Em um período tão polêmico e triste, a Capcom ilumina nossos dias com o novo Resident Evil 3 Remake. Estamos de volta à experiência do horror em Raccoon City e estamos prontos para testemunhar isso.
Versão testada: PC
Foi o ano 1999, ainda pagou com a lira e o álbum Californication quebrou todos os recordes de vendas. Não havia smartphones, smart TVs, controvérsias sociais e assim por diante, e para passar o tempo, havia maneiras muito mais simples e agradáveis. Não houve guerras de console, uma vez que as duas rainhas do mercado eles eram PlayStation e o inesquecível Nintendo 64. Neste panorama, com uma série que já tinha mostrado os seus músculos e decidido o mercado - junto com Final Fantasy di Nomura -, Capcom lançado para o mundo Resident Evil 3: Némesis. E, justamente nesse período triste e não muito feliz, ele fez de novo, dando-nos um produto sublime: Remake Resident Evil 3.
Após 21 longos anos, estamos de volta ao antigo Raccoon City, hoje em um aspecto novo e bonito, e vivemos com o mesmo nodo em gola ligada à incerteza da existência e à ameaça persistente de um inimigo tão letal, que nunca como neste título nos faz sentir pequenos, desamparados e - em última instância - inúteis. Nossa única chance de sobrevivência, vinculada à existência de uma vacina, necessariamente nada mais faz do que reforçar o paralelismo com a nossa realidade atual. Obviamente não desejado ou planejado, mas sublime.
"Vista-se como Jill Valentine para que eu faça o seu Nemesis"
Parafraseando uma canção famosa, o que realmente funciona neste título é o relatório tra Jill Valentine e Nêmesis. ele funciona, é urgente e perfeito. O inimigo desapareceu do título do jogo e é isso. Um movimento definitivamente deliberado, para garantir que a nova geração não espere uma ameaça tão feroz e insistente dentro do jogo. Jill existe porque o Nemesis existe, e vice-versa. Suas vidas são tão elegantemente intrincadas que é um prazer testemunhar a vida deles evolução - psicológico para o primeiro e fisica para o segundo - ao longo da narrativa. Mas vamos começar com o pedido.
Cidade de Raccoon, 27 setembro 1998. Depois de ter um pesadelo, Jill Valentine agente do STARS está se preparando para ir para a cama. No entanto, um telefonema de um colega a força a fugir. Nem mesmo tempo para desligar aquele telefone uma criatura gigante irrompe em seu quarto através da parede e imediatamente tenta matá-la. A partir daí começa uma fuga ousada dessa entidade, e esse é certamente o momento em que a vida de Jill mudará profundamente.
Já nos primeiros compassos você pode ver como Remake Resident Evil 3 você aposta muito em inspirar ansiedade e medo. A fuga do nosso agente do condomínio é disperata, claustrofóbico, sempre alerta com medo de que aquele monstro pudesse nos agarrar e nos matar. E durante essas sequências ele continuará nos marcando, tentando cumprir seu propósito, e realmente o faz se esperarmos ou perdermos um movimento. Ele não é um fantoche, um duende ou um avatar colocado ali para nos fazer pular da cadeira. Ele realmente mata.
Uma vez fora do prédio, a coisa real começa prólogo, onde serão mostradas as principais mecânicas do título. E então ele volta. Assim como estamos prestes a fazer isso, assim como estamos prestes a partir para sempre Raccoon City. E ele vai continuar voltando, sempre. Porque somos nós que ele quer e não estamos dispostos a deixar-nos com ele. Eles são mecânicos que funcionam. Sempre que aquela besta aparece na tela, o coração aperta e desespero avança. Ninguém sabe como vencê-lo, ele parece invencível. Ele corre atrás de nós, e com que velocidade! Podemos sempre e apenas escapar, até certos momentos em que somos forçados a nos virar e enfrentá-lo.
