Em 2003, uma equipe tímida de desenvolvedores composta por funcionários anteriormente envolvidos no projeto "Medal of Honor", além de novos elementos e mais adicionados ao longo dos anos, conseguiu virar a indústria de jogos de cabeça para baixo com um produto que se tornou um marco. Estamos falando sobre a Infinity Ward e seu filho: Call of Duty.
Antes de entrar no mérito do último capítulo chamado "Fantasmas", precisamos chamar a atenção para uma pequena introdução.
Quando um jogo estourou na indústria de jogos com sucesso, trazendo ar fresco e arrebatando classificações positivas nas avaliações, há uma chance real de que ele seja lançado no mundo dos investimentos futuros. Na prática, ele é continuamente retomado para ter sucesso, por um lado para ficar no topo dos rankings de preferência, e por outro lado, para ver o conceito original dos desenvolvedores continuamente atualizado.
Por outro lado, um famoso provérbio também diz: "Time que vence não muda."
Call of Duty no final de 2003 era um jogo muito popular por três razões: excelente multipalyer; cuidar das configurações; precisão histórica na narrativa dos fatos. Após alguns meses, em 2004, o usuário reivindicou sua total confiabilidade para desafios memoráveis, e foi assim que após um único jogador de excelente acabamento, ainda que não batizado como uma obra-prima, Call of Duty (a partir de agora COD) no multiplayer mostrou garras muito afiadas.
Não demorou muito para entender que os desenvolvedores teriam sido incentivados a um trabalho de otimização contínuo e sistemático a partir do acompanhamento. Porém, nem sempre os jogos filmados continuamente conseguem expressar um potencial criativo superior ao de seus antecessores, ou manter o padrão alcançado. Infelizmente, Call of Duty foi vítima desse hábito insano de criar um título rápido demais. Nosso teste foi profundo e tocou os fios da memória de sessões de jogos antigos com títulos anteriores. Com os dentes cerrados, terminamos o enredo principal e destruímos o modo multijogador o máximo possível. Infelizmente, gostaríamos de ver muitos de nossos medos se tornarem “fantasmas”, em vez disso, eles se tornaram realidade.
Estamos nos EUA, e enquanto as economias do mundo se mordem para obter poder e recursos cada vez mais escassos, uma coalizão de estados sul-americanos funda a "Federação", uma potência militar formidável e altamente organizada primeiro, depois econômica , que lentamente se ajoelha metade do planeta, centralizando um poder de fazer qualquer um perder a cabeça.
Os protagonistas desta história dramática e também politicamente surreal são os “Fantasmas”. Equipe de elite que no passado foi um assunto importante em algumas missões muito perigosas e agora é composta por sobreviventes que se tornaram lendas.
Os eventos que nos envolverão encontram espaço em uma América destruída por uma guerra típica do século XNUMX: baseada em satélites rachados e foguetes controlados remotamente. O enredo que será apresentado de imediato na sua totalidade, não esconde implicações que o deixem de queixo caído. De fato, desde os primeiros momentos do jogo a sensação de pressa começará a envolver nossas mãos prontas para disparar centenas de tiros. Tudo é narrado rapidamente, correndo o risco de perder o fio durante as sequências de interlúdio entre um nível e outro. A falta de profundidade da história faz você torcer o nariz e, portanto, muda o foco de um enredo discreto para a jogabilidade, na esperança de encontrar e tentar inovações substanciais.
Infelizmente, temos que abandonar o vestido diplomático para usar outro mais crítico. Call of Duty é uma saga que já se arrasta há anos em um ritmo acelerado. Não é preciso ser o gênio da lâmpada para entender que em projetos concluídos em curtíssimo prazo, o índice de novidades substanciais e incisivas é muito baixo. Ghosts é um jogo que para a maioria vai ser reciclado, principalmente no que se refere ao setor técnico que merece uma seção separada em nosso discurso, mas vamos passo a passo.
O impacto que você tem com o título é antes de tudo uma história contada em etapas muito grandes e rápidas, como mencionado antes. No DNA do single player está um sentimento constante de inadequação e a ideia de que os desenvolvedores trabalharam com pressa para colar os níveis juntos com uma história de qualidade decente e previsível.
As várias seções não demoram muito para dissecar e mesmo jogadores menos experientes serão capazes de completar o título sem um grande esforço em poucas horas. Obviamente, em níveis de dificuldade mais elevados, a guarda deve ser mantida alta, mas não nos deparamos com mudanças de estratégia necessárias, até porque, convenhamos, a inteligência artificial está em um nível básico. Os soldados apenas evitarão nossos tiros e atirarão em toneladas deles para nos levar para fora em nenhum momento. Não vimos posições, estratégias ou qualquer outra coisa. Nossa tarefa na maior parte do tempo será matar e avançar em níveis com interações mínimas com o meio ambiente e companheiros de lanche armados dentro de suas roupas íntimas. O level design exibe um bom nível de detalhes na tela, mas as configurações revelam caminhos lineares pré-estabelecidos sem muito esforço, e também bastante irritantes. Call of Duty: Ghosts no modo single player acaba sendo um jogo divertido, mas óbvio, desprovido de notícias importantes e acima de tudo impregnado de déjà-vu.
