Qui ne meurt pas se voit.
Version testée: PC, PlayStation 4.
Avec plus de 15 ans de service honorable, le Call of Duty il est confirmé comme l'un des plus anciens du panorama du jeu vidéo et comme l'un des plus connus et appréciés de la communauté des joueurs. Malgré cela, ces dernières années la marque renommée semble avoir perdu un peu du droit chemin, déviant sur des chemins plus «cahoteux» et peut-être des connotations trop futuristes (sauf la Seconde Guerre mondiale) qui en fait n'ont pas vraiment impressionné, se scindant en deux critiques et public. Nous vous rappelons que depuis quelque temps chaque nouveau Call of Duty est géré avec un cycle de développement divisé entre trois développeurs principaux, qui en rotation parviennent toujours à garantir la fréquence annuelle. Cette année, le sceptre est passé entre les mains d'Infinity Ward, qui à la fin du mois de mai a dévoilé au monde son nouveau projet, peut-être inattendu, simplement appelé Call of Duty: Modern Warfare. Justement, cette "guerre moderne" qui avait su captiver le cœur de tous ceux qui aimaient le genre, aussi bien en campagne qu'en multijoueur.
Le développeur veut raviver cette étincelle qui a fait briller la série dans ses meilleurs moments, ceux dont tous les fans se souviendront sans aucun doute avec joie et un voile de nostalgie, moi y compris.
Toute l'équipe savait très bien que lancer un nouveau chapitre avec ce nom pouvait s'avérer être une épée à double tranchant, grâce à l'énorme succès des différents Modern Warfare, et qu'aucune erreur n'était permise. De plus, tous les joueurs auraient inévitablement des attentes élevées, dans l'espoir de pouvoir savourer cette gloire qui s'est dissoute en une décennie.
Enfin, après des mois d'attente impatiente, nous avons eu l'occasion de tester le nouveau titre Infinity Ward et nous avons hâte de vous faire savoir ce que nous pensons de notre examen. Cependant, tout d'abord, nous pensons que tout fan qui se respecte doit se rafraîchir la mémoire en retraçant l'histoire de Modern Warfare, à laquelle nous avons voulu rendre hommage avec trois articles dédiés que nous vous recommandons vivement de lire:
- Retour 2 le passé - L'histoire de Call of Duty 4: Modern Warfare
- Retour 2 le passé - L'histoire de Call of Duty: Modern Warfare 2
- Retour 2 le passé - L'histoire de Call of Duty: Modern Warfare 3
Et maintenant, soldats, attachez vos casques, prenez vos fusils et préparez-vous à retourner sur le champ de bataille une fois de plus.
Vieux amis.
Call of Duty: Modern Warfare est placé à proximité des événements racontés dans Call of Duty 4, mais se déroule dans un univers narratif parallèle afin de «prolonger» l'histoire. À cet égard, nous aurons l'occasion de revoir d'anciennes connaissances dont l'irréprochable Captain Price, sans aucun doute la figure la plus emblématique de toute la série. Selon la tradition, nous incarnerons plusieurs protagonistes appartenant à différentes forces spéciales, chacun engagé dans une zone géographique spécifique mais tous liés par un seul fil qui est la guerre sous toutes ses facettes. Infinity Ward n'a pas l'intention de nous catapulter dans une seule grande opération dans laquelle l'objectif est la récupération des armes chimiques dangereuses volées aux Russes, mais il nous entraîne également dans d'autres conflits «secondaires» tout aussi graves qui, malheureusement, revendiquent des centaines de victimes sans blâme. Des histoires de rebelles d'Urzikstan combattant pour libérer leur peuple de l'invasion russe, ou pire encore, des attentats terroristes effrayants de grande ampleur, au cours desquels nous assisterons à une agitation générale dictée par la terreur et la panique de civils innocents qui perdent la vie en otages ou dans une tentative de se sauver. Une situation, cette dernière, qui transmet vivement les sensations d'un soldat qui se retrouve au milieu, animé par le devoir de garantir la sécurité tout en gardant, dans le chaos général, une tête froide et une parfaite clarté.
Modern Warfare il raconte des histoires de gens ordinaires qui luttent contre un ennemi commun, peut-être immortel, partageant des victoires et des moments de plaisanterie mais aussi des pertes inévitables, des décisions instinctives et le poids du désespoir des gens. Il le fait avec un récit passionnant, engageant et en même temps dramatique, brut et plein de sens, capables de transmettre toute la cruauté et le sentiment de peur qui traversent les horreurs de la guerre.
