Crítica das lendas de Sword Coast

Nostalgia desonesta

Versão testada para PC

Jogadores hardcore de RPG de mesa certamente saberão o nome de Wizards of the Coast e sua marca imortal Masmorras e Dragões. Os visitantes mais fiéis do mais famoso mundo de fantasia do mundo também terão em mente as enormes decepções decorrentes da tentativa feita com a quarta edição em papel do título pela empresa americana, que, provavelmente, muito segura de si a ponto de apostando alto, tem nos últimos anos tentado trazer um maior número de compradores para o seu produto, propondo uma versão que mistura os elementos clássicos dos RPGs tradicionais com a praticidade e acessibilidade imediata proporcionada pelos videogames de gênero. O resultado final, um híbrido com pouco apelo para as duas esferas de usuários que ela almejava atingir, certamente foi um dos maiores erros cometidos pelo Mago no arco de sua honrada carreira. Um erro testemunhado pela ultrapassagem impensável nas vendas feitas ao mesmo tempo pelo recém-chegado Pathfinder que, em vez disso, teve como objetivo inovar os elementos tradicionais sem se afastar muito da tradição.
A lição inesperada ensinada por este último deve ter convencido o líder da indústria a dar um passo atrás com a nova quinta edição impressa de D&D, que imediatamente obteve enorme sucesso, mesmo entre fãs de longa data, graças à sua mistura equilibrada de elementos do passado svicerati através de mais simples mecânica, mas não para este trivial.
Nesse processo de retorno ao passado, até o novo é colocado em todos os efeitos Lendas da costa da espada, desenvolvido por n-Espaço, que nada mais é do que uma transposição digital o mais fiel possível da nova edição impressa tentando manter a sensação de jogo de tabuleiro.   





Passe-me esse cartão!

Lendas da costa da espada revela as características do produto promocional de seu homólogo de papel, enquanto piscando ao mesmo tempo para os amantes de RPGs clássicos, desde o início. Criando seu próprio alter ego de fantasia, de fato refaz servilmente todas as fases do jogo de tabuleiro tradicional, inspirando-se fortemente no regulamento da quinta edição. Todos aqueles que já gozam do sopro de frescura que esta traz, não poderão deixar de reparar neste aspecto. Eles vão, de fato, ter à sua disposição as mesmas corridas começando clássicos para escolher e também será capaz de selecionar os bônus derivados da presença de quaisquer sub-raças. Haverá então a possibilidade de selecionar sua classe a partir de uma lista um pouco mais limitada do que a dos manuais básicos já existentes no mercado, mas em qualquer caso capaz de cobrir todas as funções do jogo. Certamente, porém, a tela que mostra de forma mais direta no PC aquela sensação típica da forma compilada no papel impresso será aquela relativa ao aumento das características de nosso herói que, como sempre foi o caso quando se trata de D&D, pode ser aumentado atribuindo-se um número de pontos semelhante ao usado pelo sistema básico. Desta forma, obteremos deuses modificadores de habilidade que terá um impacto direto na jogabilidade tanto nas fases de RPG quanto nas fases de combate. O aspecto do RPG também será apoiado pela novidade, introduzida com a quinta edição, para dar um caráter próprio também um fundo inicial inicial. Se os nostálgicos ainda não ficaram satisfeitos, finalmente haverá um retorno às origens também no que diz respeito à seleção de habilidades para as quais os pontos podem ser atribuídos ao subir de nível dentro árvore de habilidade que ajudam a recriar quase totalmente o mesmo apelo de progressão que seu personagem no papel. A tela de criação por si só, graças também às inúmeras possibilidades de caracterização física, revela o primeiro ponto forte de contato do título com o RPG tradicional, demonstrando de forma decisiva o quanto Sword Coast Legends, do qual o manual de mesmo nome é esperado para ser lançado em breve, deseja atuar como uma ponte entre dois tipos de jogos e, consequentemente, dois usuários frequentemente diferentes.



Não perca tempo, acerte aquela barra!

O cunho tradicional que os criadores deram ao título e também implicitamente decorrente desta meticulosa tentativa de transposição acaba por investir também na jogabilidade na sua totalidade. A câmera adotada, por exemplo, será posicionada por trocar do ângulo de visão dos personagens, assim como aconteceu nos RPGs de algumas décadas atrás. Usando o mouse, só poderemos girar o ponto de vista ou mover o grupo de heróis, consistindo em até 4 componentes, em um dos pontos visíveis na parte da camada exibida atualmente. A exploração visual global do nível será, em vez disso, obtida por meio os botões WASD do teclado a quem será confiado o movimento espacial em sentido estrito. É um sistema que, deixando nosso grupo de aventureiros imóvel enquanto o mapa vai se movendo, pode nos fazer pensar imediatamente em uma forte perda de dinamismo em relação às produções mais recentes, mas que por outro lado contribui, assim como qualquer outro elemento. , para fornecer esse apelo de jogo de tabuleiro através de uma espécie de simulação do movimento das peças, ao qual os personagens poderiam, em princípio, ser comparados, em um mapa de papel.
O mesmo vale para o sistema de combate adotado, nada inovador mas envolvente pela versatilidade que demonstrará no manejo das peculiaridades dos diversos personagens. Durante os confrontos, que começarão automaticamente e ocorrerão em tempo real assim que encontrarmos um dos inúmeros inimigos que lotam as perigosas masmorras, será possível pause o jogo pressionando a barra de espaço. Parar o tempo do jogo desta forma permitirá que você selecione para cada herói a capacidade de usar, cada um tirado dos icônicos da série, e o alvo a ser atingido, de modo a fornecer uma gestão tática mais articulada aos jogadores permitindo-lhes adotar a estratégia mais adequada de acordo com a situação. Como já apontado, certamente estamos diante de um sistema que apresenta poucas inovações, mas que possui um ponto forte o carisma proporcionado pela marca D&D, lembrado pontualmente em cada detalhe. E não é pouca coisa, especialmente para os fãs para os quais o jogo parece principalmente destinado.

