Resenha do elenco de Orange: Sci-Fi Space Action Game

Resenha do elenco de Orange: Sci-Fi Space Action Game

Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game representa a ambiciosa tentativa de um estúdio independente de criar um TPS que ecoa as glórias de Warframe e Dead Space. O resultado, no entanto, está muito longe dos modelos inspiradores.


Versão testada: PC


Premissa

Laranja Cast é um jogo difícil de avaliar. Porque, mesmo que o veredicto final coincida com o que quase todos os jogadores emitem após apenas 5 minutos do tutorial, as razões pelas quais pode ser dito que este jogo é um desastre completo, mas isso de qualquer maneira Que pena porque as ideias básicas estavam lá. E eles também eram muito bons, exceto que dificilmente alguém notará. Vamos tentar entender o porquê juntos.

Antes de falar sobre o jogo em qualquer nível, deve ser dito que Equipe rez, o estúdio indie em que ele trabalhou Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game, ele queria ousar, mostrar uma ambição que não é tão comum ver em um desses projetos.


Normalmente, quando uma equipe tem grandes ideias, mas poucos recursos, ela tende a se lançar em uma jogabilidade consolidada, em pixel art e em 2D muitas vezes estragada e mal feita porque "temos uma grande mensagem para transmitir e uma jogabilidade cativante para propor, a quem fazer você se preocupa com gráficos? " Mas não. Laranja Cast aponta para o Sol. Para o TPS em 3D na sequência de Warframe e Agenda Global. E é justamente isso que o faz cair ruidosamente quando derretem as asas, que não são nem de cera, mas de papelão. Mas, eu repito, é uma vergonha: porque esse tipo de ambição é algo que você gostaria de ver com mais frequência em um jogo independente, embora talvez apoiado por uma experiência técnica muito diferente na implementação.


Um começo que é tudo menos encorajador

Entre as inúmeras coisas erradas que existem em Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game o mais evidente e Marchiana é justamente o tutorial. Há uma razão pela qual as produções triplo A sempre começam com um filme de grande estilo, que descreve em poucas palavras os elementos gerais do ambiente, fazendo uma grande exibição de Computação Gráfica e qualquer outro recurso disponível dentro dos limites do orçamento. Essa razão é que tenta cativar, surpreender ou intrigar o jogador, começando imediatamente a fazê-lo se identificar com o ambiente imaginário recriado pelo jogo e a gerar aquela suspensão de descrença que irá (espero) acompanhá-lo ao longo da experiência. 


Laranja Cast não só não faz nada disso, como consegue propor, nos primeiros minutos de jogo, o que sem dúvida constitui a parte dele acabou pior. Um massacre que nem sequer é representativo, pelo contrário está muito abaixo, do que espera o jogador no resto do jogo: mesmo que também não seja tão bom.

Sem qualquer explicação você é catapultado para uma terra estranha e isso acontece por meio de uma sequência muito chata, absolutamente impossível de pular ou encurtar. Aqui uma chama verde (que poderia ser energia, uma alma se reunindo com um corpo ou mesmo qualquer outra coisa desde que nada foi dito) viaja através de um horrível paisagem alienígena, também feito com um toque estético apreciável no design, mas com texturas que deveriam ser declaradas ilegais em 41 países ao redor do mundo.

Quando o ectoplasma finalmente consegue se reunir com um corpo que se parece com ele a média entre o protagonista feio de Chaos Domain e um dos Warframes menos esteticamente inspirados de todos aqueles oferecidos pelo jogo de mesmo nome, você finalmente tem a oportunidade de apreciar um sistema de controle lenhoso, impreciso e falacioso, se você decidir jogar com o teclado e mouse, ou se você tiver um controlador.


Movendo-se, mas talvez eu deva dizer caminhando, em direção a um alvo (cuja distância e direção são indicadas no visor) terá que lutar contra andróides hostis usando o que poderíamos definir a arma mais inútil da história: uma espécie de besta ciclotronica que leva uma semana para carregar qualquer tiro ... e depois erra graças aosistema de tiro horrendo que acompanhará toda a experiência de jogo. Isso fará com que ser morto seja muito fácil e não vai acontecer invariavelmente, manda o jogador de volta ao início desta aterrorizante forca caudina que representa o "capítulo zero" de Laranja Cast.