Nous assisterons à des scènes d'un réalisme extrême qui tenteront avec force de percer le quatrième mur qui sépare le joueur du jeu vidéo. L'une des situations les plus tendues à affronter est celle de se trouver face à un innocent qui, terrorisé, tient son arme et la pointe vers nous, totalement désorientée et incapable de distinguer le bien des menaces. Dans ces moments-là , l'humanité se bat avec l'instinct de survie, avec le risque d'avoir la mort d'une personne sur la conscience qui, peut-être, n'aurait pas appuyé sur la gâchette.
Ce qui dérange le plus les esprits, c'est la conscience que tout cela se passe réellement presque tous les jours, dans ces lieux infernaux du monde où la vie d'une personne, que ce soit un soldat ou un innocent, est réduite à un simple nombre sans valeur. Le développeur parvient pleinement à ouvrir les yeux sur cette réalité choquante, en la montrant à partir d'un perspective de jeu vidéo avec un grand impact émotionnel qui s'épuise en environ 6-7 heures plutôt intenses, avec la meilleure campagne qui ait été vue depuis l'époque de Modern Warfare 2.
Brouillard de guerre.
Si du point de vue de l'histoire Call of Duty: Modern Warfare ne déçoit pas, il en va de même pour la difficulté de la campagne. On l'a joué en difficulté Vétéran et on peut dire qu'il est parfaitement capable de mettre notre survie à l'épreuve, avec des ennemis décidément mortels et réactifs qui punissent sévèrement toute erreur ou mouvement risqué. L'IA alliée s'est également avérée efficace, mais pas nous nions avoir remarqué la tendance à nous laisser le soin d'éliminer les hostiles, qui à leur tour nous cibleront davantage.
Il fusillade il est extrêmement satisfaisant à tous égards, bénéficiant d'un arsenal riche et varié et d'un rendu global des animations qui renvoie un retour fluide et précis. Le gameplay acquiert également un ton plus tactique et réaliste grâce à la possibilité de tirer "en toute sécurité" en utilisant pratiquement n'importe quelle surface comme point d'ancrage et une bonne destructibilité environnementale.
Le titre promet beaucoup d'action et de scènes mémorables sans mettre de côté le composant furtif bien-aimé, qui s'alterne très bien et propose également des phases de jeu intéressantes. Par rapport au passé, peut-être de manière inattendue, dans ce chapitre, je suis absent les objets de collection, ce qui aurait permis une plus grande exploration des environnements compte tenu du level design toujours linéaire mais plus ouvert.
Pour le plus grand plaisir des fans de Modern Warfare, les bien-aimés reviennent Opérations spéciales, réintroduisant ainsi le mode coopératif en ligne et en écran partagé sur consoles. Tout d'abord, les missions poursuivent les événements racontés dans la campagne, prenant ainsi une plus grande profondeur pour les besoins de l'histoire; ils sont alors proposés en deux «variantes». Les classiques reprennent la formule de jeu originale, avec une expérience plus ciblée et rejouable pour obtenir les célèbres 3 étoiles. La nouveauté concerne cependant la soi-disant Opérations, c'est-à -dire des missions à plus grande échelle qui nécessitent 4 joueurs et qui sont «divisées» en différents objectifs à compléter; il y en a actuellement quatre, mais d'autres seront ajoutés à l'avenir au fur et à mesure de la sortie du nouveau contenu. Sans aucun doute, tous nous emporteront des dizaines d'heures de jeu, mais en général, ils semblaient un peu moins inspirés et mémorables que ceux des chapitres précédents.
Les joueurs PlayStation 4 ont également accès à un modalité exclusive temporaire (un an) appelée Survival: Comme son nom l'indique, le but est de survivre à des vagues de difficulté croissante avec de plus en plus d'ennemis difficile. On aurait préféré que ce mode soit disponible sur toutes les plateformes tout de suite, mais il y a assez de viande dans le feu et on ne peut pas se plaindre.
Pour renouveler l'expérience, Infinity Ward a décidé de mettre en place le partage du système de progression de personnage entre les opérations spéciales et le multijoueur en ligne. Dès que nous lancerons la coopérative (ou multijoueur, mais que nous voulons aller dans l'ordre), nous devrons d'abord sélectionner notre opérateur pour les deux factions présentes dans le jeu, Coalition et Alliance. La liste comprend dix soldats par faction (deux sont prédéfinis), chacun pouvant être déverrouillé en complétant certaines requêtes. Les différents personnages ont des personnalités et des looks uniques et il est possible de changer leurs uniformes, mais tout est limité à une question purement esthétique et il n'y a donc pas de compétences uniques qui les différencient.
