Lutando com uma Nova York devastada
O destino de Nova York está em suas mãos
Desenvolvido pela Radical Entertainment e produzido pela Activision, Protótipo representa o novo experimento de super-herói desta geração após as boas produções de Crackdown e Infamous respectivamente no Xbox 360 e Playstation 3. Título multiplataforma, portanto disponível tanto para consoles quanto para PC, Prototype não se afasta dos clichês típicos do gênero oferecendo um enredo com características quase catastróficas e uma jogabilidade variada com um impacto visual seguro.
Protótipo conta a história de Alex Mercer que ao acordar não se lembrará de nada do passado, mas descobrirá que é dotado de poderes que o tornam quase invencível, como um videogame Hancock. A cidade de New York entretanto, ela é atingida por uma infecção misteriosa que torna os habitantes seres semelhantes a zumbis que vivem se alimentando de companheiros ou de carne humana, tornando a cidade um pesadelo para todos os que passam. Com a clara intenção de querer saber algo sobre seu passado, Alex se encontrará no centro de uma trama sem precedentes, na qual será chamado a revelar um dos segredos mais terríveis do governo dos Estados Unidos, antes que a Big Apple se torne apenas uma memória distante.
Uma cidade a seus pés
Le primeiras horas de jogo permitir que o jogador se familiarize com o esquema de controle criado pelos desenvolvedores. Esquema simples, mas bem estudado, típico de estilo GTA de ação livre em roaming, que oferece imediatamente ao usuário um imediatismo incomparável, embora os movimentos de Alex sejam inicialmente um pouco desajeitados devido a uma automação excessiva de suas ações. Na verdade, pressionando o gatilho superior direito, o protagonista se lança em uma corrida selvagem projetada para substituir tudo que ele encontra sem nenhum esforço por parte do jogador, que será capaz de deixar seu alter ego virtual literalmente rédea solta sobre os movimentos para ser feito. O gatilho esquerdo é confiado com uma espécie de mira que permite travar no alvo mais perigoso nas proximidades, enquanto os quatro botões principais encontrarão as ações mais importantes que Alex pode realizar durante sua aventura.
Com o X você será capaz de realizar saltos enormes, para agilizar suas viagens. Em vez disso, é confiada a um quadrado a função principal de ataque, enquanto o círculo e o triângulo são atribuídos, respectivamente, à tomada de personagens e objetos com a possibilidade de lançá-los e um movimento de ataque mais lento, mas certamente mais eficaz do que o primeiro.
Com o passar das horas, Alex começa a vislumbrar a luz no túnel escuro que sua memória empreendeu. Para fazer isso, ele usará as memórias armazenadas em alguns dos personagens do jogo. Nosso alter ego é, de fato, dotado da capacidade de ser capaz de absorver as pessoas por literalmente roubar sua aparência física (e em alguns casos até a memória). Esta habilidade é útil em várias missões em que você tem que se infiltrar em bases militares inimigas sem ser detectado, ou quando você está fugindo do inimigo, literalmente se misturando com a multidão e deixando para o exército apenas um punhado de moscas.
Há algum problema?
O esercito na verdade, ele acredita, sem o conhecimento de Alex, que ele é o principal portador do vírus e fará de tudo para impedi-lo assim que descobrir sua localização. Os ataques inimigos são organizados em vários estados de alerta em que, em caso de dificuldade, vão mesmo requerer apoio aéreo formado por helicópteros para poderem detê-lo.
É aqui que o habilidade do protagonista executar em seu potencial máximo. Ao obter um grande número de pontos de experiência, acumulados de qualquer maneira que você possa colocar a vantagem de Alex (absorver ou matar pessoas inocentes, frustrar ataques e assim por diante), você desbloqueará novos poderes cada vez mais devastador para até cinco sob o aspecto físico. Os poderes como um todo (além do aspecto físico você também pode alterar outras características) são muitos e variados, e a série de combos disponíveis não faz nada além de aumentar a profundidade da jogabilidade, simples na superfície, mas rica em substância por dentro.
Com suas habilidades, Alex é praticamente capaz de fazer tudo. Alcançando helicópteros, planando, correndo verticalmente nas paredes dos edifícios e, assim que conseguir absorver soldados capazes de conduzir tanques e aviões, consequentemente também poderá roubar literalmente, através de uma sequência de chaves, os veículos inimigos e causar estragos à sua frente.
