Ratchet e Clank estão de volta em uma aventura nova e épica, desta vez no Playstation3
Ferramentas de Destruição
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction é a primeira parcela da série Ratchet and Clank a chegar ao PS3. Desenvolvido por Insomniac, continua exatamente de onde o título anterior parou; como gênero, poderia se enquadrar na categoria "jogo de tiro de plataforma“Já que o destaque do jogo é uma grande variedade de armas estranhas e exóticas.
Por si só, o jogo é de excelente acabamento e muito agradável, mas, comparando as características e as inovações contínuas dos títulos anteriores, como as novas armas ou gadgets disponíveis, algo nos sugere de alguma forma que a veia criativa foi um pouco esgotar e algumas decisões na abordagem de design do jogo podem fazer jogadores mais experientes torcerem o nariz, mas, em última análise, essa observação não diminui o envolvimento geral do jogo; vamos ver em ordem:
história
Ferramentas de Destruição vê nossos heróis no meio de um ataque de um enorme exército mecanizado, aparentemente criado com o propósito de matar Ratchet. Acontece que seu líder, o Imperador Tachyon, é o último de sua espécie que foi expulso de seu universo pelos Lombaxes, e como Ratchet é o único que restou vivo, Tachyon quer matá-lo por vingança de uma vez por todas. Neste capítulo, Ratchet também aprenderá muitas coisas novas sobre sua raça e também sobre seu passado, enquanto Clank vai perceber que ele não é exatamente o mesmo que os outros robôs. Tão severo no passado a ponto de colocar a vida de Ratchet em perigo no presente.
A sensação de continuidade da história dos capítulos anteriores é sentida o suficiente: as cenas do interlúdio que explicam a história são às vezes pré-renderizadas, outras vezes usam o mesmo motor de jogo, mas você terá dificuldade em distinguir os dois tipos devido à qualidade é realmente muito alto. Ao contrário dos capítulos anteriores, onde uma vez que uma missão era finalizada aparecia um vídeo que explicaria a próxima, há uma variedade maior de coisas que podem acontecer quando você atinge determinados pontos do jogo, tornando a imersão no enredo mais envolvente. Existem até alguns personagens que têm vários tipos de diálogo que, embora não atinjam a profundidade dos jogos de RPG, não levam a resultados negativos, mas tornam o diálogo menos plano e mais original. Personagens clássicos estereotipados, mas ainda ajudam a variar as situações na experiência de jogo.
Ter jogado os capítulos anteriores da série irá ajudá-lo a aproveitar melhor o enredo e talvez você também possa pegar algumas guloseimas espalhadas aqui e ali, mas o jogo ainda é acessível e agradável, mesmo para aqueles que estão se aproximando da série Ratchet and Clank pela primeira vez.
O final em si não revelará todas as histórias de fundo da história e deixará você com algumas razões, sugerindo claramente que haverá uma sequência para o jogo mais cedo ou mais tarde.
gameplay
Ferramentas de Destruição é muito semelhante em estrutura aos seus antecessores, com uma jogabilidade orientada sobretudo para o uso de armas, mas sem as estratégias bizarras que podiam ser encontradas em Deadlocked. A série foi e continua a ser uma mistura de elementos de plataforma (mas sem fases enfadonhas como sequências de pulos para resolver quebra-cabeças) e a capacidade de usar as armas certas na hora certa. Como nos outros jogos da série, a variedade de armas que podem ser encontradas ou compradas é muito ampla: as armas mais clássicas, como metralhadoras, espingardas e lançadores de granadas, se usadas continuamente, ganharão experiência e evoluirão para formas mais poderosas ; uma das inovações introduzidas é a possibilidade de modificar qualquer arma utilizando o Raritânio, um metal que pode ser encontrado nas fases ou nos inimigos: combinando-o com as armas você pode aumentar algumas características como danos, capacidade de munição, entre outras. habilidades chegando a pouco gradualmente para desbloquear a última habilidade, como no caso da arma normal, um jato venenoso combinado com a capacidade de fogo normal. Deve ser dito que no início você não sentirá a necessidade de usar uma arma ao invés de outra, mas conforme você avança no jogo e atualiza as armas, você vai entender que cada uma tem uma utilidade muito específica, exceto o querido velho começo armas que, mesmo atualizadas ao máximo, infelizmente nunca atingirão a potência das últimas 4-5 armas que o jogo oferece.
A outra característica familiar da série é o uso de gadgets, na forma de objetos utilizáveis mais ou menos como granadas. Estes incluem efeitos como nuvens de gases do sono, um pequeno guarda que o seguirá para ajudá-lo a lutar, uma bomba que suga a energia dos inimigos devolvendo-lhe uma pequena parte e o famoso Groovitron que coloca uma bela bola de discoteca brilhante no local escolhido área, e isso vai dançar para todos os seus inimigos ao ritmo da música, dando-lhe tempo para lidar com eles com calma. Existem também dispositivos que devem ser usados para desbloquear certas áreas, como aquele que vai transformá-lo em um robô pirata por um tempo e outro que deve ser usado para causar curto-circuito nos sistemas de segurança usando um pequeno objeto de mármore para conectar o extremidades dos circuitos. Este é um caso em que você pode usar o sistema SIXASIS o controlador Sony para ser mais preciso; a SIXASIS também pode ser usado para orientar Ratchet quando está em queda livre ou para deslizar em algumas partes dos níveis e também para algumas outras armas e dispositivos (como o Geo-Laser com o qual você pode cortar as paredes menos grossas), um boa ideia que adiciona mais envolvimento e precisão nas fases normais do jogo.