O crescimento de Jill nós o encontramos e vivemos nesses detalhes. Ela está inicialmente com medo, ela - como nós que a conduzimos - só pensa em fugir, encontrar um porto seguro, onde se possa convencer de que o que está a viver não é verdade. Mas chega um momento em que ele fica entediado, ele não aguenta mais. E só então de presa ela se torna uma caçadora, e nós com ela. Chega um momento em que entendemos que só existe uma maneira de deixar tudo para trás. E assim é uma espingarda com muitas balas para nosso caçador gigante.
O relacionamento deles termina ao contrário de como começou. No decorrer do jogo, o medo e a ansiedade dão lugar à autoconfiança. Mentalmente, sempre pensamos que o pior já passou, e isso nos dá forças para enfrentar ainda mais as novas ameaças que se avizinham. Não temos mais medo, não temos mais o aperto do coração. Em vez de, mal podemos esperar para acabar com a existência miserável de um ser que agora é apenas o espectro do que era inicialmente.
Voce nao poderia viver sem mim
Durante a aventura conheceremos outros personagens, mais ou menos importantes. A partir deAgente do STARS Brad Vickers agli Agentes da UBCS Carlos Olivera, Nikolai Zinoviev, Mikhail Victor e Tyrell Patrick. A beleza desses secundários e atores coadjuvantes certamente está em sua caracterização. Cada um deles - exceto Brad, mas vou deixar você descobrir por que vai jogar o título - é único e, ao contrário de muitos jogos em que os secundários são quase esquecidos, eles podem ser facilmente distinguidos com base nos traços de caráter.
Ao longo da aventura, desempenharemos o papel de Carlos Olivera. Sessões com este personagem são muito mais ação e menos sobrevivência do que fases com Jill, e essa diferença só é benéfica na economia da narrativa. Isso por vários motivos, listados abaixo:
- Carlos é um agente encarregado de evacuar a cidade e está equipado com equipamento militar real, Jill ela é pega de surpresa e sua fuga é ousada e desesperada;
- Jill tateando no escuro, Carlos ha Tyrell cobrindo suas costas e mostrando-lhe o caminho, guiando-o;
- Carlos ele não tem nenhum armário vivo que implacavelmente tente matá-lo em seus calcanhares.
Mais uma vez o relacionamento deles funciona muito bem. Sua alquimia é perceptível desde o primeiro momento em que se encontram, e continua a crescer em tom cena após cena. Também o toque do filme de ação dado às cenas é perfeito, e é o cola ideal por tenere inalterada a qualidade e o frenesi da narração. em Remake Resident Evil 3 você nunca descansa. E quanto mais cedo você entender, primeiro você experimentará a aventura como ela deve ser vivida.
Super girl
Depois de fazer um chapéu sobre contação de histórias e protagonistas, é hora de entrar em ação. Mais cedo ou mais tarde, uma arma deve ser empunhada e agora é a hora. O título oferece poucas armas, seis para Jill e três para Carlos. Mas cada um é animado de uma maneira única. Enquanto o segundo é especialista em médio / longo prazo, com um rifle de assalto respeitável, o primeiro tem que fazer com pistolas, uma espingarda e um lançador de granadas. Esta diferença força o jogador a mudar a abordagem com base no personagem que ele controla. Mais alegre com Carlos, mais cauteloso com Jill.
Além disso, conforme você sobe em dificuldade, eua falta de munição afeta fortemente a jogabilidade e as armas de fogo, forçando o usuário a estudar o mapa e tirar proveito de situações ambientais que permitem limpar uma área com muito poucos disparos em comparação com a escolha de disparar um a um no zumbi. O ambiente, na verdade, é um grande amigo: armadilhas elétricas, barris explosivos, minas de proximidade. Existe um variedade decente de ferramentas e objetos para seu benefício, apenas tire proveito disso.
Uma pena que os quebra-cabeças possam ser contados nos dedos de uma mão, exatamente três cofres e dois armários com combinação. O desafio que apresentam é preciso e obriga o jogador a olhar bem ao redor, e por isso pessoalmente gostaria de mais alguns.
