Terra-média: resenha de Shadow of Mordor DLC de The Lord of the Hunt

Novas feras, novos nomes para a lista.

Versão testada do PlayStation 4.

Os DLCs são ruins para a indústria de jogos. Não me lembro quem escreveu esta frase, se é de um colega ou se, simplesmente, ficou comigo ao vê-la em alguns comentários no Facebook. Acho, no entanto, inútil buscar a paternidade porque a aversão à Dlc agora se tornou um daqueles ódios "cordiais" aceitos por todos aqueles que não os compram "por princípio" e, muitas vezes, também por aqueles que pontualmente compram cada passe de temporada único e conteúdo complementar pago colocado no mercado digital. Resumindo, conteúdo para download, como meias brancas: todo mundo usa, mas ninguém vai admitir que está usando agora.



De minha parte, o anúncio de um novo conteúdo para um jogo que adorei, muitas vezes me encontro, sempre dizemos, dilacerado pelo clássico “Eu gostaria, mas não posso, porque será um eu ... zza porcaria". Mas você não olha para um cavalo de presente na boca e então durante os primeiros dias de "feriados" eu corri para tentar O Senhor da Caçada (há um i, Leia-o! ed), o primeiro DLC lançado pela Warner Bros dentro do Season Pass de Terra-média: A Sombra de Mordor. Apressei-me no lugar do querido Talion e comecei a caçar novos animais e novos capitães. Minha lista está vazia há muito tempo ...


Caragor? Não, Caragath!

Se você tivesse um espelho, dificilmente se reconheceria: quem é esse esquivo senhor da caça? As palavras do anão ao seu lado, um caçador chamado Torvin que você se lembra de já ter conhecido, e os imensos poderes em suas mãos parecem não deixar espaço para dúvidas, mesmo que alguma crise de identidade o acompanhe por muito tempo. Mas você logo perceberá que não é o único que passou por uma plástica no rosto.


Nem mesmo tempo para dar alguns passos em companhia e aqui você é apresentado à existência de uma nova variedade de feras temíveis de Mordor, os Caragath. Mesmo que você não seja obrigado a já ter tido que lidar com eles (a nova aventura é selecionável no menu principal e não leva em consideração o progresso no modo história), você provavelmente já viu alguns animais muito semelhantes, a saber, os Caragors: simplificando-os muito. agora você pode considerar os primos tolos dos Caragaths. Esses filhotes fofos, que você obviamente pode domesticar facilmente, têm o hábito de se agachar e emboscar todos os seres vivos da região, inclusive seus semelhantes. Então mate algum orc na área nas costas da nova montaria, apenas para ver o efeito que tem, e analise quem são seus novos inimigos.

Torvin os chama de domadores: cinco comandantes Uruk que estão tentando controlar a perigosa fauna local nas fileiras do exército de Sauron. Cinco novos nomes para sua lista. Você se prepara para caçar, mas o anão intrometido tira muito da diversão. Ele explica praticamente tudo e você se pega ouvindo o que ele tem a dizer e executando as tarefas simples que ele lhe atribui de vez em quando. Resumindo, falta-lhe a liberdade que tinha quando explorou pela primeira vez aquela região de Mordor.


Você também encontra o Graug Horned, que seriam idênticos aos seus parentes se não fosse pela capacidade de cuspir veneno nos inimigos, a seus olhos provavelmente semelhante a esposas traidoras. Você também os domina e, para não perder nada, você também tem a possibilidade de trazer hordas de canibal subjugando-os à sua vontade. Os confrontos com os novos comandantes, no entanto, são tão épicos quanto breves, devido a todas as suas habilidades e às cinco novas runas poderosas que você possui. Então, em pouco mais de 2 horas, você se vê vagando sem rumo por uma terra que agora conhece como a palma da sua mão, apenas procurando algumas páginas no diário de Torvin e aprendendo detalhes sobre seu passado e seus inimigos. Nemesis, na verdade, não deu a vocês novos domadores para derrotar, apenas Uruk simples com nomes e algumas provocações diferentes das que seus irmãos encontraram até agora perto do Portão Negro.


Então você tenta sem muita convicção no Prova de Natureza, um contra-relógio para eliminar todos os capitães e comandantes em minutos, mas logo você fica entediado. Saudações Torvin e seu Caragath para que voltem à vida como sempre: mais poderoso sim, mas com um gosto amargo na boca para uma caçada que de forma alguma satisfez sua sede perene de vingança.

Comentário final

O senhor da caça é um DLC que não consegue expandir significativamente a experiência vivida nele Terra-média - A sombra de Mordor. Sua natureza autônoma em comparação com a campanha principal limita bastante seu apelo, deixando habilidades, novas feras e inimigos confinados em um mapa reciclado e que dificilmente teremos o desejo de explorar novamente. Comandantes são eliminados facilmente por um Talion em posse de todos os seus poderes, que não precisa mais caçá-los para descobrir suas fraquezas, e seus sucessores são Uruk comuns.

Dos dez euros gastos restará então um restyling potencialmente interessante da fauna, uma nova pele e novas runas poderosas (também utilizáveis ​​na aventura básica), para além do carácter épico de alguns confrontos. Dos criadores de um dos melhores jogos de 2014, podemos esperar muito mais.

Pro contra 
- Novas feras potencialmente interessantes
- Mais algumas horas em Mordor
- Muito curto, simples e desvinculado da campanha principal
- Quedas de taxa de quadros mais frequentes do que no jogo base
  Classificação geral: 65
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