Em duas coisas, na realidade, este tutorial faz bem o seu trabalho: testa o principal talento que o jogador terá de mostrar para progredir nesta experiência fracassada, isto é, paciência; e o educa para escapar de confrontos, sempre que possível, em vez de se envolver em uma luta tornada desigual por sistema de combate ruim - mesmo na presença de umdeficiente inteligência artificial inimiga e umcapacidade de cura quase infinita que só precisa de alguns segundos para recarregar. Quando finalmente, para os poucos que lá conseguem chegar, chega ao fim da área, tem direito a alguma explicação; está em comece o jogo real.

A batalha pelas colônias

Neste ponto, o leitor estará se perguntando duas coisas. Primeiro: porque depois de uma descrição tão rica e inapelável dos defeitos de Laranja Cast Essa revisão não termina aí, com uma nota ruim e uma recomendação para ficar longe dela como um furacão? Pelo mesmo motivo, você tem que resistir à tentação de sair do jogo após os primeiros cinco minutos e dar uma chance: as coisas não vão melhorar muito, mas pelo menos você vai perceber, de forma crítica, que há muito trabalho de design por trás disso e que uma implementação como essa causa muitos danos, porque invalida um boa ideia de ficção científica e um enredo que poderia ter funcionado ... se não tivesse sido contado assim.


A segunda questão que vai pairar na cabeça de quem veio até aqui é por que insistir tanto na descrição de um tutorial: o motivo é tentar transmitir ao leitor a mesma sensação de lentidão e cansaço que você tem para chegar ao ponto em que Laranja Cast começa realmente a desvendar a sua verdadeira essência (para o bem ou para o mal): depois de ter maculado o jogador com o que sem dúvida pode ser definido como o mais enfadonho de todas as suas sequências. E agora que todos vocês são participantes do meu sofrimento por vir até aqui, podemos começar.

Com um vídeo que o jogo definitivamente deveria ter proposto no início, explica-se o contexto da ficção científica que forma o pano de fundo da trama: durante a colonização dos planetas internos do sistema solar, a Humanidade encontra em Marte uma substância que pode ser usada como combustível para viagens interestelares. Isso marca o início de uma nova era em que o homem se expande entre as estrelas e estabelece colônias distantes; mas então uma guerra fratricida entre duas facções, conhecida como a “Coalizão” e a “Frota Vermelha” causa a destruição dos estoques desta substância e isola efetivamente a Terra das colônias. À medida que este último mergulha no caos e em uma guerra entre corporações, os terráqueos começam a explorar tecnologia de ponta (provavelmente de origem alienígena) para "transmitir à distância" a consciência de alguns indivíduos selecionados e transferi-la para outros corpos, que são então cobertos com armadura de combate altamente sofisticada. Esses super soldados muito poderosos, chamados de "Unidades Uber“São capazes de fazer pender a balança de qualquer conflito em que intervenham do lado desejado.

Como um desses soldados atualizados, será necessário realizar as tarefas que são gradualmente atribuídos pela Coalizão, mas também vá para a descoberta de suas origens, de seu passado e dos inúmeros mistérios que estão por trás do conflito que ocorre atualmente no sistema estelar em que o jogo acontece.

Uma trama mal contada

É importante notar que o enredo do jogo é complexo, articulado e tudo menos trivial. Se você tiver paciência para passar pelo tutorial e entrar um pouco no cerne da história, você está genuinamente intrigado e quer continuar até mesmo para revelar os muitos mistérios e os pontos de inflexão por trás disso. Infelizmente, este elemento não consegue fazer o jogo decolar, mesmo como um contraponto a todos os elementos negativos que discutiremos mais tarde, porque a narrativa é aterrorizante.

Dobrar é inteiramente em russo (e minhas fontes em Moscou sugerem que também é apelidado de russo ruim), a localização em inglês é fragmentária, não gramatical e dificulta a leitura dos diálogos, mesmo para além das dificuldades ditadas pelainterface horrível. Sempre que você fala com um personagem diferente, em um planeta diferente ou em um acampamento diferente, parece estar seguindo uma história diferente, ou melhor, um fragmento que não está de forma alguma ligado aos outros ou à história narrada na introdução (e nos filmes do interlúdio).