Ce sera alors le nôtre identité publique, pour lesquels nous pourrons sélectionner, toujours après déverrouillage, des cartes de visite (les fameux «titres» de la précédente guerre moderne), des emblèmes, des sprays et des gestes, tous avec des niveaux de rareté différents. Une carte de visite et un emblème épiques, par exemple, seront animés. Il y aura évidemment la possibilité d'insérer votre propre tag de clan pour créer de petites ou grandes communautés.
Ce qui précède reste inchangé entre le multijoueur et la coopérative. En descendant spécifiquement pour les opérations spéciales, entre l'un et l'autre on peut choisir le rôle de notre opérateur parmi les six disponibles. Chacun, de manière prévisible, a une capacité active et passive unique; il va sans dire qu'il est important de former une équipe avec des joueurs aux rôles différents pour mieux faire face à chaque situation. Pour citer deux exemples, le Medic classique peut compter sur un passif pour se relancer plus rapidement, tandis que le Heavy est capable d'accorder une armure à toute l'équipe.
En outre, nous devrons également sélectionner i bonus de soutien, ou de l'équipement utile pour nous fournir un avantage temporaire dans le jeu. Dans un premier temps, nous ne pouvons partager que des paquets de grenades, munitions ou armures avec notre équipe (en respectant le temps de rechargement entre une utilisation et une autre), mais en progressant avec le niveau du joueur et en dépensant les points obtenus dans les différentes opérations il est également possible de débloquer certaines des récompenses de tuer multijoueur.
Tout cela donne un style plus tactique à l'expérience coopérative, nécessitant ainsi une préparation étudiée afin de créer l'alchimie gagnante plutôt que de simplement se jeter dans la mêlée.
Le multijoueur qui gagne n'est pas touché.
Nous résumerions le multijoueur en ligne de Call of Duty: Modern Warfare, qui intègre le meilleur de ses prédécesseurs sans changer de formule et introduit quelques innovations pour répondre aux besoins de chacun. Tout d'abord, oubliez les soldats avec des exosquelettes, des courses au mur et des sauts absurdes, car nous revenons ici à un multijoueur direct et solide à tous égards que tout fan puriste adorera.
Commençons par l'analyse deArmeria, qui n'est rien de plus que le menu dans lequel nous pourrons créer nos classes d'armes personnalisées. Pour relooker la structure, le développeur a créé un système de personnalisation résolument vaste et à certains égards fou, car il sera même possible de convertir complètement la «nature» originale d'une arme. En plus d'une gamme d'armes respectable, il y a vraiment beaucoup d'accessoires à débloquer et à monter sur les différents modèles, notamment des optiques, des stocks, sous le canon et d'autres composants qui vont changer les statistiques. Il est également possible d'obtenir des projets uniques, c'est-à -dire versions d'armes préconfigurées avec des mises à niveau spécifiques qui peut également être utilisé sans avoir déverrouillé le modèle standard. Comme si cela ne suffisait pas, nous pourrons également donner une touche de style à notre arsenal non seulement en modifiant le camouflage, mais aussi en choisissant le type de viseur et en appliquant des autocollants spéciaux ou des porte-bonheur. Contrairement à ce à quoi on pourrait s'attendre, pour débloquer de nouveaux accessoires et objets cosmétiques, il sera nécessaire de monter de niveau avec les armes concernées, amenant ainsi les joueurs à les utiliser fréquemment pour les maîtriser au maximum.
Dans les différentes classes personnalisées, bien sûr, nous devrons également choisir l'équipement mortel, l'équipement tactique, les améliorations sur le terrain et les trois avantages passifs de notre personnage, y compris "Chacal" pour récupérer des munitions sur les cadavres des adversaires et " Inflexible "pour obtenir des récompenses tués avec un kill moins.
