Crítica do Batman Arkham Knight (PC)

Uma noite sem fim.

Versão testada para PC.

Apesar de ser aclamado por muitas partes, Batman Arkham Knight teve alguns problemas desde o dia em que estreou no mercado. A razão? Uma porta de PC que nasceu sob uma estrela ruim e que ainda não encontrou o caminho para sair do túnel de otimização deficiente. Inicialmente confiado aos cuidados de Iron Galaxy Studios, um desenvolvedor que já havia portado Arkham Origins para o Windows, o título da Warner Bros. imediatamente emprestou seu lado a inúmeras críticas: várias falhas gráficas e a inexplicável ausência de configurações avançadas são acompanhadas por um erro muitas vezes instável taxa de quadros, mesmo em situações relativamente calmas. Todos os problemas que faziam as excelentes versões para consoles domésticos parecerem boas e levaram à retirada do jogo do mercado Steam. Os caras da Rocksteady Studios começaram imediatamente a trabalhar no último capítulo da saga, lançando patches em repetição e trabalhando por 5 meses em todos os aspectos do jogo. Em 28 de outubro de 2015, Batman: Arkham Knight está finalmente de volta disponível para download e, após mais de um mês de testes e a chegada de novos patches, estamos de volta a Gotham para contar como é a versão do jogo para Windows hoje.




Atrasos e reembolsos.

Podemos dizer desde já que o trabalho realizado pelos desenvolvedores britânicos não tem sido perfeito, apesar do tempo gasto no refinamento do porto. Graças a alguns problemas endêmicos do Unreal Engine 3, Batman: Arkham Knight continua a ter dificuldades em muitos PCs, tanto que A Warner Bros. decidiu oferecer reembolso total a quem comprou esta versão do jogo (física ou digital), independentemente das horas efetivamente jogadas. Certamente uma iniciativa louvável, mas que nada faz senão certificar uma situação tão grave como poucos. No decorrer do nosso teste, no entanto, testamos o novo Batman em duas configurações diferentes, uma de ponta e outra com menos pretensões, semelhante em desempenho ao que os consoles da geração atual podem oferecer. Sem dedicar mais tempo à jogabilidade e à história (encontre todas as informações que você merece, e você precisa, na excelente crítica de Arturo), aqui falaremos extensivamente sobre as inovações introduzidas com os vários patches e como o jogo se comporta. Em PCs que são tão diferentes uns dos outros.


Requisitos do sistema

Requisitos Mínimos:

Processador: Intel Core i5-750, AMD Phenom II X4 965
Memória: 6 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 660
Disco rígido: 45 GB de espaço necessário

Sistema operacional: Windows 7 SP1, Windows 81 - 64 bits

Requisitos recomendados:

Processador: Intel Core i7-3770, AMD FX 8350
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 760
Memória: 8 GB de RAM (12 GB, de acordo com uma postagem da Warner Bros. no Steam)
Disco rígido: 55 GB de espaço necessário

Sistema operacional: Windows 7 SP1, Windows 81 - 64 bits


Configurações de teste:

1) Processador: AMD FX8350
Memória: 8 GB (memória virtual de 8 GB)
Placa de vídeo: NVidia GeForce GTX 970 4 GB
Sistema: Windows Windows 10 64 bits (jogo instalado no HDD 7200 rpm)
2) Processador: AMD A8 5600K
Memória: 8 GB (memória virtual de 12 GB)
Placa de vídeo: AMD Sapphire R9270X 2 GB
Sistema: Windows Windows 10 de 64 bits (jogo instalado em SSD)

Um morcego pesado.

Vamos começar imediatamente com uma má notícia para todos aqueles que atualizaram seus PCs em vista do lançamento do jogo. Apesar das promessas e dos muitos meses de trabalho, Rocksteady finalmente desistiu: nenhum suporte SLI e CrossFire para Arkham Knight. A razão, de acordo com as palavras do gerente de comunidade da Warner Bros., deve ser encontrada nos problemas que podem afetar todos os jogadores após novas mudanças. No entanto, os novos patches melhoraram a situação e no último mês vimos um aumento constante no desempenho do jogo. A partir do nível de customização da experiência, que se beneficiou da adição das tão desejadas opções avançadas: agora você pode atuar em todos os aspectos do jogo, desde o limite até a taxa de quadros e os filtros, passando pelo NVidia Game Works definições. Um indicador conveniente nos mostra a carga que cada configuração trará para a VRAM.


Passando para o teste real, no entanto, o indicador não é suficiente para nos fazer obter um desempenho adequado: em 1080p nossa configuração topo de linha não pode nos garantir 60 quadros por segundo estáveis., apesar da absorção de memória gráfica ser muito inferior aos 4GB à nossa disposição. Na verdade, o screen tearing está sempre muito presente e força o uso do V-Sync em qualquer configuração. Maximizando o detalhe gráfico, com todos os efeitos ativos, experimentamos quedas frequentes e bastante pesadas, com quedas abaixo do limite de 30 fps. 


Felizmente, não encontramos nenhuma das muitas falhas relatadas ao longo dos meses, mas continua difícil justificar a falta de fluidez, mesmo com texturas de nível médio. Estes não pareciam muito inferiores aos de alta qualidade, mas ter que usar texturas de qualidade inferior parece um compromisso excessivo para obter o padrão 1080p 60fps com esta primeira configuração. 

Passando para a segunda configuração, o empate com as versões de console não foi nada fácil. Para fazer isso, tentamos mover a instalação do jogo para SSD para acelerar o streaming de dados e aumentar a memória virtual para 12 GB. O resultado nos satisfez a meio caminho: em 1080p conseguimos atingir 30 frames por segundo da versão para PlayStation 4 e Xbox One, bastante estável mesmo durante as fases a bordo do Batmóvel. Este resultado, no entanto, custou-nos a redução da resolução das texturas ao mínimo (nas consolas são em vez da qualidade normal), das sombras e do nível de detalhe. Mesmo assim, algumas quedas esporádicas para 25 fps continuam a ocorrer e ficar sem V-Sync continua sendo uma utopia, mas pelo menos não há mais fotos que poderiam ser experimentadas no momento do lançamento.


No entanto, o valor técnico geral permanece excelente: o título faz uso extensivo de efeitos de partículas que levam o motor de jogo ao limite, dentro de um mapa vasto, detalhado e cheio de vida. Mesmo que haja uma ligeira diminuição demográfica em relação ao que a série nos acostumara. O som é finalmente confirmado em grande poeira, especialmente se você pode contar com um sistema estéreo de boa qualidade. 

Comentário final

Batman: Arkham Cavaleiro continua a ser um título problemático para jogar no PC. O trabalho de Rocksteady foi, entretanto, apreciável e trouxe a porta para PC para finalmente ser jogável em todas as configurações. Persistem alguns problemas de fluidez e as promessas não cumpridas pesam na imagem do promotor britânico. No entanto, ainda podes usar o reembolso até ao final do ano, por isso vale a pena dar a oportunidade a um jogo que, em termos de narrativa, ambiente e jogabilidade, continua a ser um dos melhores títulos deste 2015 repleto de jogos de qualidade .

Pro contra 
- Tão épico e divertido quanto seis meses atrás
- Muitos bugs foram corrigidos ao longo dos meses
- Fluidez aceitável em diferentes configurações
- Alguns problemas de alocação VRam permanecem
- Algumas quedas inexplicáveis ​​na taxa de quadros
- Sem suporte multi-GPU
  Classificação geral: 85 
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