Guerra total.
Pirâmides imersas na vegetação de uma floresta aparentemente incontaminada. Esta é a imagem simples e velada que Creative Assembly publicou nas redes sociais como uma prévia do novo capítulo da gloriosa saga. Milhares de fãs imediatamente enlouqueceram. Qual seria o novo título de referência, Empire 2 ou Medieval 3? Mas aqui está o que muitos nunca quiseram ver: mais Warhammer, mais dragões e magia. As redes sociais surgem, os jogadores se dividem entre aqueles que desejariam o retorno à historicidade contra aqueles que valorizaram o primeiro capítulo. Hoje Total War: Warhammer 2 está finalmente disponível, descubra lendo esta análise se os desenvolvedores ingleses moveram bem suas peças.
Conquistando o vórtice
Como qualquer Guerra Total que se preze, mesmo em Warhammer 2 temos a oportunidade de tomar posse de uma facção e acompanhá-la à glória ou à derrota. A característica deste capítulo de fantasia é a história narrativa, que nos acompanha durante praticamente todo o jogo. O objetivo principal do jogador é levar seu povo não só à conquista total, como quase sempre aconteceu nos títulos históricos da saga, mas principalmente teremos que controlar ou estabilizar um grande vórtice de pura energia, presente no estratégico mapa.
Quatro corridas competem pelo chamado Maelstrom, que permite a contenção das forças do caos e, portanto, impede uma espécie de apocalipse. Cada um desses tem como objetivo possuir o poder: Lizardmen, Dark Elves, High Elves e Skaven, divididos por sua vez em dois clãs para cada um, cada um com características extremamente únicas e detalhadas não apenas pelo tipo de unidades. Para ter sucesso no empreendimento, eles devem influenciar o Grande Vórtice com um ritual, que só pode ser realizado coletando uma quantidade suficiente de "moeda ritual", diferente para cada raça.
Demos os primeiros passos com o clã Mors, Skaven (enormes ratos subterrâneos) liderado por Queek Mozzateste. Essas criaturas, sempre em forte competição com outras, já diferem dos atributos listados antes de iniciar a campanha. Na verdade, somos informados de que esta raça tem uma necessidade incrível de alimento, o que nos obriga a considerar a carne de elfo ou lagarto, essenciais para a sobrevivência de nossas colônias. Eles também controlam um verdadeiro império subterrâneo e isso nos permite esconder os assentamentos em nossa posse dos inimigos, ou preparar emboscadas imprevisíveis para qualquer um que se atreva a se aproximar.
Iniciado o tutorial chegamos no mapa da campanha, o teatro do jogo principal dividido em províncias e cada uma das quais contém diferentes assentamentos. É um mapa repleto de diferentes ecossistemas, lugares para descobrir, tesouros, ruínas e armadilhas como tempestades, ventos de magia e vulcões. Um banquete para os olhos em comparação com os títulos históricos da série, que lembra muito os de Heroes Of Might & Magic.
Um ancião atuando como conselheiro, nos acolhe informando que os elfos invadiram as terras vizinhas e nos convida a enfrentá-los. Antes de fazer isso, olhamos ao redor. As principais características das Assembléias Criativas estratégicas não faltam. Na tela observamos a presença dos dados usuais que nos informam sobre o estado do nosso reino: o tesouro com os fundos atualmente disponíveis, as receitas esperadas, os assentamentos e os exércitos em nosso poder. Para cada província pode ter acesso a um painel que nos informa sobre o seu estado e o da população: Crescimento, muito importante para melhorar os assentamentos; Renda gerada pelas cidades ou ganha como resultado de batalhas; Ordem pública, mensurável pela felicidade ou repressão da população; Corrupção. Este último é um dado muito delicado, variável de acordo com os eventos do jogo e uma medida da influência do Caos, vampiros ou Skaven. Um nível excessivo leva a atrito e inquietação.
Precisamos de reforços
Acessando os assentamentos que possuímos e clicando no painel de construção é possível, com os fundos adequados, proceder ao recrutamento de unidades, heróis que nos possam acompanhar na batalha e na construção de vários edifícios, divididos em cinco categorias: Recursos , capaz de explorar a nosso favor o que a região nos oferece; Forças Armadas Básicas e Avançadas e Defesa e Infraestrutura. Nem é preciso dizer que, mesmo neste caso, cada raça individual possui recrutamentos, edifícios militares e civis exclusivos.
Nós não esquecemos os painéis de gestão. Eles nos permitem interagir com outras facções por meio da diplomacia e prosperar com a tecnologia. O primeiro, decididamente melhorado e aberto a muito mais possibilidades do que no passado, permite-nos manter sólidas alianças com raças iguais à nossa, para declarar guerra aos que se opõem a nós ou vice-versa. A segunda, como sempre, traz uma série de vantagens militares e civis, permitindo a criação de tropas cada vez mais poderosas, capazes de arrasar o campo de batalha e a construção de edifícios incrivelmente majestosos.
O último painel, mas não menos importante e de extremo interesse, é o relativo aos ritos. Diferentes para cada raça nos permitem durante os jogos, ao custo de moedas sólidas ou escravos, ter grandes bônus por alguns turnos, como um poderoso herói ao nosso lado, upgrades para exércitos ou aumento de receita. Estes são apenas alguns exemplos das muitas possibilidades que oferecem.
Até mesmo nossos generais e heróis, como assentamentos e tecnologias, são capazes de crescer com o tempo, completando ações no mapa de campanha. Posso melhorar em três campos diferentes: Estatísticas de personagem, com atualizações que vão desde o aumento de pontos de vida até a aquisição de uma montaria, até a atualização de armas; Efeitos na batalha, permite melhorar com as habilidades adquiridas os efeitos da presença do general no campo de batalha, como o aumento do moral ou danos das tropas; Efeitos na campanha, auxiliam na gestão do reino, graças ao incremento dessas habilidades somos auxiliados na gestão dos assentamentos.