Evite os ataques do inimigo portanto, não é particularmente difícil, se você considerar que graças à camuflagem, Alex pode aproveitar a oportunidade para acusar outro soldado de realmente ser o alvo, causando um ataque imediato contra o pobre homem enquanto você pode ir embora com pressa.
Infelizmente o exército não será o único grande inimigo contra o qual você terá que enfrentar. O enredo na verdade é narrado com uma espécie de pano de fundo durante quase todo o jogo, visto que no início Alex está pronto para realizar sua última ação antes de fechar o círculo de toda essa "bagunça". Com o passar dos dias, o nível de infecção também aumenta e monstros de vários tipos começam a dominar, muito mais poderosos do que os fuzileiros navais e, portanto, também muito mais perigosos. É claro que você não será capaz de absorver suas características físicas, mas se puder absorver sua energia, terá um aumento considerável na vida, o que poupará muito esforço. Na verdade, a barra de saúde se enche com as esferas de energia que você encontrará quando alguém for morto, por meio de um sistema de regeneração que pode ser atualizado, bem como todos os seus poderes.
Con i pontos de experiência você poderá de fato melhorar qualquer poder ao seu dispor, tornando-se nas últimas horas do jogo perto de ser um Deus ou um ser praticamente imortal. No final, você terá que ser capaz de dar saltos de longo alcance, correr mais rápido do que qualquer meio, ter uma força sobre-humana e tornar-se o terror de quem vier na sua frente.
Não tenha a ilusão, no entanto, de que isso se traduz com facilidade na condução das operações até a conclusão. As missões finais são realmente desafiadoras e é muito fácil, você terá que repeti-las várias vezes antes de concluí-las.
A cidade que nunca dorme
O elo mais fraco da cadeia de protótipos é, sem dúvida, representado por seu setor gráfico. Talvez penalizado por sua natureza multiplataforma e estrutura de campo aberto como em qualquer roaming livre, o resultado final é bastante decepcionante com texturas de baixa definição e modelos poligonais que não são exatamente excepcionais.
Por outro lado, no entanto, não podemos deixar de elogiar a incrível profundidade de campo o que permite obter vistas verdadeiramente excepcionais, especialmente assim que você consegue chegar ao topo de cada arranha-céu. O efeito pop-up é limitado e ainda há uma grande quantidade de inimigos na tela, o que sobrecarrega o motor gráfico apenas nos casos mais excepcionais com alguma queda esporádica no rácio de fotogramas.
Ele nos deixou outro aspecto satisfatório inteligência artificial em geral. Os inimigos vão de fato coordenar seus ataques de forma realista, literalmente fazendo de tudo para poder te deter a qualquer custo. No entanto, ainda existem alguns típicos difetto de produtos deste tipo. Embora a população se comporte de forma realista e digna, às vezes não deixa de surpreender negativamente especialmente quando, disfarçados de soldados ou civis, poderemos planar, dar saltos incríveis sem que ninguém se surpreenda com a forma como este militar ou, mesmo mais sério, a velha consegue competir com o melhor Super-Homem da situação. Poderíamos dizer que joia de videogame, brincando.
As missões disponíveis permitem um Protótipo ser um título discretamente de longa vida, e sua variedade só contribui para este aspecto. A boa trilha sonora também permite obter um ritmo sempre adequado e envolvente, típico dos melhores filmes de ação, com uma dublagem bem atuada em inglês, embora preferíssemos a do nosso idioma, já que a leitura das legendas muitas vezes pode nos distrair do que acontece nas cenas de intervalo, não exatamente excepcionais, mas bem feitas. Existem também eventos secundários que permitem que você ganhe pontos extras de experiência, mas mais do que missões são pequenos desafios que o bom Alex pode enfrentar quando estiver pela cidade.
Comentário Final
Radical Entertainment com Protótipo embalou uma bela surpresa, feita com cuidado e capaz de atuar como o título clássico de verão perfeito para combater o calor do verão após um lindo dia na praia. O enredo intrigante que é o pano de fundo para as ações jogadas torna Prototype um título envolvente e envolvente capaz de capturar o jogador graças a uma jogabilidade dinâmica, cheia de ação e extraordinariamente imediata. A boa longevidade só completa o quadro de um dos melhores free-roaming disponíveis no mercado. Pena só para um setor técnico não à altura e alguma outra pequena lacuna que no entanto não risca a estrutura de um jogo que recomendamos a todos os amantes do gênero em PC, Playstation 3 e Xbox 360.