Versão testada: PC (beta fechado).
O jogo grátis sempre foi uma espada de Dâmocles para quem decide desenvolver um jogo desse tipo. Embora haja uma boa chance de atrair um grande número de jogadores dada a natureza gratuita do título, por outro lado existe o grande risco de não ser possível emergir. E em um mercado já conquistado por uma competição acirrada, convenhamos, a falência está praticamente virando a esquina.
Os caras da YingPei Games não se deixaram desanimar e continuaram trabalhando MARS, um jogo de tiro em terceira pessoa cuja estreia oficial está agendada para o segundo trimestre de 2 no Steam. O desenvolvedor nos deu uma chave para o beta fechada, mas o que enfrentamos, infelizmente, não nos entusiasmou particularmente. Na verdade, no momento, recomendamos o adiamento do lançamento, mas vamos descobrir por quê.
Que jogo é?
MARS é um jogo de tiro em terceira pessoa para PvP e PvE ambientado em um contexto futurista completo com um robô. Eles estão presentes em multijogador competitivo clássico, incluindo jogos classificados, e o modo cooperativo para enfrentar a carreira ou outras missões. Claro, também é possível jogar no modo single player. O jogo é baseado em um sistema de temporada que também apresenta o agora difundido Battle Pass, permitindo assim que você desbloqueie recompensas extras ao comprá-lo. Nem é preciso dizer que entre as moedas do jogo também existe uma premium (chamada QGold), obtida precisamente com dinheiro real e que pode ser usada em itens cosméticos, armas, equipamentos e até mesmo dificuldades específicas em mapas nos quais ainda não foram desbloqueados . Em geral, entretanto, a maior parte do que aparece na loja também pode ser comprado com as moedas do jogo.
Como qualquer atirador que se preze, MARS também permite que você crie classes personalizadas e atualize armas pela montagem de vários componentes, um pouco ao longo das linhas de Call of Duty Modern Warfare. Obviamente não falta personalização estética da personagem e do arsenal. Além disso, o equipamento pode ser fabricado no arsenal usando materiais ganhos nas missões.
Descrito dessa forma, parece que o free-to-play da Yingpei Games tem todas as credenciais para competir com seus pares. Depois de experimentar a jogabilidade, infelizmente, essa ideia se desvanece muito rapidamente. EU'A IA inimiga definitivamente não está à altura, o feedback retornado pelas armas é muito pobre (rifles de precisão têm um recuo próximo a zero, para citar um) e o sistema de mira é bastante impreciso. Pesar mais é o ausência total de uma história, com missões não relacionadas entre si, muito caóticas e anônimas que muitas vezes se resumem a uma fórmula "run-shoot-complete".
Por que jogar?
É difícil encontrar uma razão para jogar, sobretudo porque não oferece nada de inovador que a concorrência já não tenha e que, sem dúvida, pode ter um desempenho muito melhor. Se você não tem um PC de alto desempenho e está procurando um shooter competitivo gratuito para jogar de vez em quando, sem dar peso ao setor técnico, talvez valha a pena dar uma olhada no MARS . Sendo um beta e, portanto, uma versão muito próxima da final, duvidamos que melhore o suficiente para ser reavaliado, pelo menos não no curto prazo.
Por que não?
O problema subjacente ao MARS deve-se ao facto de apresentar uma jogabilidade que não está absolutamente em sintonia com os tempos, e o mesmo se aplica ao sector técnico em geral.. O jogo não suporta resoluções superiores a 1920 x 1080, a taxa de quadros é limitada a 60 fps e graficamente é colocado em 2008, com animações realmente amadeiradas e às vezes ausentes (o movimento dos lábios quando os personagens falam, ed). Entre outras coisas, o modo de tela inteira não funciona apesar de habilitá-lo, permanecendo inevitavelmente na janela. Uma nota negativa também vai para os vários menus do jogo, que resultam bastante completo e confuso tornando sua compreensibilidade complexa.
Para dar o golpe de misericórdia, pensamos em um setor de áudio básico e textos e falados totalmente em inglês. Dada a quantidade de informações e estatísticas a serem lidas principalmente sobre armas e equipamentos, essa limitação não é insignificante que exclui (por enquanto) aquela fatia de usuários que não mastigam bem a língua.
Comentário final
Basicamente, MARS ele parou há pelo menos 10 anos em todos os aspectos. A decisão de focar em um free-to-play de um gênero já saturado em si mesmo foi bastante ambiciosa, mas nas condições atuais não há nada que possa permitir que se destaque entre a acirrada competição. Talvez o fato de ficar em um antigo setor técnico seja destinado a atingir um público tão amplo quanto possível, mas o conceito parece ter sido desenvolvido em grande escala. Muita carne no fogo que estava quase completamente queimada, economizando muito pouco. O PvP provavelmente está se saindo muito bem, mas também é provável que fique entediado logo. Honestamente, teríamos preferido menos conteúdo, mas melhor renderizado, evoluindo lentamente a experiência com base no feedback da comunidade.