Le test est le deuxième chapitre du jeu Namco Bandai disponible sur le marché européen à partir du 18 octobre prochain.
Naruto par Masashi Kishimoto
Nous avions été pour vous donner des nouvelles du développement d'abord et du lancement imminent ensuite, du deuxième chapitre très attendu de Naruto Ultimate Ninja de Namco Bandai, et nous sommes parmi les premiers, maintenant, à le revoir. Il existe de nombreux titres sur le marché pour les différentes consoles et il est clair que les jeux inspirés du manga chanceux de Masashi Kishimoto et de l'anime qui en a été tiré, représentent un gros problème pour les éditeurs de logiciels qui concourent évidemment au lancement de votre propre transposition de jeu vidéo de Naruto.
Avant de plonger dans l'un des jeux les plus attendus parmi ceux qui vous permettent de jouer le rôle du ninja le plus drôle et le plus prometteur de Konoha, il est donc bon de passer quelques lignes pour la présentation de l'œuvre inspirante.
Qui n'a jamais entendu parler de Naruto ou qui n'a jamais vu, même pendant quelques minutes, l'un des épisodes diffusés depuis plus d'un an maintenant, ne sera probablement pas en mesure de comprendre pleinement l'événement qui s'est développé dans le monde créé par Kishimoto. .
Pour avoir au moins une idée de ce que fait Naruto au Japon, aux États-Unis et en Europe, nous devons nous rapporter à un illustre précédent qui est resté comme une icône dans notre esprit: Dragon Ball.
Comme Dragon Ball, Naruto a une histoire fascinante et innovante, comme Dragon Ball, Naruto a immédiatement conquis son public, comme Dragon Ball Naruto, il a développé un merchandising incroyable concernant les gadgets et les jeux vidéo, enfin, alors que Dragon Ball est devenu l'un des mangas les plus suivis et anime dans l'histoire.
Contrairement à Dragon Ball, cependant, Naruto a un monde et une genèse beaucoup plus complexe, la caractérisation des personnages et chaque aspect de l'histoire racontée se poursuivent, jusqu'à présent, après 373 chapitres publiés dans le manga et plus de 200 épisodes de l'anime, être original et proposer de nouvelles idées. Du protagoniste, aux acteurs de soutien, aux antagonistes et même aux simples figurants, tout a été conçu pour donner aux fans un sentiment d'émerveillement, de nouveauté et d'action.
Bien sûr, Naruto est peut-être un manga destiné à un public pas trop jeune, mais il peut être reçu de manière différente selon le public qui s'en approche: les scènes d'action et de combat facilement utilisables par tous, entrelacent états personnels et émotionnels qui en font une œuvre unique pour l'exhaustivité et l'intensité. Les sujets abordés sont nombreux et de nature à ne pas permettre une liste exhaustive, mais il est facile de signaler que la relation habituelle d'antagonisme envers le mal (qui est un élément indispensable de toute histoire) se conjugue avec de nombreuses histoires personnelles, faites de solitude, amitié, relations familiales, peur du différent, amour, sentiment d'appartenance à la communauté et bien plus encore, le tout assaisonné d'une excellente dose de comédie, de légèreté et d'optimisme qui émanent du protagoniste et qui permettent donc de suivre toute l'histoire en empruntant deux chemins différents: l'un immédiat et pas trop chargé, lié aux affrontements et aux pouvoirs acquis, l'autre lié au monde entier de Naruto et à la myriade d'histoires qu'il apporte avec lui.
Pourvu les informations nécessaires, bien que incomplètes, sur le travail «mère», il est plus facile de comprendre maintenant, ce qui pousse des centaines de milliers de fans à attendre un jeu vidéo, en fait plusieurs jeux vidéo, qui semblent en fait très similaires à première vue non seulement à entre eux mais aussi par rapport à d'illustres précédents tels que les différents Dragon Ball Budokai.
Naruto Ultimate Ninja 2
Naruto Ultimate Ninja 2 s'inscrit parfaitement dans le groove laissé par le premier chapitre de la série et d'autres jeux précurseurs du genre. Dans ce deuxième chapitre, un mode histoire principal "Ultimate Road" a été introduit qui suit les canons des RPG traditionnels tout en ayant une évolution quelque peu particulière.
