le secteur technique qui, nous nous en souvenons, est le seul élément réel à avoir subi des changements pendant ce remaster.
L'histoire derrière Heavy Rain est assez mature et difficile. En fait, nous allons vivre les événements d'une histoire concernant un tueur d'enfants, leOrigami Tueur, dans le rôle de différents personnages: Ethan Mars, père du septième enfant kidnappé et d'une personne directement impliquée dans l'alternance; Scott, enquêteur privé qui travaille au nom des familles des victimes pour résoudre l'affaire; Normand, Agent du FBI chargé d'enquêter sur l'affaire et enfin Madison, journaliste intéressé par les événements. Malgré l'âge de la production et le sentiment de déjà -vù que l'on ressent après avoir déjà vécu les événements de l'œuvre, le titre conserve toujours une nouvelle et intrigante pas-si-qui rend la narration toujours passionnante et convaincante, mérite aussi le la manière dont il est joué et des choix qui influencent à tous égards l'évolution de l'intrigue.
Dans Beyond: Two Souls, en revanche, nous jouerons le rôle de Jodie Holmes, une jeune fille qui depuis l'enfance a été confiée par sa propre famille à un centre de recherche sur le paranormal car elle est capable d'interagir avec une entité nommée Aiden. Au fil de la narration, nous vivrons la vie dure et troublée de Jodie, entre amours, déceptions et trahisons, dans un va-et-vient d'événements passés, présents et futurs qui rendront nos choix de plus en plus difficiles.
Les deux titres, comme déjà mentionné dans le paragraphe d'ouverture, rendent le secteur narratif leur point di forza, qui s'avère être à la hauteur des attentes et bien au-dessus de la moyenne sur PlayStation 3 (en son temps) et, du moins jusqu'à présent, sur PlayStation 4 également.
Choix et événements Quick Time
Heavy Rain et Beyond: Two Souls sont des productions de jeux vidéo destinées au divertissement, mais contrairement à la multitude de jeux vidéo sur le marché, les deux titres sont joués et doivent être vécus comme s'il s'agissait de films. En plus du secteur narratif susmentionné, en fait, même le gameplay se révèle être différent du standard de production de l'industrie, résultant plus calme et réfléchi et mal assaisonné avec des actions secondaires qui peuvent être effectuées à notre discrétion.
Sauf pour la liberté de pouvoir bouger, en fait, dans Heavy Rain and Beyond: Two Souls, nous agirons principalement Faire des choix au cours de l'histoire, modifier ed affectant irrémédiablement il manière dont l'intrigue est racontée. Dans les phases les plus excitantes du jeu, le Événements Quick Time qui, dans tous les cas, ils ne joueront jamais au jeu sur les scènes ou défaite mais qui, quant à nos choix, servira à nous fournir un aspect différent de la composante narrative.
De ce point de vue, en réalité, le titre ne propose que une série d'itinéraires prédéterminés et bien défini qui, tout en garantissant fraîcheur, nouveauté et étonnement dans le cas où nous déciderions de rejouer les deux titres après les avoir terminés, nous permettra également de réaliser à quel point nos choix, en réalité, ont très peu d'influence sur la tournure finale de l'intrigue, nous montrant qu'en effet, nos choix ne changent pas radicalement les étapes finales du jeu.
En analysant les deux titres, on ne peut manquer de se concentrer sur le composante coopérative de Beyond: Two Souls, ce qui nous permettra de jouer en compagnie d'un ami se faisant passer pour respectivement Jodie et Aiden, devenant ainsi effectivement deux entités distinctes, séparées et totalement autonomes. Néanmoins, les limites de la production sont évidentes et où il aurait été agréable de pouvoir assister à des scénarios dans lesquels les deux entités se sont manifestées simultanément, pour des raisons évidentes cela n'est pas possible.
Refaire le maquillage
Bien que le secteur graphique des deux productions ait pu exploiter pleinement le potentiel offert par PlayStation 3, nous ne pouvons qu'être étonnés, après de nombreuses années, même par leurs remasters. Les changements dans Heavy Rain sont plus évidents que dans Beyond: Two Souls, mais les deux titres ont subi le même traitement.
Sauf pour quelques retoucher, en fait, les modèles polygonaux des personnages principaux sont restés pour la plupart inchangés, laissant place à un système d'éclairage et d'ombres plus complexe et articulé ce qui garantit un impact visuel très différent de celui des productions originales, également grâce à l'utilisation des nouvelles technologies offertes par le GPU PlayStation 4 le plus avancé et un filtre anti-aliasing plus puissant capable d'assurer une plus grande propreté des images. N'oublions pas, alors, le passer de 720p à 1080p!
A revoir, encore une fois, la performance des deux jeux qui, bien qu'ayant été portés sur une plateforme plus puissante, Je ne suis pas encore en mesure de garantir la stabilité à 30 images par seconde, mettant en évidence des baisses importantes et évidentes de la fréquence d'images dans certaines situations de jeu spécifiques.
Le secteur du son est pratiquement exempt de changements, qui reste toujours du plus haut niveau et saura nous tenir compagnie dans les deux œuvres avec des pièces magistralement orchestrées et un doublage du plus haut niveau.
Commentaire finalHeavy Rain & Beyond: Collection Two Souls sont deux titres à ne pas manquer, qu'il s'agisse de votre première expérience avec les deux ou si vous avez déjà vécu les événements racontés sur la console Sony de dernière génération. Si d'un simple point de vue économique le jeu ne vaut pas la chandelle, puisque les titres sont exclusivement améliorés dans leur composante graphique, à tout le moins, l'achat est valable car ce sont deux des jeux les plus importants et incisifs de la PlayStation 3 ère, prête à être vécue et jouée comme si c'était la première fois. |
Pro | Contre |
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- Deux jeux pour le prix ... même pas un! - Storytelling et interaction (presque) aux plus hauts niveaux d'une production de jeu vidéo | - Les seuls changements concernent le composant graphique - L'achat peut être "superflu" pour ceux qui ont déjà joué aux originaux sur PS3 - Les baisses de fréquence d'images sont toujours présentes malgré le changement de génération |
Note globale: 85 |