Shadow of the Tomb Raider - nossa análise

Shadow of the Tomb Raider - nossa análise

Tudo acaba mais cedo ou mais tarde ...

A nova vida da arqueóloga mais famosa de todos os tempos está de volta para viver sua última aventura, após o remake nascido em 2013.


Lara Croft é uma espécie de heroína indiscutível no campo dos videojogos, desde que era uma simples modelo poligonal e particularmente “generosa” de tamanho.

Este capítulo se propõe a difícil tarefa de completar a trilogia que nos viu "crescer" junto com Lara, acompanhando-a em todas as desventuras possíveis e imagináveis ​​no comprimento e na largura do globo.


Nós crescemos, mais cedo ou mais tarde ...

O aspecto mais apreciado desta trilogia de Crystal Dynamics e continuada por Eidos Montreal e Square Enix é justamente o psicológico do protagonista, se de fato nas aventuras de 2013 tínhamos conhecido uma Lara desajeitada e assustada, 2015 levou a um maior consciência do arqueólogo, para se tornar o invasor de tumbas especialista que conhecemos hoje.

O esforço das duas software houses, no entanto, ignora o aspecto puramente psicológico, aliás é perfeitamente compreensível que outro propósito se apresenta aos gamers, o desejo de oferecer um título exploratório misturado a um estilo de sobrevivência, como se vê pelo fato que nossa heroína é especialista em artesanato como qualquer pedreiro de Bérgamo ou a lendária irmã Nausicaa do Colorado.


Esse trono é meu ...

É bastante claro que a produção quer trazer Lara para enfrentar Nathan Drake, protagonista da excelente saga criada pela Naughty Dog, um desafio que o abaixo-assinado considera particularmente difícil. Embora Croft seja a indiscutível madrinha dos jogos dedicados à aventura e à exploração, Drake e a equipe da Naughty Dog explodiram seu cetro e coroa, graças a uma série em declínio e à habilidade excepcional da equipe californiana.


enredo

Shadow of the Tomb Raider começa com a nossa heroína muito sortuda vítima de um acidente de avião (eu recomendaria outros meios, mas ela iria destruí-los de qualquer maneira), antes de vermos o acidente no chão, o jogo nos arrasta alguns dias (o que jogo seria sem flashback?).

O flashback se passa logo após os acontecimentos de Rise of the Tomb Raider e vê a protagonista conversando com seu inseparável companheiro no infortúnio Jonah. Ambos estão em algum lugar do México e procuram um artefato maia, mas não estão sozinhos na busca, na verdade existe também a Trindade, uma antiga sociedade secreta que desde 978 DC investiga fenômenos sobrenaturais para aumentar seu poder.

Esta caçada particular entre gatos e ratos acontece durante "El Dia de Muertos" (festival que atingiu uma notoriedade crescente, especialmente graças ao cinema, na verdade podemos lembrar o belo filme da Disney-Pixar Coco e 007 Spectre), desta vez , no entanto, a Trindade chega primeiro, deixando um belo presente para os dois.

Apesar da explosão inesperada, Lara consegue coletar algumas informações importantes, que a levam a um artefato precioso e muito perigoso, uma adaga que teria o poder de perturbar o mundo, causando terremotos, tsunamis e qualquer outro desastre possível e imaginável.


Nossa heroína para não deixá-lo cair nas mãos da Trindade resolve levá-lo e fugir, infelizmente mais uma vez, o "bandido" do jogo vulgo Pedro Dominguez alcança Lara e a priva do punhal, contando-lhe uma visão delirante de um mundo melhor, como todo vilão de filme.

Após este tropeço, Lara no auge da culpa, tenta fugir à procura de Dominguez no Peru, onde este se prepara para cumprir sua verdade distorcida.

Aqui interrompo toda a comunicação a respeito do enredo, a beleza está na descoberta e se eu te privasse desse prazer seria vítima de inúmeras maldições de vodu, só tenho que te dizer que explore e se divirta.


Analisando o enredo narrativo, pode-se dizer com segurança que ele reflete plenamente muitas das grandes produções cinematográficas americanas, embora Shadow of the Tomb Raider não consiga manter o pathos do jogador alto, alternando situações “leves” com outras hiperadrenalinas.

A exploração é tudo ...

Uma premissa dolorosa é necessária, como muitos já sabem, este Shadow of the Tomb Raider é bastante curto se você correr solto, na verdade a abordagem de Usain Bolt o levará a viver uma experiência de 10 horas ou mais. A essência do jogo e eu aconselhamos ao invés disso viver e respirar plenamente o ar da floresta peruana, a fim de descobrir os segredos que foram escondidos por aquelas folhas por milênios.

O jogo também fornecerá missões secundárias, mas, exceto em casos raros, elas serão limitadas a missões de busca, a coisa boa sobre essas missões triviais é o fato de que o levará a explorar todos os cantos escondidos deste território misterioso, revivendo o o explorador adormecido do jogador, que, vagando entre folhagens e macacos, procurará fendas e tesouros por toda parte.