[YOUTUBE = Rq2pHA9DvjA] Présentation de Naruto Ultimate Ninja 2 [/ YOUTUBE] Tout d'abord, le titre est bien défini au niveau temporel, comme l'a fait le développeur (probablement afin d'exploiter au maximum toute l'histoire de Naruto avec les versions ultérieures) a créé le jeu en passant de la phase finale de l'examen chunin à la nomination en tant que cinquième Hokage de Tsunade, ce qui signifie, d'une part, tirer les batailles finales de l'examen chunin, le choc entre Naruto et Gaara et celui entre le Troisième Hokage et Orochimaru, l'entraînement de Naruto avec Jiraya, la rencontre entre Sasuke et Itachi et enfin la confrontation mouvementée qui met en vedette Tsunade, Jiraya, Narute et Shizune contre Orochimaru et Kabuto, mais laisse évidemment de côté beaucoup d'autres choses, qui, à qui il a réussi suivre le discours jusque-là, il ne peut imaginer que par rapport à ce qui reste à raconter pour arriver à la fin de la première série.
Contrairement à son prédécesseur, Naruto Ultimate Ninja 2 dispose d'un véritable mode histoire avec une aspiration RPG, ce dernier garanti par la possibilité de gagner des points à utiliser plus tard pour améliorer les caractéristiques des personnages en fonction des indices techniques et de combat déjà introduits par le manga. (attaque, défense, chakra, vitesse, endurance, objets utilitaires).
Comme mentionné précédemment, le mode histoire ne peut être que partiellement défini comme celui d'un RPG normal, car si d'une part il permet l'évolution du personnage, la narration de l'histoire "obligatoire" est très courte et une fois la quête principale fini (qui en réalité ne donne pas une liberté d'action suffisante, mais se limite à être une séquence d'affrontements même entrecoupés de séquences narratives), le jeu revient à être mené par une sorte de mouvement inertiel où le seul élément qui vous pousse à continuer le jeu est la possibilité de faire avancer vos personnages ou de terminer des missions secondaires. Et voici donc l'élément qui donne une longévité constante au jeu; les missions sont réparties selon la classification ninja: Grade D, Grade C, Grade B, Grade A et Grade S (plus quelques missions aléatoires dans la section "Mission Infinie"), chacune concerne les combats, la collection d'objets particuliers, les défis sportifs ou formation et chacun donne les points qui augmentent les capacités de vos personnages et l'argent à dépenser sur les marchés du village ou au marché de Tanzaku.
Gameplay et graphismes
En plus du mode "histoire", le jeu permet d'entreprendre, comme cela s'est produit dans le premier chapitre, les confrontations directes entre personnages dans le mode "Vs duel". Les personnages qui peuvent être sélectionnés cette fois sont 32 parmi lesquels les trois Sennin et Itachi Uchiha se démarquent, mais beaucoup d'entre eux doivent être débloqués lors des missions et de l'histoire principale "Ultimate Road".
Le menu principal permet toujours le choix du mode d'entraînement avec Iruka, un mode spécial durant lequel vous allez vous battre avec un adversaire ayant une régénération d'énergie active afin que vous puissiez vous aider à composer votre jutsu en toute tranquillité. Enfin, en jetant un dernier coup d'œil au menu principal, nous trouvons le marché Tanzaku où il est possible d'acheter des objets qui ne sont pas seulement nécessaires pendant la bataille: il y a des pièces de collection qui rendent le jeu plus excitant, allant des figurines des personnages , aux disques à écouter dans la «Maison de Naruto», aux vidéos supplémentaires à visionner.