Seguir um fio condutor lógico é realmente difícil e, no final, em plena frustração, os diálogos começarão a pularapenas tentando seguir em frente. Por que tudo é tão complicado e tão mal explicado que seria necessário repetir várias vezes para colocar todas as peças no lugar. E é uma pena porque a história que é o pano de fundo do todo nem seria ruim e com certeza não cai na banalidade que se poderia esperar dado o nível geral do resto da produção. Infelizmente, no entanto, deve ser dito que então é inutilizável.

Uma jogabilidade falhada

Chegamos ao que deveria ser o coração do jogo, sua alma corajosa, encarregada de fazer este título decolar e distingui-lo da massa informe de indies anônimos, para consagrar os esforços daqueles que queriam torná-lo uma terceira pessoa atirador em vez de outro tipo de jogo. Estou falando, é claro, do luta.

Infelizmente, aqui também está tudo errado. O controle do personagem é duro, rígido e é difícil fazê-lo fazer o que você quer (seja apontar o inimigo, correr, esquivar ou se esconder) com as formas e o tempo que seriam exigidos por um jogo de esse tipo. As armas são poucas e quase todas quase inúteis: mesmo se você os tiver disponíveis uma pistola, uma arma primária (geralmente metralhadora ou rifle de assalto) e um secundário (lança-chamas, espingarda ou outro), apenas a arma primária terá alguma utilidade. A arma é assustadoramente imprecisa, as armas secundárias são totalmente ineficazes e acima de tudo trocar de armas é uma verdadeira tortura, quer tente fazê-lo com as teclas digitais do controlador ou com os números do teclado. Muito simples, você sempre sacará a arma errada, terminando por fazer uma dança ridícula de mudança de arsenal sob o fogo inimigo incessante.

A munição é escassa, mas felizmente existem caixas espalhadas pelos níveis onde você pode reabastecer. No entanto, essas caixas também têm estoques limitados: e é um problema por que a grande maioria da munição acabará perdida em um sistema de tiro ruim. As armas têm um recuo terrível, precisão na mira é uma utopia e mesmo que os inimigos não tenham muita vida e sejam animados por um 'inteligência artificial ridícula (muitas vezes ficam parados sem atirar ou se proteger ou se mover na velocidade de uma preguiça à vista de todos), eles nunca param de atirar.

A habilidade principal do Unidade Uber, que recarrega a cada vinte segundos, concede um escudo temporário que reduz o dano frontal e restaurar 100% da saúde; mas é muito pouco para salvar o infeliz soldado da chuva de balas que ele não será capaz de esquivar devido aos seus movimentos desajeitados e enorme dificuldade em mirar e matar alvos rapidamente para reduzir o volume do fogo inimigo.

Tudo isto torna a luta uma paródia de frustração e falta de jeito que não melhora em nada quando confrontado com inimigos que só podem atacar em combate corpo a corpo: mesmo se o único ataque corpo a corpo disponível causar dano suficiente, tentar mover-se corretamente para lidar com os inimigos quando eles são resolvidos de forma esmagadora na dança usual e frustrante no abrir. Você não sofre um pouco enquanto tenta em vão virar na direção do inimigo para atacá-lo ou mover-se para os lados e para trás para se esquivar dos golpes: tudo isso enquanto a saúde cai drasticamente sob a fúria dos ataques do oponente.

Mundos variados, mas morrendo

Outro ponto sensível de Laranja Cast è os gráficos. Este também deve ser um carro-chefe de uma produção que faz da tridimensionalidade seu banner. Deve-se dizer que, como em outros campos, o conceito do jogo acaba sendo válido no papel, mostrando cenários que, pelo menos no início, tentam ser variados e alternar a atmosfera asséptica e sci-fi de uma base militar devastada com as sugestões de uma selva alienígena povoada por plantas fluorescentes e criaturas misteriosas.

Além do modelo aterrorizante proposto no tutorial, a power armor e os exoesqueletos de combate apresentam um design interessante e silhuetas delgadas.

infelizmente as texturas são feias, as cores desbotadas e apagadas, tudo cheira a barroco, antiquado e inadequado para suportar visualmente a imagem (embora muito válida) que queríamos dar dos planetas em que a história se passa e dos lutadores que são os protagonistas do mesmo.

