Mais uma vez, os Patrulheiros do Tempo vão para o campo.
Versão testada do PlayStation 4.
Nem mesmo dois anos se passaram, mas o primeiro Dragonball Xenoverse ele havia feito um excelente trabalho, renovando uma famosa saga de luta que agora se tornou obsoleta e obtendo algum sucesso com o público. O suficiente, pelo menos, para convencer os desenvolvedores de que seguir um segundo capítulo não seria uma ideia tão ruim. E de fato, pelo menos numa linha teórica e pró-ativa, não foi. Ainda havia muito que fazer no primeiro Dragon Ball Xenoverse, várias coisas que precisavam ser revistas e detalhes a serem adicionados, em uma mecânica subjacente que, no entanto, conseguiu convencer desde a primeira sessão de jogo.
Aqui está de novo, numa cidade maior que TokiToki City, num título que guarda a alma do piacchiaduro do passado mas que se abre, e de forma ainda mais decisiva que a primeira, ao mundo do multijogador online. Na verdade, vamos enfrentá-lo: ele prospera no modo multijogador online. Dragon Ball Xenoverse 2 sem conexão com a internet é impensável, você poderia jogá-lo de qualquer maneira, mas sacrificando cerca de 75% da alma do jogo. Online é o preço a pagar por jogos modernos sobre glórias antigas. Vamos ver como o piacchiaduro inspirado no mundo de Toriyama se sai neste segundo exame.
Uma caminhada no tempo, mais uma vez
Do ponto de vista narrativo, Dragon Ball Xenoverse 2 infelizmente não se atreve a tomar novos rumos. Para ser sincero, teríamos esperado um aprofundamento diferente da trama do primeiro capítulo ou um caminho narrativo completamente novo, que soubesse reproduzir aquele frescor que o primeiro Xenoverse foi capaz de dar. Sim, porque há dois anos Bandai Namco ele nos surpreendeu com um estratégia realmente fora das regras: para personificar não Goku, mas qualquer avatar criado por nós. Sua tarefa era salvar o curso da história mundial de Dragon Ball dos objetivos de Mira e Towa, dois demônios malignos da linhagem de Dabra, capazes de mudar o fluxo do tempo. Isso significava voltar até Napa e Vegeta chegarem à Terra, por exemplo, e impedi-los de assumir o controle de nossos heróis. Criar sua própria patrulha do tempo e viajar para cima e para baixo através dos tempos foi algo nunca visto antes.
Agora, imagine nossa surpresa que Dragon Ball Xenoverse dois recursos ... exatamente a mesma coisa. Mais uma vez, volte no tempo para restaurar a ordem em vez do caos. Mais uma vez, Raditz ameaça derrotar Piccolo e Goku. Mais uma vez, Napa e Vegeta serão parados em convulsões incontroláveis de continuidade narrativa. O enredo é praticamente o mesmo, tudo já foi visto, exceto por alguma adição marginal de novos episódios retirados tanto da saga canônica quanto de Dragon Ball Super. Até os personagens dizem isso, quando Kaioshin o Superior diz, referindo-se à nossa missão: -Um colega seu já tinha pensado nisso, mas agora o tempo corre perigo de novo-. Estamos realmente em plena reciclagem do material já utilizado, quando talvez fosse possível, por exemplo, explorar a trama de Dragon Ball GT, que nem mesmo aparece por acaso embora seus personagens façam mais de um ataque.
Uma verdadeira vergonha: se da primeira vez o efeito surpresa dos "problemas de tempo" devido aos bandidos de plantão o deixou surpreso e satisfeito, repetir a mesma trama definitivamente não é bom para jogadores que já destruíram o primeiro capítulo de Dragon Ball Xenoverse. Felizmente, a narrativa é apenas um aspecto marginal da produção e nunca acaba sendo realmente fundamental, e os desenvolvedores sabem disso. Caso contrário, teria sido uma dor.
Mecânica, RPG, aulas de jogo
Segurando firmemente o controle na mão e memorizando as combinações básicas de teclas para vencer os oponentes, Dragon Ball Xenoverse 2 dá o seu melhor e nos lembra que, afinal, nós o compramos para bater como se não houvesse amanhã Raditz, Freeza, Cell e companhia, não por muito mais. A alma é a do jogo de luta de antigamente, do Budokai Tenkaichi, mas com veios da indústria comercial dos tempos modernos. Então, nem desta vez esperamos todo o elenco de personagens da série. Apenas as deficiências do primeiro capítulo foram adicionadas: Célula imperfeita, Resfriador com suas várias formas, alguns personagens de Dragon Ball Super que foram distribuídos apenas por DLC (o deus super saiyan). Eles são todos jogáveis quase imediatamente, apenas continue um pouco no enredo do jogo. Por que não incluir todos os personagens, como costumava ser? Porque a equipe insiste em customizar seu avatar, então coloque sua alma em paz e crie seu personagem como em The Sims, porque a direção muito provavelmente permanecerá assim também no futuro.
Na mecânica do jogo, um fator importante contribui para diferenciar Dragon Ball de outros jogos de luta no mercado, por exemplo, do Naruto Shippuden: a forte coexistência da mecânica do RPG. Entre pontos de habilidade para gastar, níveis incrementais do personagem até o nível lendário 80, habilidades para escolher, dominar e personalizar, estilos de jogo para aprender, por um momento você esquece que é Dragon Ball e que em Dragon Ball há acima de tudo Goku com seu Kame-hame-ha. Personalização é um elemento radical da produção e se encaixa perfeitamente com a mecânica de RPG que já foi apresentada no capítulo anterior. Mas de que maneira?
