Um jogo de quebra-cabeça surreal com tons kafkianos
Versão testada para PC.
Os videogames e os temas literários se encontram frequentemente na mesma produção, mais raramente começamos diretamente de livro (ou por um autor) para chegar a um gioco. Imagine então os casos em que uma produção de videogame é realizada sobre toda a obra de uma personalidade artística: poderíamos nos lembrar deles usando os dedos de uma mão.
Denis GalaninPorém, ele é um desenvolvedor que cria seus jogos unindo o mundo dos videogames com o da literatura, resultando em jogos extremamente válidos. Basta mencionar sua última produção conhecida, inspirada nas obras de Shakespeare: “Hamlet, ou último jogo sem elementos, shaders e colocação de produtos MMORPG”. Um título extremamente provocativo e exagerado, para um jogo que, no entanto, lhe rendeu muitos prêmios.
Este último trabalho dele também provou ser extremamente válido, passando do conhecido autor de Londres para um de Praga, do qual quase todos leram algo para o bem ou para o mal: Franz Kafka.
Surrealismo de Praga
O fascínio que permeia a figura do escritor de Praga manteve-se constante ao longo do século passado, fazendo de Kafka um dos gigantes do modernismo. A maioria de suas obras, pelo menos as mais conhecidas como A Metamorfose, O Julgamento, O Castelo (mas também a Carta ao Pai) estão cheias de temas e arquétipos de alienação, brutalidade física e psicológica, conflito entre pais e filhos e características personagens vítimas de angústias existenciais, labirintos burocráticos e transformações místicas.
Le Temas de Kafka, a sensação de perplexidade e angústia diante da existência, carregam sua obra com conteúdos filosóficos que têm estimulado a interpretação de seus livros principalmente a partir de meados do século XX. Em seus escritos é frequente deparar-se com uma forma de crise psicológica que permeia o protagonista até o epílogo da narrativa, e que gradativamente o lança em uma cuidadosa análise introspectiva. Haverá um motivo, em suma, se Denis Galanin, na arte mif2000, optou por focar seu último trabalho nas produções deste autor. E ele fez isso acima de tudo pelas atmosferas que ele poderia usar brilhantemente.
No decorrer do (curto) quadro narrativo de The Franz Kafka Videogame faremos o papel de um psicanalista especializado em hipnose, capaz de investigar o inconsciente de seus pacientes para identificar "problemas" desde a infância que os impedem de ter paz na vida adulta, e também nos tornaremos um detetive-baratas. por seu caso misterioso. No entanto, ambas as possibilidades são oportunidades de mostrar a fragilidade humana do homem Kafka: suas referências biográficas são densas, para a mulher amada, para seu pai, para sua família, para a instabilidade emocional de sua vida. Todos esses são elementos que o leitor perspicaz identificará imediatamente (talvez não todos, mas a maioria deles), enquanto o jogador ocasional ainda ficará fascinado pela atmosfera surreal e hipnótica da produção.
Um jogo de quebra-cabeça difícil, mas recompensador
A um preço extremamente baixo, o mif2000 oferece-nos uma aventura fascinante e absolutamente única. Mas lembre-se: também é uma aventura muito curta. Removidos os breves parênteses da narrativa e algumas linhas de texto ou diálogo destinadas a serem lidas em silêncio, continuamos lutando com a ação lúdica "real". Você pode estar se perguntando: "ok, que bom, um jogo sobre Kafka, mas o que devo fazer?"
Você tem que resolver os quebra-cabeças. O Franza Kafka Videogame é este: um jogo de quebra-cabeça interessante e intrigante, surreal, difícil e às vezes simplesmente absurdo. De tela em tela, você se verá lutando com quebra-cabeças para resolver, auxiliado pela seta do mouse, seu cérebro e, se quiser, algumas dicas preparadas pelo desenvolvedor, e que só podem ser usadas depois de ter espremido seus miolos por um determinado período de tempo. Usamos três adjetivos para definir a experiência do jogo: surreal, já que os cenários, as situações e os personagens encenados derivam das obras do autor, mas também do clima surrealista da época, com desvios agudos para o irracional. Não vamos lhe dar uma aula de antropologia do 900, mas se na tela você encontrar um trem que se move verticalmente, e para fazê-lo se mover você terá que usar uma águia para tirar uma vaca dos trilhos, bem, há algum problema com o senso de realidade. E claramente está tudo bem: a realidade muitas vezes é mortalmente entediada, e Kafka estava muito entediado.
O jogo também é às vezes abertamente difícil, no sentido de que não sabemos que ação maldita devemos tomar para continuar. Entre outras coisas, a dificuldade não está bem dosada, você vai de quebra-cabeças razoavelmente viáveis para outros abertamente fáceis, e então bate com os dentes em algo indecifrável. E é aqui que o Absurdo: uma vez que você compreenda que as situações, personagens e objetos, e mesmo as ligações entre eles, muitas vezes não têm sentido, você será facilitado para chegar à resolução do enigma. Nosso conselho é este: pense, é claro, mas se o pensamento racional falhar em algum ponto, use o pensamento irracional. Lembre-se de que os protagonistas são um psicanalista e uma barata detetive.
O setor técnico e artístico também merece uma nota positiva: graças a Deus não encontramos nenhuma desaceleração ou carregamento no decorrer da aventura (e nem sempre você está bancando o advogado do diabo dizendo que a aventura dura cerca de 60 minutos, nós já conhecer). Mas, acima de tudo, é a escolha estilística das imagens na tela e os belos desenhos à mão para ganhar pontos na pontuação a The Franza Kafka Videogame. Também será difícil, será curto, às vezes não terá sentido, mas vê-lo é lindo e, acima de tudo, extremamente fiel ao clima dos livros do autor. É um pouco difícil de explicar em palavras, dê uma olhada nas imagens na galeria do artigo e você entenderá: são desenhos perfeitos para retratar em uma única imagem o século XX, surrealismo, angústia, claustrofobia dos ambientes de Praga ( e alemães) da época, e muitas outras coisas.
Comentário final O Franza Kafka Videogame é uma lufada de ar fresco no panorama dos jogos de puzzle para PC, e estamos confiantes que mais cedo ou mais tarde o título também poderá aterrar nas consolas. Por enquanto, se você estiver em |
Pro | contra |
---|---|
- Artisticamente excepcional - Uma aventura "diferente" da usual - Boa fidelidade às obras do autor | - Muito curto - Às vezes muito difícil - Em alguns casos, o acaso é mais importante do que a lógica |
Classificação geral: 80 |