Uma extensão de uma estratégia já perfeita.
Versão testada para PC.
Golden Realms é a nova expansão para Age of Wonders III - o estratégico de Triunfo Studios - o que irá enriquecer ainda mais a experiência de jogo com novos cenários, unidades e corridas. Isso mudará a abordagem do título e dará mais flexibilidade aos usuários, que serão capazes de se adaptar a qualquer estratégia de jogo necessária para alcançar a vitória.
Age of Wonders III já era um produto excelente que qualquer amante do gênero de estratégia por turnos anseia; a profundidade da mecânica do jogo, os cenários bem estudados e a vasta disponibilidade de edifícios, estruturas e unidades são capazes de se adaptar aos gostos de cada jogador; a nova expansão expande os limites do título, dando mais opções aos jogadores que agora serão capazes de testar novas estratégias e aplicá-las no campo de batalha.
Halflings, novas unidades e heróis
Com a expansão Dourado Realms são introduzidos dentro Age of Wonders III gli halfling; essas criaturinhas trazem consigo uma verdadeira nova raça, equipada com novas unidades e edifícios, e marcam a entrada de uma nova mecânica de jogo, que leva o nome de Fortune Mechanics, o que dará às unidades a capacidade de se esquivar de ataques, desde que seu moral esteja alto. A nova expansão também nos permitirá jogar uma campanha nova e sem precedentes, consistindo em três cenários dentro dos quais será nossa tarefa guiar o Halfling sobreviventes do massacre de Cerne na reconstrução de um império em uma terra exótica, onde um antigo mal nos espera para ser derrotado; os novos cenários também estarão disponíveis para jogo grátis e jogo online, sobre o qual falaremos um pouco mais adiante. Golden Realms também apresentará o Especialização em Magia Selvagem, o que nos permitirá desenvolver feitiços capazes de perturbar o campo de batalha, e o Partidário Especialização, com o qual podemos criar esconderijos a partir dos quais atacar o inimigo.
O sistema de jogo de Age of Wonders III no entanto, permanece inalterado e prevê a criação de pelotões consistindo de um máximo de 6 unidades; cada pelotão terá então um certo número de pontos de movimento que pode gastar para se mover durante seu turno e cujo custo varia de acordo com a aspereza do terreno. Na verdade, gastaremos menos pontos de movimento nas planícies, enquanto um número maior nas florestas ou colinas.
Será possível enfrentar os inimigos avançando sobre eles ou, vice-versa, se decidirem avançar sobre nós. As batalhas podem ser resolvidas automaticamente: o jogo, portanto, fará os movimentos e, em seguida, nos dará uma recapitulação final. Ou, podem ser combatidos manualmente, movendo-se dentro do modo de batalha em um tabuleiro de xadrez, com os mesmos modos de movimento do mapa do jogo, com a única exceção de que as unidades de ataque à distância não terão que atingir as unidades inimigas para atacar.
Antes de passar a vez ao adversário, é bom lembrar que o jogo nos permite desenvolver habilidades únicas e nos permite organizar a linha de produção de nossas cidades, que irão desenvolver novas estruturas, unidades ou o que mais queremos: a escolha será nosso. Além disso, não se deve esquecer que a produção de unidades ou novas estruturas exige um número bem determinado de turnos: além de alguns recursos, será necessário escolher com cuidado o que desenvolver e o que realmente precisamos. Produzir um novo prédio na hora errada pode marcar o destino de nossa batalha.
Embora equipado com um propósito e um objetivo principal, que decidirá nossa vitória ou derrota, Age of Wonders III permite que você enfrente diferentes missões dentro do título e a nova expansão Dourado Realmsespecificamente, ele expande essas possibilidades, introduzindo o busca do império, o que nos permitirá obter recompensas exclusivas, desde que sejamos os primeiros a atender aos requisitos necessários.