Le mode "Ultimate Ninja" est le mode de jeu principal, la scène s'ouvre sur la discussion entre Kabuto et Orochimaru sur l'invasion de Konoha et continue ensuite jusqu'au point dont nous avons déjà parlé, à savoir l'investiture du cinquième Hokage de Tsunade. Les personnages, il va de soi, sont sensiblement identiques à ceux du manga, n'étant pas si difficile une transposition d'une œuvre similaire à un jeu vidéo. Ce qui laisse plutôt agréablement surpris, c'est que dans les dialogues, la caractérisation du personnage est parfaitement évidente comme réalisée dans l'œuvre principale et donc nous aurons Naruto impulsif et bruyant, Sasuke méprisant et fier, Hinata timide et maladroit, Jiraya sympathique et coureur de jupons (donc beaucoup pour maintenir le titre de «Pervy Sage») et ainsi de suite.
Après la brève introduction, les véritables batailles commencent, qui, sauf quelques minutes de liberté, se succèdent à un rythme soutenu. Les affrontements individuels, cependant, dans Naruto Ultimate Ninja 2 ne doivent pas être simplement gagnés mais vous devez, si nécessaire, atteindre des objectifs spécifiques; si d'une part cette nouveauté élimine la monotonie des affrontements uniques qui ne présentent pas de différences macroscopiques entre eux, elle soumet dans certains cas le joueur à des moments d'impatience face à la tentative incessante de satisfaire les objectifs, ce qui met à rude épreuve le non seulement la patience mais aussi les articulations de la main.
En fait, comme le sait tous ceux qui ont déjà joué à Naruto Ultimate Ninja, la bataille est une succession continue de mouvements et les techniques spéciales des niveaux un, deux et trois nécessitent la combinaison de touches de manière répétitive et rapide. Quant à la difficulté réelle à suivre le rythme, elle se voit beaucoup plus au cours des missions éparses, parmi lesquelles les compétitions «sportives» dans lesquelles les doigts sont soumis à des contraintes presque à la limite du durable.
[YOUTUBE = AigGGU-_Uls] [/ YOUTUBE] Les affrontements entre les personnages bénéficient d'une bonne fluidité et d'une jouabilité générale, les scénarios sont plus larges que les précédents avec même trois ou quatre niveaux de profondeur sur lesquels se déplacer pendant le choc; les capacités ont été différenciées et augmentées même si ce n'est pas substantiellement et en ce qui concerne les techniques spéciales à exécuter avec le chakra la plupart du temps les nouvelles ont été obtenues pour une partie de l'union de celles vues dans Naruto Ultimate Ninja, pour l'autre à partir de techniques nouvellement introduites. Prenons comme exemple les techniques spéciales de Naruto, la technique avec les chakras de niveau un et deux est essentiellement la synthèse des trois techniques spéciales du premier chapitre, tandis que la troisième, introduite à partir de zéro, contient la technique mortelle du "rasengan" suivie d'un état d'excitation sur Naruto après la sortie du chakra du renard à neuf queues.
La gestion du chakra s'est considérablement améliorée, avec une plus grande facilité de rechargement et une plus grande probabilité de succès dans l'exécution de techniques spéciales même si contrebalancées par une probabilité plus faible de trouver l'adversaire découvert et donc de pouvoir exécuter la technique spéciale.
À la fin de chaque bataille, en plus de pouvoir continuer l'histoire, vous obtiendrez de l'argent (ryo) et des points d'amélioration. Au début de chaque affrontement, des dessins animés apparaissent souvent, typiques de la bande dessinée, dans lesquels les personnages échangent quelques mots avant de commencer le choc proprement dit, une caractéristique très agréable de ce dernier, déjà présente dans le premier chapitre du jeu.
Après la phase narrative de la phase histoire, il est possible d'affronter les missions à sélectionner dans le menu personnage. Au début de chaque mission il est possible de sélectionner le personnage qui devra y faire face, ce choix vous permet de gagner des points pour le personnage dont vous souhaitez augmenter les capacités.
Depuis le menu pg vous pouvez donc utiliser d'autres rubriques: Personnaliser (mise en place des fonctionnalités techniques pg), Mission (sélectionner les missions à affronter), House (vous pouvez écouter de la musique, voir des vidéos, consulter la collection d'autocollants, etc.) .