À propos de ça, les stries meurtrières reviennent aussi, qui permettent, pour les non-initiés, d'obtenir une certaine aide dans le jeu en éliminant un certain nombre d'adversaires sans mourir. Ces récompenses sont sélectionnables dans le menu approprié et ne changent essentiellement pas de celles que nous connaissions déjà , à l'exception de quelques noms. Le missile Cruise, par exemple, est la «réincarnation» du missile Predator, tout comme le Gunship l'est pour l'AC-130 de Modern Warfare 2; si vous êtes un grand fan, sachez que le redouté Tactical Nuke est de retour, cette fois castable atteignant 30 tués (plus de 25) sans jamais mourir en ne comptant que les tués avec des armes et de l'équipement létal / tactique. En atteignant un certain niveau, cependant, il est possible de renoncer aux récompenses en question pour obtenir à la place des avantages supplémentaires au-delà de la limite autorisée, rendant les joueurs les plus talentueux décidément dangereux et mortels sans l'aide d'aides technologiques.
Concernant le système de progression en ligne, un nouvelle organisation du Prestige. Une fois que vous atteignez le niveau 55, en fait, la réinitialisation typique aura lieu à partir du niveau 1, entrant dans les rangs saisonniers sans rien perdre de ce qui est déverrouillé. Pour offrir de nouveaux stimuli aux joueurs «prestige», Infinity Ward a décidé d'introduire des défis spécifiques qui vous permettent de recevoir des points d'expérience supplémentaires et des rubans utiles pour obtenir des récompenses uniques.
Ces derniers sont également déblocables en complétant les défis quotidiens et les missions multijoueurs, c'est-à -dire des objectifs qui peuvent être activés à partir du menu approprié avec les exigences les plus disparates à remplir.
Au lancement, Call of Duty: Modern Warfare propose plus de dix modes de jeu en ligne, y compris quelques nouvelles fonctionnalités qui satisferont les goûts de n'importe quel joueur:
- Match rapide: Les cartes sont choisies au hasard et il existe différents modes de rotation, généralement les plus classiques tels que le match à mort en équipe, le domaine et le siège. La particularité est que nous pouvons utiliser les filtres pour décider librement lesquels nous voulons jouer, en n'en sélectionnant qu'un ou plusieurs qui alterneront.
- Guerre terrestre: un mode qui reprend la formule du jeu Battlefield (pour faire une comparaison directe), avec un rythme de jeu plus lent, 64 joueurs maximum et la présence de véhicules, le tout sur de grandes cartes.
- Rencontrer: probablement la nouveauté la plus intéressante du multijoueur. C'est un mode 2v2 plutôt frénétique et amusant situé dans des cartes dédiées de très petites dimensions (comme Rust de Modern Warfare 2, pour comprendre). La première équipe à remporter six rounds l'emporte, mais la difficulté réside dans la compétence et la rapidité avec tous les types d'équipement. Le jeu, en effet, choisira automatiquement l'arsenal des deux équipes, identique pour les deux, et changera tous les deux tours, qui ont une durée de 40 secondes. Les joueurs n'ont qu'une seule vie par match; en cas de survie au-delà du peu de temps disponible, un drapeau apparaîtra capturé dans les 10 secondes. À ce stade, les options de victoire deviennent deux: capturer l'objectif ou éliminer les adversaires restants. Dans le cas peu probable où il y aurait égalité, l'équipe avec le plus grand total de santé restante gagnera.
- Tout le monde contre tous: Le mode classique pour les loups solitaires qui veulent prouver leurs compétences sans dépendre d'une équipe.
- Le réalisme: mode pour les joueurs les plus hardcore, avec une interface de jeu limitée et des dégâts réalistes.
- Match privé: Matchs privés avec des amis avec une totale liberté de choisir n'importe quelle option de jeu et la possibilité d'ajouter des robots alliés et ennemis.
Il est actuellement possible de jouer une vingtaine de cartesdont la disponibilité varie selon les méthodes choisies. Le level design est très bon et avec un développement essentiellement horizontal, même si la présence de campeurs reste en certains points. Comme annoncé par Infinity Ward, cependant, Call of Duty: Modern Warfare pourra compter sur un somptueux support post-lancement qui verra la sortie uniquement de contenu gratuit.
Enfin, nous avons grandement apprécié le choix du développeur d'implémenter le multiplateforme en multijoueur et en coopération: que vous soyez un joueur PlayStation 4, XBOX One ou PC, vous pouvez rejoindre vos amis en toute sécurité quelle que soit la plate-forme de jeu. Nous avions quelques doutes sur les inconvénients réels que peuvent rencontrer ceux qui jouent avec le contrôleur (en particulier en vitesse et en précision de visée), mais pour avoir un gameplay équitable, il suffira de ne pas activer le multi-plateforme dans les options afin de limiter le défi sur la même console.
Comme un arc-en-ciel après la tempête.