Uma menção deve ser feita às animações e balísticas. Os primeiros são realmente pouco convincentes, especialmente em inimigos quando eles disparam ou precisam se mover. Para a balística, entretanto, a questão é dramaticamente mais complicada. Não se trata de um simulador de guerra, mas seria de se esperar um cuidado maior com as armas, em todas as frentes e principalmente, é claro, no combate. Qualquer um que queira jogar COD: Ghosts na esperança de experimentar uma situação de guerra bem planejada e a necessidade de selecionar suas armas de combate por estratégia: ficará muito desapontado. A linearidade afeta o título em todas as frentes, limitando uma mediocridade que poderia ter sido evitada com pequenos truques.
Somente com a introdução do gerenciamento remoto de armas com um dispositivo especial e demoníaco de satélite, e a interação com nosso fiel Riley, o jogo dispara dois fluxos de novidade. Mas mesmo esses não são muito incisivos.
O modo multijogador COD deve fazer com que todos tirem o chapéu. Depois de anos, o jogo apoiado por uma comunidade de usuários muito ativa e suporte técnico contínuo dos desenvolvedores, poderia ter trazido notícias impressionantes também para dizer bom dia de forma elegante ao Next-Gen. Infelizmente, tudo isso não aconteceu. O multiplayer de Ghosts é recheado de novidades e muitas pequenas melhorias prontas para dar nova vida ao nosso virtual, mas o conjunto está longe de organizar um jogo épico e acima de tudo pronto para renovar o nome “Call of Duty”. Na verdade, na introdução de algumas mecânicas, experimentamos um pouco de confusão nos menus. Os menos experientes nesse caso podem precisar de muitos jogos para se instalar e sentar na sala do noticiário.
Aqui estão alguns deles:
-Possibilidade de deslizar durante a execução; incline-se para fora dos cantos e use pontos de cobertura com maior segurança.
-Maps mais ricos em pontos estratégicos e outros onde é possível interagir com objetos.
-Personalização do soldado e do clã.
- Modo cooperativo para até 4 jogadores chamado "Extinção"
O multiplayer dá suporte ao jogo e toma seu lugar enquanto o single é um passeio na terra de ninguém. Mas mesmo aqui, partindo de uma base pouco sólida, corre-se o risco de admirar a mediocridade, principalmente nos campos técnico e gráfico que explicaremos entre dois cliques do mouse.
No trailer do anúncio, os programadores falaram sobre um motor gráfico aprimorado. O discurso de "colocar tijolos" sem desequilibrar, a um produto já bom, não convenceu a muitos, e sinceramente nem a nós. Na verdade Call of Duty: Ghosts, novamente, no campo gráfico, não tem nada. O motor está desatualizado e não se compara a outros títulos semelhantes (alguém disse Battlefield 4?) E não pode nem usar terno e gravata e aparecer na festa do Next-Gen. Os efeitos de partículas são reduzidos ao mínimo, assim como os efeitos de luz que raramente, na ocasião de vislumbres, dão brilho às placas gráficas de última geração. Apesar da presença na tela de muitos detalhes, e repetimos, um bom design de nível, o jogo não é convincente e um tanto pretensiosamente oferece um setor fraco que até os atuais consoles Xbox 360 e PlayStation 3 podem administrar sem esforço.
Para o áudio não houve mudanças substanciais, pelo contrário, a reciclagem de alguns sons para granadas e outros ambientais pode incomodar os puristas da inovação.
O motor de física atua discretamente, mas não encontra meios de se expressar, pois há pouquíssimas superfícies para destruir ou sequências espetaculares para animar. Fechando a tríade só podemos definir Call of Duty, nesta última encarnação, um jogo fraco em todos os aspectos, e o técnico coloca uma espada de damocles no pescoço delicado da saga para desenvolvimentos futuros. Nos consoles Next-Gen que tivemos a oportunidade de experimentar várias vezes, o impacto gráfico é o mesmo que no PC, um jogo que não inaugura com alegria a mudança de geração.
Estritamente falando, nosso teste foi realizado em uma máquina capaz de rodar o título Infinity Ward em todo o seu potencial e em Full-HD sem nunca cair abaixo de 30 FPS em situações realmente quentes.
Call of Duty: Ghosts é um jogo que não é emocionante. Frio, obsoleto, cheio de conteúdo reciclado: não deixa marcas salientes na alma do jogador, que se diverte, mas não totalmente satisfeito. Divertido, dinâmico, mas livre de notícias importantes; apoiado por um setor técnico de anos e um único jogador muito fraco que não leva a saga a um novo nível e não abre as portas para o Next-Gen. No modo multijogador, conforme a tradição, as coisas mudam, mas não são empolgantes. O título respira, mas não profundamente. Todo o produto não afecta de forma particularmente evidente e antes mostra, com força, uma falta de ideias pelo facto de a marca ser impulsionada por taxas de desenvolvimento muito elevadas distribuídas em tempo demasiado curto. Em conclusão, infelizmente, deve-se admitir que a saga atingiu o nível máximo de saturação. Fantasmas era uma grande aposta: perdida.
Pro
contra
- divertido e, em algumas partes, cheio de adrenalina