No momento do primeiro lançamento do jogo você será solicitado a escolher uma raça. Estarão presentes as classes de jogos Saiyan, Grounder, Freeza Army e Majin. Você pode então criar seu duplo à sua imagem e semelhança, mas também à imagem e semelhança de um guerreiro que lembra os elementos salientes de Freeza, ou de Majin Buu em suas várias formas roliças e mais esguias. O que muda de uma escolha para outra? Cada classe de jogo apresenta estatísticas básicas e estilos de jogo mais adequados. Um guerreiro Saiyan (o único capaz de se transformar) irá recarregar sua aura muito rapidamente e lançar ataques devastadores, mas um Majin terá bônus de defesa e saúde e será capaz de resistir a uma ampla gama de ofensivas inimigas. Não só isso: para deixar tudo ainda mais interessante, até o sexo afeta o equilíbrio dos personagens. As fêmeas de uma determinada classe de jogo serão balanceadas de forma diferente dos machos da mesma. Mas estes não são preconceitos de qualquer tipo: uma classe em relação a outra e uma mulher em relação a um homem terão estatísticas mais altas e outras mais baixas, para oferecer uma grande variedade (e a equipe também espera por uma grande capacidade de repetição) nos estilos de jogo. O mecanismo é sempre o da compensação.
Planejamento e cooperação
Dragon Ball Xenoverse 2 apresenta uma grande variedade de modos de jogo, todos projetados para serem jogados online com até quatro jogadores ao mesmo tempo, offline sozinho ou com um amigo fisicamente presente ao seu lado. Seja qual for a sua escolha, a diversão é garantida, mas a escolha geralmente depende do modo que você selecionar. Os níveis da história são claramente projetados para serem jogados em modo único e se familiarizam com a mecânica básica e mais complexa, bem como com os vários níveis de dificuldade oferecidos por oponentes cada vez mais poderosos e perigosos.
As missões paralelas estão de volta, que será desbloqueado ao continuar na história principal e ao obtê-los de vários personagens presentes no mapa da cidade principal. Missões paralelas são missões paralelas cuidadosamente projetadas para oferecer variedade a partir dos níveis da história principal, ou pelo menos essa é a intenção dos desenvolvedores. As premissas narrativas estudadas são na verdade as mais bizarras e variadas, mas ainda assim uma mera desculpa para entrar em campo, bater em todos e conseguir recompensas mais ou menos interessantes. Eles também podem ser jogados online na companhia de três outros jogadores, e na presença de uma equipe unida há satisfação suficiente. Afinal, tanto o mapa do jogo principal quanto todas as missões do jogo são projetados para serem enfrentados na companhia de jogadores online casuais ou amigos: a alma de Dragon Ball Xenoverse 2 continua nos passos de seu antecessor focando em um produto (quase) sempre focado em multijogador cooperativo na rede.
Não que offline haja poucas coisas a fazer na companhia de um amigo com um segundo controlador. Missões paralelas podem de fato ser jogadas mesmo sem estar conectado à internet, embora possam ser encontradas dificuldades adicionais em equalizar a força dos inimigos presentes. O clássico modo 1 VS 1 Challenge é então proposto novamente no torneio Tenkaichi, onde seu personagem e o de seu amigo descerão ao ringue para dar a eles um bom motivo e competir pelo título de novo campeão mundial.
O mundo de Toriyama ganha vida
Para um fã de Mangá e da série de TV, ver Dragon Ball na TV da sala é sempre uma experiência agradável: os traços dos personagens, o mundo e os edifícios relembrar fielmente com precisão maníacos os do professor Akira Toriyama. Do ponto de vista criativo não há problemas, mas o cuidado técnico com a produção e o level design poderiam ser facilmente revistos em quase dois anos após o primeiro capítulo. Francamente, talvez permaneça a impressão de que cenários, personagens e níveis do primeiro Xenoverse foram usados para jogá-los no caldeirão de Xenoverse 2, temperando-os com alguns acréscimos marginais. Os mapas já foram vistos, os lugares já visitados, até algumas cenas lembram os clichês do primeiro capítulo. A prova é que mesmo os limites técnicos do predecessor permanecem, com uma taxa de quadros estável mas sujeita a algum descuido, modelos poligonais que às vezes se cruzam sem razão aparente, cenários pobres e não muito destrutíveis. Nem mesmo o setor musical consegue deixar sua marca, aliás eliminar totalmente o som, entre uma dublagem em inglês ao limite da frustração pelas vozes originais e a música repetitiva, nem parece uma escolha ruim.
Comentário finalDragonball Xenoverse 2 parece um Dragon Ball Xenoverse 1.5. Pegando situações, enredo, níveis e personagens do primeiro capítulo, ele só é capaz de adicionar um mapa de jogo maior, um setor online mais refinado e algumas outras inovações importantes, incluindo novos personagens e novas habilidades. Todo o resto permaneceu idêntico a si mesmo, de modo que os pontos fortes e fracos que percebemos há dois anos podem ser encontrados como os deixamos. Portanto, não é um título ruim, na verdade, é provavelmente o melhor Dragon Ball para os consoles da próxima geração. Mas para aqueles que já possuem seus ancestrais ou não são fãs dos títulos de RPG ou da série, a compra não é obrigatória. |
Pro | contra |
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- Mais personagens
- Várias maneiras
- Diversão online e offline
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- Limitações técnicas óbvias
- No longo prazo, monótono
- Muito semelhante ao antecessor, em todos
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Avaliação geral: 75 |