O coração da matéria

Se sempre houve um aspecto dos RPGs tradicionais que os videogames nunca foram capazes de reproduzir com certeza é o de relação entre o Dungeon Master e sua própria companhia de jogadores. Com Sword Coast Legends, o n-Space finalmente encontrou uma maneira de resolver o problema graças ao chamado modo precisamente Dungeon Master, certamente o carro-chefe desta produção e o aspecto que mais que tudo o coloca em contato direto com o seu homólogo em papel. Desenvolvedores, por meio de um sistema de criação dividido por módulos, com acesso público ou restrito apenas aos amigos, pensaram em proporcionar aos jogadores a oportunidade de se colocarem na pele de Mestres virtuais criando suas próprias aventuras e as histórias contadas por meio delas. Todas as ferramentas usadas para a campanha single-player do título podem, de fato, ser exploradas por aspirantes a Dungeon Masters para criar seus próprios níveis, graças ao uso de vários tipos de missões, a inclusão de seus próprios personagens, que podem ser equipados com modos particulares de comportamento e, finalmente, até mesmo definir condições de combate específicas.
Depois de criar seu próprio módulo, assim como na vida real, será possível influenciar a aventura de seu grupo de heróis através do Ameaça DM o que permitirá ao narrador variar a história em andamento, inserindo ou eliminando elementos particulares. O do Mestre será, como todos os veteranos de D&D já sabem, um papel muito difícil de desempenhar, já que sua tarefa, como sempre, não será derrotar os aventureiros, mas fazer seu caminho dentro do módulo específico tão agradável quanto possível. Por esta razão, a Ameaça DM não será uma ferramenta para abusar para tornar a vida impossível para os PCs, mas sim um parâmetro funcional para aumentar sua diversão, pois irá recarregar lentamente e muitas vezes apenas através dos objetivos alcançados pelo grupo. Os membros deste último eventualmente terão a oportunidade de julgar o trabalho dos vários DMs através de parâmetros particulares e, uma vez que os votos obtidos ficarão visíveis na tela de seleção do módulo, será melhor tentar realizar o trabalho de contador de histórias da melhor maneira possível, para que você possa arrastar um novo grupo de heróis para suas garras mais tarde.



Voltar para as glórias do passado

De um ponto de vista puramente técnico, no entanto, devemos admitir que Sword Coast Legends mostra o lado no que diz respeito ao setor gráfico. As animações e configurações são claramente inferiores a algumas produções do gênero contemporâneo, mas felizmente o som é, em vez disso, envolvente e funcional para o tipo de jogo. 
Em conclusão, com Sword Coast Legends e simultaneamente com a edição impressa mais recente, Wizards of the Coast mostrou que com os erros é possível aprender a não cometer novos erros. O título desenvolvido por n-Espaço, ao mesmo tempo que visa despertar o entusiasmo de uma fatia específica do público, pode facilmente ser interessante também para todos os interessados ​​numa forma tradicional de fazer RPG. O modo Dungeon Master também capaz de aumentar sua longevidade indefinidamente, poderia ser uma variação sugestiva do tema até mesmo para iniciantes no gênero graças à possibilidade de criar aventuras do zero para brincar com seus amigos.

Boa viagem para os aventureiros do Neverwinter.

Comentário final

Eu escrevi e reescrevi sobre Sword Coast Legends. Em retrospecto, lamento ter sido um dos poucos até agora a abordar o título em uma resenha. Um videogame necessário para os fãs de D&D, agora mais do que nunca na moda, mas também para todos aqueles que nunca se cansam de viver aventuras de fantasia nas formas mais tradicionais. Pena para a falta de atenção neste momento a um título semelhante, capaz de realmente dar algo inovador nas mãos dos jogadores certos. Muito recomendado.

Pro contra 
- Excelente customização e gerenciamento de lutas
- Todo mestre vai adorar o modo especial
- Toda a quinta edição de D&D em versão digital.
- Graficamente abaixo das expectativas
- Um título que visa acima de tudo entreter os amantes da fantasia tradicional.
  Classificação geral: 82 
 
 
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