Il retrocessoem vez disso, é estupendo. É incrível como o jogo o força em alguns estágios a refazer seus passos para abrir aquele cofre ou desmontar aquela fechadura ou o que quer que seja. E faz isso sem ser pesado. Você nunca consegue aquele efeito de "Oh meu Deus, ele poderia fazer outra coisa senão perder tempo". Longe disso, parece que o objetivo principal passa a ser "perder tempo".
La trilha sonora é vagamente sugerida, deixando tudo nas mãos dos ruídos ambientais. Uma escolha que recompensa, já que não ouvir música não faz com que você compreenda a possível situação de perigo ou se alheie do contexto. Você está em uma cidade infestada de zumbis, você tem que sobreviver. O ouvido - e o coração - concentra-se em guinchos, passos, ruídos à distância, guinchos e guinchos metálicos que anunciam que os inimigos estão vindo para você, e certamente não para cumprimentá-lo.
Raccoon City no coração
Embora a história principal seja decididamente curta, o jogo não termina com os créditos. Pessoalmente, meu primeiro jogo, completamente alheio à mecânica, terminei em quase 5 horas. No entanto, o jogo apresenta um bom sistema de desafio que permite desbloquear itens e truques de uma loja virtual. Não só isso, o título apresenta duas dificuldades escondidas, desbloqueável ao completar o jogo a cada vez na dificuldade máxima possível.
Finalmente, cada dificuldade apresenta uma classificação de suba para obter a classificação S, classificação que é atribuída de acordo com o número de defesas feitas e o tempo necessário para terminar o jogo. Mas você mergulha muito nisso Raccoon City que a primeira coisa que me ocorreu assim que completei o enredo foi reiniciar um novo jogo. E enquanto escrevo, estou quase no final da segunda - e não a última - jogada.
Em suma, a controvérsia estéril no lançamento em relação à duração foi dissipada como poeira em um dia de vento, já que o título oferece tantos desafios que dificilmente você vai querer desistir do primeiro jogo como se acabasse aí, e nada mais.
Componente online
Remake Resident Evil 3 também oferece um apêndice online, intitulado Resident Evil: Resistência. O mesmo é capaz de oferecer algumas horas de lazer a quem, entre um jogo e outro, deseja interagir com outros jogadores. Seu estilo assimétrico difere dos cânones padrão da série, e é forte baseado na ideia de qualquer multiplayer: jogar com outras pessoas.
Se os outros não jogarem cada um por si, o modo também será divertido. Não só isso, a capacidade de controlar oponentes históricos da série, como o tirano e outros atrairão muitos usuários e, sem dúvida, a ideia de interpretar os bandidos atingirá o coração de muitos fãs.
Em resumo, o modo é bom, mas deve ser considerado um apêndice. Remake Resident Evil 3 é 99% a aventura de Jill Valentine, parar.
conclusões
Resident Evil 3 Remake é um título que merece atenção e compra. As críticas que caíram sobre ele nos dias anteriores ao lançamento foram injustas, pois a Capcom ofereceu um produto tão curto, mas bem acabado, com narrativa sólida e jogabilidade sólida. Reduzir tudo à curta duração da história não é bom nem para o produto nem para um mercado que - aparentemente - parece estar se redirecionando para o mundo aberto, abandonando títulos que certas mecânicas não oferecem em detrimento de um limbo injusto da indiferença. do que outros muito mais estruturados.
Para fazer um paralelo, Remake Resident Evil 3 oferece uma base de vida semelhante a Hellblade: sacrifício de Senua e - como o mesmo - ele merece a compra independentemente do preço pelo qual é oferecido. Escapar de Nêmesis é um pouco como fugir dos problemas. Você pode escapar de onde quiser, mas nunca estará livre até que se vire e finalmente decida enfrentá-los.