E os túmulos?

Não haveria Tomb Raider, sem a exploração de cavernas antigas transbordando de armadilhas e tesouros, esta iteração do jogo também contém as tumbas e criptas (as primeiras são 9 no total, como no capítulo anterior, elas parecerão mais para você , obrigado cada vez mais junto com a taxa de desafio.

Sistema de combate

Lara aprendeu muito nos últimos anos, embora as primeiras horas de jogo não nos mostrem lutas memoráveis ​​de forma alguma. O sistema de "tiro" não mudou em nada e o peso dos movimentos pode se tornar enfadonho, mas você será dominado pelo hábito e por um convite crescente para usar o stealth.

Shadow of the Tomb Raider em maiores dificuldades leva você a apreciar um estilo mais silencioso, embora os inimigos não estejam muito acordados, na primeira oportunidade eles te encherão de chumbo, o estilo "Exterminador" não ajudará.


Além disso, deve-se acrescentar que a própria Lara, graças a algumas não más técnicas de guerrilha, uma sobretudo tirada do famoso filme Predator (1987), é justamente aquela utilizada por Schwarzy para não ser interceptada pelo complexo. tecnologia térmica do alienígena, aqui o 'uso é limitado a proteger a visibilidade do Croft, mas mesmo assim é brilhante e satisfatório.

Árvore de habilidade

Para melhor derrubar os inimigos e enfrentar esta aventura que não é nada menos que água de rosas, será necessário aprimorar as habilidades de nossa Lara, embora ela não seja mais uma pivellina imberbe, certos ambientes exigem mais truques na manga.

A árvore de habilidades permaneceu quase a mesma, dando-lhe um estilo gráfico novo e particularmente impactante nos primeiros momentos do jogo, mas que desbloquear as possibilidades enriquecerá seu arco letal com flechas.

Setor artístico

O crescimento da marca dedicada ao famoso arqueólogo vê no setor artístico um dos seus pontos fortes, aliás não é possível ficar glacial diante de um design gráfico respeitável que conta tanto com modelos poligonais de muito boa qualidade, como com cenários de tirar o fôlego. isso dificilmente sairá de sua memória.

Efeitos de luz e partículas de alta qualidade que tornam cavernas, tumbas e florestas quase fotorrealistas, no limite da imersão. Apesar do excelente trabalho do ponto de vista gráfico, a comparação com Uncharted 4 inclina-se inexoravelmente a favor deste último.

Quanto ao áudio, os produtores de Shadow of the Tomb Raider preferiram eliminar a distração da música de fundo preferindo os "ruídos da natureza", que dão o seu melhor em fones de ouvido, você vai pensar que está bem aí no meio de macacos bugios, onças. e peixes de qualquer forma ou cor.

A experiência PS4 Pro

Shadow of the Tomb Raider está no seu melhor no PS4 Pro e no Xbox One X. Especificamente, tivemos a oportunidade de experimentar o jogo também no PS4 Pro. Você pode selecionar duas configurações diferentes. O primeiro, permite que o jogo seja executado em 1080p (graficamente não difere dos consoles padrão) com uma taxa de quadros bloqueada em 60  quadros por segundo, favorecendo a fluidez, enquanto o último, tenta alcançar o resolução 4K (infelizmente para em 1872p) com Quadros 30 por segundo.

Testamos o jogo em ambos os modos (preferimos o que favorece a resolução) e pareceu funcionar muito bem. Apenas em termos de framerate, notamos algumas pequenas quedas, tanto no primeiro quanto no segundo modo, durante as situações mais agitadas, por exemplo durante algumas lutas. No que diz respeito ao desempenho gráfico, o jogo parece ótimo em todas as plataformas. No PS4 Pro, realmente gostamos do sistema de iluminação atraente que pode trazer qualquer ambiente de jogo.

Sombra do incursor do túmulo
8.3 / 10 Soultricks.com
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Disponível no PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Setor artístico de boa qualidade
    - Apreciei a abordagem mais furtiva
    - Ao explorar, você experimentará totalmente a essência do título
contra
    - Aventura principal ligeiramente curta
    - Personagens um pouco fracos
    - Textura rasa
resumo
Esta nova aventura de Lara Croft é uma obra-prima ao meio, por um lado podemos ver como o setor técnico é de excelente acabamento (sem tocar nos picos atingidos pela Naughty Dog), fazendo com que você viva uma experiência em primeira pessoa na selva peruana selva ou na pitoresca cidade de Paititi, todos unidos pela etapa final do crescimento psicológico do arqueólogo britânico. Por outro lado, existe um enredo pouco incisivo, com uma duração verdadeiramente mínima para tal título e sem personagens que o façam dar o salto de qualidade que o teria consagrado à indiscutível obra-prima da saga. Apesar de tudo, se você já gostou dos títulos anteriores, Shadow of the Tomb Raider irá surpreendê-lo agradavelmente.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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