Dentro do título, entre as diferentes unidades disponíveis, haverá heróis; como qualquer outra unidade, será possível aumentar o seu nível, permitindo-lhe assim uma atualização das estatísticas que serão indispensáveis para o sucesso de uma batalha; depois de subir de nível com um herói, será possível atribuir alguns pontos de habilidade para melhorar especificamente algumas estatísticas que nos permitirão aumentar a eficácia de ataques próximos ou à distância, aumentar os pontos de vida ou aumentar nossa defesa. As unidades normais, ao subir de nível, podem alterar sua especialização e suas estatísticas, além disso, irão subir de forma independente e não será possível atribuir pontos de habilidade.
Eles também estarão presentes no título estruturas neutras conquistáveis pelas nossas unidades, masmorras a explorar e que nos proporcionarão grandes recompensas, principalmente na forma de equipamentos para o nosso herói e, por último, torres de observação que nos permitirão ver as terras ainda não visíveis para nós. Deste ponto de vista, a nova expansão também introduz novos tesouros arcanos que proporcionará atualizações únicas para nossas cidades, tornando-as únicas e determinando sua maior importância estratégica: construir, de fato, uma cidade perto de um Árvore de cristal nos permitirá desbloquear oarsenal encantado que irá melhorar nossas unidades blindadas.
Podemos assim afirmar e confirmar com segurança a solidez de todo o sistema que, apesar das inúmeras mudanças, ainda nos coloca à frente de uma estratégia por turnos com abordagem fácil e mecânica profunda.
A parte também multijogador revela-se bastante sólido e estável, garantindo um leque amplo e diversificado de jogadores de diferentes níveis de habilidade, inúmeros cenários nos quais se enfrentam e uma componente tática não indiferente.
Há algo errado?
Temos que tentar Age of Wonders III: Golden Realms em um PC com a seguinte configuração:
CPU - Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.0 Ghz
GPU - AMD Radeon HD 7770
RAM - 4 Gb @ 800Mhz
Certamente não é uma configuração recente, mas temos sido capazes de suportar, com configurações diginitose, até mesmo os títulos mais recentes; Contudo, Age of Wonders III: Golden Realms ele teve uma atuação bastante hesitante. Embora tenhamos mexido continuamente nas configurações, reduzindo também as configurações gráficas ao mínimo disponível, uma sensação de amadeirada permaneceu no título durante as várias animações e não conseguimos encontrar a causa: acreditamos que não seja um simples problema de desempenho devido a nossa configuração. O título, deixando de fora este pequeno episódio, no entanto, é agradável de ver e bem detalhado: estamos a falar de uma estratégia por turnos com uma vista de cima, pelo que não nos é possível analisar vários factores. As opções gráficas dentro dos menus são muitas e poderão se adaptar facilmente às necessidades e ao desempenho de cada computador. Do ponto de vista do som, o título mostra um bom OST e excelentes efeitos sonoros que contribuem para uma experiência de jogo verdadeiramente única.
Comentário final
Age of Wonders III: Golden Realms ultrapassa os limites do título original, garantindo uma maior flexibilidade, um vasto número de melhorias e um vasto leque de conteúdos que se vão somar aos já existentes. Agradável a introdução de uma nova corrida, uma nova campanha e novos cenários que vão quebrar aquela sensação de monotonia que aqueles que já disputam o título há muito tempo certamente terão notado. Triumph Studios conseguiu criar uma expansão que muda a abordagem ao título, oferecendo inúmeras novas possibilidades, ao mesmo tempo que consegue manter intactos os alicerces sólidos nos quais assenta, garantindo um sistema de jogo inalterado, apesar das novas unidades, estruturas e mecânicas introduzidas.
- Relação preço / conteúdo realmente vantajosa
- Um ótimo jogo de estratégia baseado em turnos que vale a pena comprar mesmo sem a expansão
- Vida longa e divertida, graças também aos recursos online
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- Desempenho duvidoso
- O jogo pode ser lento e bastante longo
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Classificação geral: 80 |