Les graphismes sont essentiellement le "carton" l'un des différents mangas transposés en jeux vidéo, il n'y a pas de qualités particulières, si ce n'est que les scènes animées des techniques spéciales (mais pas un exemple de graphisme de haut niveau) montrent les joueurs drôles et bien- gardé des gags dans les détails.
Dans certains passages des affrontements la gestion est confuse et le contrôle sur les personnages est limité à l'utilisation du bouton cercle uniquement, les autres boutons étant dédiés au saut, au chakra, aux mouvements et au shuriken ou aux outils .
Le chargement du chakra pendant le combat a été rendu plus rapide et la possibilité d'en perdre de petites quantités a été rendue plus probable, au cours des rencontres, l'image interagit de manière utile avec les personnages offrant des objets ou de l'énergie de de temps en temps. Mais une aide vous sera également apportée lors de la bataille par le personnage de soutien, en fait dans les missions simples et lors des affrontements du mode "Vs mode" il est possible, une fois le personnage sélectionné, de fixer un support de votre choix qui interviendra dans certaines circonstances (chaque personnage a le choix entre certains personnages, par exemple Naruto peut demander le soutien de Sasuke, Sakura, Kakashi et Iruka).
[YOUTUBE = _n8BIW1510Q] Vs duel mode [/ YOUTUBE] Les modes actuels: "Ultimate Road" avec histoire principale plus des missions supplémentaires, "Vs duel" avec des affrontements même avec deux joueurs, Tanzaku Market qui permet l'achat de contenu bloqué, font le jeu de très longue durée et sensiblement infini en mode "clash", donnant au joueur plusieurs heures de jeu qui peuvent également être utilisées en compagnie d'amis aussi passionnés que Naruto.
Considérations sonores et finales
Les effets sonores et la musique font agréablement écho à la bande originale de l'anime Naruto et à ceux déjà utilisés dans Naruto Ultimate Ninja; en particulier, la musique du mode histoire a une continuité plus marquée avec l'anime, tandis que celles réservées aux autres modes de jeu ainsi que les effets sonores tendent davantage à s'intégrer dans la veine des jeux de combat, laissant dans certains cas des perplexités comme le utilisation constante un peu partout de l'exclamation "yoh" déjà point sensible du chapitre précédent.
Le doublage des personnages a été effectué en gardant à l'esprit les facettes des personnages et les propriétés vocales des personnages de l'anime, faisant une excellente impression générale sur l'ensemble du secteur audio. Il faut dire que la version en notre possession est celle pour le marché américain et donc le doublage est en anglais avec des sous-titres anglais, il est donc plus facile de se laisser emporter par les similitudes avec l'anime et de suivre le discours sans s'écarter de l'audio. Dans la version européenne et notamment espagnole, sûrement le jeu sera proposé, comme cela s'est produit pour le premier chapitre, avec les sous-titres en espagnol et l'audio en anglais, un choix qui ne permet pas de valoriser correctement le doublage original.
Au final, le titre nous semble répondre de manière satisfaisante aux attentes en ce qui concerne les affrontements et l'utilisation des contenus même s'il reste trop lié à une phase spécifique du manga. Du point de vue du jeu, nous ne rapportons pas de nouvelles pertinentes sauf le fait qu'il est possible de mettre en œuvre les caractéristiques des personnages et que les personnages sélectionnables en viennent à être 32 et les arènes dans lesquelles combattre 16.
Les modes de combat sont les classiques des jeux de combat irréalistes, mais nous soulignons l'élément de nouveauté (pour cette série) donné par l'introduction des fonctionnalités RPG. Dans l'ensemble, le jeu devient suffisamment complet sans pouvoir aspirer à devenir une icône du genre car il manque d'éléments de nouveauté significatifs et à bien des égards, il suit son prédécesseur de manière embarrassante. En revanche, les amoureux de Naruto ne peuvent s'empêcher d'apprécier la fidélité de la reproduction et la continuité que le titre montre avec le manga et l'anime, qui, avec le recul, représentent le terme immédiat de comparaison avec tout produit qui intéresse le monde de Naruto. .
Naruto Ultimate Ninja 2 est publié par Namco Bandai et sera distribué en Europe à partir du 18 octobre prochain.