Também as animações são terríveis, tanto em relação ao protagonista (cuja corrida é falsa e amadeirada tanto quanto os controles) e em relação aos inimigos, que às vezes parecem deslizar no chão ao invés de correr sobre ele. Luzes, explosões, fundo, tudo terrivelmente fora do lugar. E também os “filmes” e as cenas de interlúdio são feitos com um gráfico que cheira a marrom, opaco e dá uma sensação geral de incompletude. Totalmente insatisfatório para os olhos, que esperariam ver muito mais em um jogo com esse tipo de ambição.

A interface é visualmente pobre, representando de forma confusa até mesmo as poucas armas que servem para algo. A tentativa de reproduzir "no personagem" os parâmetros relacionados à saúde e aos escudos resultam em um macaco asqueroso de Espaço morto, de cujas glórias estamos longe, tanto graficamente quanto em termos de atmosfera.

Os mapas são basicamente "corredores", nos quais há pouco espaço (mesmo que não seja absolutamente zero) para se dedicar à exploração e uma grande quantidade de "paredes invisíveis" lembrará repetidamente o jogador de continuar mirando no gol em vez de tentar desvios imprudentes. Algum bug ocasional leva o protagonista a ficar preso nas pedras ou não conseguir seguir imediatamente o caminho certo, o que também cria um pouco de desorientação, mas no final das contas não é nada muito sério. Se a experiência de jogo é perturbada por alguma coisa, definitivamente não é.

Até os postos avançados eles estão basicamente cheios de coisas inúteis, com os quais não se pode interagir ou as interações são limitadas ao mínimo. Tudo o que lá se encontra, além do diálogo que realiza a missão principal, são NPCs absolutamente irrelevantes e elementos dispersos de "tradição" afogada na mesma fragmentação e falta de clareza em que o enredo se perde. A ponto de não valer mais nem mesmo a pena ir procurá-los.

Setor de som

Os efeitos sonoros se encaixam na inadequação geral do todo, soando distorcido, falso e fora do lugar. Se nada mais, a direcionalidade dos sons desempenha seu papel bem em sugerir a proveniência de um ataque de arma de fogo e os gritos (horríveis e malsucedidos) de animais selvagens dão uma indicação de onde o inimigo está.

Inesperadamente, em meio a tanta mediocridade, a trilha sonora é salva, que oferece traços vibrantes, com um sabor melancólico e que descreve bem a atmosfera estranha dos mundos representados (de outra forma mal) por Laranja Cast. É particularmente bem sucedido a música do menu de pausa que, ironicamente, faz você querer passam mais tempo ainda ouvindo do que no jogo para sofrer.

Uma outra menção negativa vai para o dublagem mas, de forma mais geral, para toda a localização. Os diálogos são apenas em russo (e mal recitados na língua de Rasputin também), enquanto a tradução para o inglês da parte escrita é pobre, difícil de ler devido a uma fonte inadequada e escrita muito pequena e rendimento em um inglês coxo que às vezes até atrapalha a compreensão de conceitos.

A duração da campanha é entre 7 e 10 horas, dividindo-se em quatro capítulos gerais, para o qual, no entanto, nem é preciso dizer, um final falha. A trama, já distorcida e incompreensível, tem a capacidade de parar justamente quando algo começa a se definir e você tem uma vaga ideia de para onde está indo. Mas, em última análise, o alívio por ter finalmente acabado com essa tortura também supera a decepção pela falta de encerramento da narrativa, que é adiada para um episódio futuro. E todos nós esperamos que o último seja feito, mas com uma implementação e cuidado completamente diferentes: se você realmente sentir a necessidade.

Comentário Final

Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game representa perfeitamente tudo o que absolutamente não deve ser feito na implementação de um jogo com um conceito interessante e ambições técnicas saudáveis. Além da trilha sonora e um enredo que é muito difícil de entender, devido à má narração e má localização, nada é salvo deste jogo.

O que é lamentável é notar que a excelente oportunidade representada por um trabalho conceitual bem estruturado, com um enredo de bom nível e a ambição de criar um TPS, com uma bela campanha e níveis diversificados, foi totalmente desperdiçada.

Naufragado nas rochas de uma implementação totalmente inadequada, pobre e capaz de rejeitar qualquer um que não tenha uma paciência digna de São Francisco ou não seja tão apaixonado pela ficção científica a ponto de querer investigar a todo custo os mistérios da torcida história. E são exatamente essas duas últimas categorias de jogadores que eu recomendaria verificar Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game. Eu sugiro que todos os outros evitem isso como uma praga.

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