Não apenas as habilidades, uma folha de detalhes adicional está disponível para os personagens. Indica a armadura, armas, itens e seguidores que são encontrados e usados por lordes e heróis durante a campanha. Sem esquecer as informações e características adquiridas durante a viagem. Isso integra componentes de RPG que não são nada irritantes.
No campo de batalha
Agora vamos voltar aos elfos que, como Skaven, deixamos à solta. Ao interagir com o exército inimigo, somos catapultados para o campo de batalha. Aqui, como de costume, a magia do Total War nos transporta da estratégia baseada em turnos do mapa de campanha para a estratégia em tempo real. Obviamente não estamos rodeados simplesmente por bosques, rios e árvores admiráveis olhando pela janela. Eles são dominados por cenários de fantasia de cores vivas, castelos dignos de contos de fadas e ruínas dignas de Mordor. Inevitavelmente, admiro meu exército, formado por centenas de escravos armados com lanças, espadas e fundeiros. Lindas em sua feiura, lindamente representadas em detalhes, mesmo que não muito diferentes umas das outras.
Os "pequenos" escravos não estão sozinhos, porém, com eles está nosso herói Queek Mozzateste, pronto para usar seus feitiços, e o Rattogri. Estes últimos fazem parte da chamada "Infantaria Monstruosa". Geralmente unidades grandes, eles são o exemplo Skaven de unidades de elite. Do lado dos lizardmens é possível encontrar, além da infantaria simples e pesada, os ferozes Stegadonti, enormes paquidermes que lembram os tricerátops. Acompanhando os High Elves estão os Flaming Phoenicians, entre outros.
Dragões, harpias, canhões, anfíbios gigantes, esqueletos, sátiros, hidras e minotauros são apenas algumas das espécies alistáveis. Inegável do abaixo-assinado a preocupação de ver tais seres se enfrentando no campo de batalha, após o excelente trabalho que vem sendo feito com os capítulos históricos. Em vez disso, tive que mudar de ideia. Cada unidade está bem posicionada em suas formações de batalha, dando até as unidades mais bizarras um aspecto militar, sem perder a espetacularidade. Explosões, chamas, trovões e jatos de ácido apenas cercam a batalha, sem perturbá-la. A estratégia está sempre no dono, portanto é essencial posicionar seu exército da melhor maneira possível, estudando o terreno, explorando morros e bosques. Um bom ataque no flanco do inimigo sempre faz o oponente vacilar, mesmo que desta vez talvez no lugar da cavalaria possam haver crocodilos enormes.
O saldo das unidades parece estar em um bom nível. Algumas centenas de lizardmen ou high elves bem absorvidos podem neutralizar milhares de pequenos ratos com armaduras leves. Enquanto as animações de combate, à primeira vista, deixam a desejar: é difícil ver dois oponentes se enfrentando em um duelo de morte, como poderia acontecer no Empire Total War ou no Shogun. Na verdade, as unidades individuais, depois de entrarem em contato, tendem a cair repentinamente ao solo, talvez sem terem sido tocadas. Discurso diferente para as balas e explosões visualmente impressionantes, e as cargas, especialmente das criaturas maiores, capazes de subjugar os soldados com um grito de satisfação ... ou desespero se inimigos.
Possibilidades infinitas
Tendo vencido nossa batalha contra os elfos, a campanha continua entre missões secundárias, eventos e atribuições, que são periodicamente atribuídas a nós no início dos turnos, infelizmente não muito aleatoriamente. Para estender a longevidade de um jogo que já possui alta repetibilidade em seu conteúdo, existem Hero Battles, batalhas single-player que lembram batalhas históricas e também podem ser jogadas a partir do menu principal e batalhas multiplayer. O suporte do workshop também adiciona e irá adicionar facções e unidades às centenas, não temos dúvidas.
Imersão total
Usamos uma placa GeForce GTX 1050 Ti de 4GB para jogar e o jogo teve um desempenho muito bom mesmo com configurações ultra e várias unidades na tela. Como já mencionado, as animações são eficazes, mesmo que um pouco confusas no campo de batalha. Personalizações fantásticas das várias raças e dos vários senhores / heróis, belos desenhos das cartas de unidade (fazem você esquecer os horrores de Roma 2). Por falar em som é inevitável mencionar a fala de várias raças, como a gagueira do skaven e o assobio do Lizardman. O todo é dublado em inglês de uma forma excelente. A trilha sonora é agradável e a batalha parece envolvente.
À primeira vista, o jogo pode parecer decididamente complicado, mesmo para veteranos do gênero e Total War. Certamente, mais tentativas devem ser feitas antes de compreender a nova mecânica, tanto no mapa de estratégia baseado em turnos quanto em tempo real.
Comentário Final
Guerra Total: Warhammer 2 é algo que você não espera, um jogo que faz você torcer o nariz até tentar com a mão. Para mim, um jogador com 17 anos de títulos da Total War, era assim. Mas uma vez que você entende a mecânica do jogo, fica claro que é simplesmente uma experiência diferente, em um mundo diferente, capaz de trazer à vida as mesmas emoções de um ataque de cavaleiros góticos da Medieval Total War 2 ou a satisfação da conquista de Roma in Total War: Rome 2. Graficamente espetacular, infelizmente devemos considerar que tem a falha, com os tantos eventos roteirizados, de levar o jogador por um caminho bem definido, sem deixar total liberdade de escolha. No entanto, não falta longevidade, graças às diferentes raças - às quais se juntarão outras - e à sua singularidade.