Nous voulons le dire clairement et sans hésitation: Techniquement, Call of Duty: Modern Warfare est époustouflant à la fois sur console et sur PC. Le niveau de détail graphique est très élevé et sur le premier modèle de PlayStation 4, le jeu dispose d'un fréquence d'images à 60 ips presque granitique concernant la campagne. En multijoueur, cependant, il souffre d'une légère baisse dans les situations les plus agitées qui, cependant, n'affectent pas négativement les performances du jeu. Evidemment, la comparaison entre la version console et la version PC montre le compromis mis en œuvre par Infinity Ward pour atteindre la fluidité. Cependant, il reste un titre deimpact esthétique choquant, notamment lors de la campagne solo, qui peut évidemment consacrer plus de puissance de calcul au rendu. Au lieu de cela, lors de vos Deathmatches, vous devrez "vous contenter" d'excellents graphismes, même s'ils sont moins étonnants.
Le tout nouveau moteur graphique d'Infinity Ward montre évidemment ses muscles sur PC, une version organisée par les gars de Beenox qui offre une fréquence d'images déverrouillée et une prise en charge complète de la résolution 4K, des configurations multi-écrans, du moniteur ultra-large, de la technologie Ray Tracing et des points forts de NVIDIA. Au-delà de cela, il y a vraiment beaucoup d'autres paramètres intéressants, y compris la possibilité de surveiller la température de la carte graphique et même le temps de traitement de chaque image par le CPU et le GPU pour les amateurs de benchmarks approfondis.
Notre configuration de test est la suivante:
- Processeur: Intel Core i7-5820K Ă 4.0 GHz
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go de VRAM
- RAM: 16 GB DDR4 @ 3200 MHz
- Système d'exploitation: Windows 10 Pro 64-bit
- Moniteur: Acer Predator 27 ″ 144 Hz avec technologie G-Sync
- RĂ©solution: Full HD 1920 Ă— 1080
Avec tous les paramètres graphiques réglés au maximum pour un total de 4 Go de VRAM requis par notre GPU, les performances sont tout simplement exceptionnelles et le rendu graphique est impressionnant, donnant une image nette et fluide vraiment satisfaisante. Le souci du détail est presque maniaque, des réglages aux éléments individuels qui les composent, et il en va de même pour les animations des armes et pour les effets visuels.
Les scènes d'intermède sont donc aux limites du photoréalisme (même sur consoles), avec une connotation nettement cinématographique et une capture de mouvement palpitante qui dans certaines situations vous fera douter d'être devant un jeu vidéo. Dans la version PC, cependant, ces vidéos souffrent d'un phénomène de bégaiement / décalage parfois aussi assez ennuyeux que cela ne dépend pas du matériel mais du jeu lui-même. Rien qui nous a empêché de les voir, remarquez, mais un patch pour résoudre le problème est indispensable.
Absolument magistral, enfin, le secteur audio, avec des effets sonores clairs, détaillés et profonds dans tous les domaines. Les armes, en particulier, ont un son si précis et satisfaisant qu'elles sont presque «vivantes», pleines de caractère. Le doublage en espagnol est également excellent, ce qui à notre avis n'a rien à envier à l'anglais, et les diverses musiques d'accompagnement, toujours à la hauteur dans chaque situation.
Commentaire final
Le nouveau chapitre de la série marque le retour de Call of Duty en grande pompe et le fait qu'il s'appelle précisément Modern Warfare ne peut que tout rendre parfait, avec un soupçon de nostalgie. Tout est à sa place: la narration est de la plus haute qualité et loin d'être évidente, le multijoueur est celui d'origine, les opérations spéciales font leur retour et techniquement c'est magistral. Nous espérions pouvoir le dire depuis son annonce et maintenant, enfin, nous pouvons vraiment le faire avec la plus grande conviction: Call of Duty: Modern Warfare est le meilleur chapitre depuis Modern Warfare 2 et nous sommes ravis que ce soit Infinity Ward qui ait ramené la saga à son apogée. Les attentes ont été largement satisfaites et nous ne pouvons que féliciter tous les gars qui ont travaillé dur pour offrir aux joueurs un titre phénoménal à tous égards.
- - Campagne intense et passionnante ...
- - Système de personnalisation d'armes riche et très varié
- - Multijoueur en ligne multiplateforme
- - Techniquement sublime
- - ... qui reste cependant assez court
- - Les cinématiques sur PC souffrent de bégaiement