Além disso, de acordo com a tradição da série, você pode usar o robô Clank, tanto para controlar outras criaturas robóticas, o Zoni, quanto para lutar contra outros inimigos, e para remover escombros caídos que bloqueiam o caminho, reconstruir pontes e recarregar dispositivos eletrônicos. Mais tarde, o Clank também ganhará a capacidade de diminuir o tempo conforme você avança pelos níveis, permitindo que ele se livre de obstáculos com mais facilidade. Existem outros minijogos espalhados aqui e ali, como a arena de luta, uma seção de shooter espacial (com cenários muito bem pensados) e a possibilidade de usar a giroscópio em algumas seções semelhantes a pistas reais (embora infelizmente não tenha introduzido nenhuma corrida modos de jogo).
Em batalhas espaciais, os controles serão um pouco diferentes: você controlará a nave com o analógico esquerdo enquanto mira com o direito; Às vezes você pode usar o Clank, que é colocado em uma arma de torre e aí você só precisa mirar e atirar.
Longevità
Quanto ao fator side quest, os pontos de desafio estão de volta, ou seja, testes a serem superados de dificuldade crescente que permitirão desbloquear alguns modos de jogo (como o modo cabeças gigantes). Os Golden Bolts serão difíceis de encontrar nos níveis e quando você tiver o suficiente, poderá desbloquear novas skins para o personagem de Ratchet; existem também algumas missões escondidas em alguns mundos que permitirão a você obter itens úteis, como o mapeador de níveis que mostrará o mapa do nível atual e o ímã de parafuso que tornará muito mais fácil para você procurar por parafusos dourados; O desafio dos desafios será encontrar os holo-planos espalhados pelos vários mundos que, uma vez reunidos, te permitirão construir uma nova arma, o Ryno IV, que é o mais poderoso do jogo. Todas essas coisas adicionam uma longevidade considerável ao jogo, mas obviamente não serão necessárias para completá-lo.
Como no Ratchet and Clank anterior, ao terminar o jogo, você pode desbloquear o modo Challenge no qual o crescimento das armas será significativamente acelerado, você também pode encontrar novos dispositivos mais poderosos, mas obviamente também os inimigos presentes serão muito mais difíceis e difícil de derrubar.
A história principal pode ser completada facilmente em 12-15 horas, uma boa média e em linha com os outros Ratchet and Clank, obviamente, querer atualizar todas as armas e coletar todos os parafusos dourados levará você mais algumas horas; o modo Challenge, então, oferece uma boa dose de rejogabilidade ao título, proporcionando um desafio maior.
Gráficos e som
Do ponto de vista gráfico, Ratchet and Clank é realmente excelente: consegue mostrar tanto as grandes capacidades gráficas do novo processador PS3, quanto a inesgotável veia criativa de Insomniac em criar e projetar mundos tão coloridos, animados e cada um com sua própria personalidade. Os polígonos usados apenas pelos protagonistas são milhares: você poderá ver quase todos os fios de cabelo de Ratchet e todos os mecanismos de Clank. A linha do horizonte foi consideravelmente alargada, a visão geral é muito mais ampla e permite-nos gerir melhor o nosso carácter, os efeitos da luz e das partículas são desperdiçados: como não parar e observar o rasto de gelo de um cometa ou cinturão de asteróides em movimento ; até mesmo as batalhas contra os inimigos dão uma certa satisfação quando após uma batalha muito agitada fragmentos robóticos e caixotes são vistos voando por todo o lugar. A única falha negativa encontrada é a queda na taxa de quadros em alguns pontos do jogo, mais ou menos quando grandes eventos acontecem na tela (também foi notado na versão demo), mas são bastante esporádicos e não comprometem o em geral, uma boa gestão gráfica do título.
A equipa de som voltou a fazer um excelente trabalho, são na realidade 20 faixas de música, cada uma para cada mundo (algumas têm mais de uma), que se enquadram perfeitamente no estilo geral do jogo mas que, ao mesmo tempo, são capazes de caracterizar todos os níveis de maneira ideal. Os efeitos sonoros das novas armas são perfeitos e muito úteis também para a jogabilidade em si, por exemplo, quando você tem a arma capaz de atingir vários alvos em sua mão, ela irá avisá-lo com um som semelhante a uma buzina para indicar que o arma está recarregada e pronta para disparar, caso você não tenha notado o indicador na tela. As vozes dos atores que dublam os personagens são bastante verossímeis e, de qualquer forma, adequadas ao espírito humorístico do jogo, mesmo que a sincronização labial / vocal às vezes saia de sincronia.
Considerações Finais
Futuro Ratchet and Clank: Ferramentas de Destruição é um ótimo título e uma ótima sequência da série, e aproveita muito o hardware do PS3 para provar isso. Não haverá grandes dificuldades de abordagem para jogadores novos neste gênero, enquanto muitas partes serão familiares para aqueles que já conhecem e gostaram da série no passado. Embora no geral o jogo tenha sido bem desenvolvido e construído, ainda há uma espécie de linearidade na jogabilidade, no final do jogo então, o uso das categorias de armas mais recentes em detrimento da primeira é quase obrigatório, e o impressão geral de que muitos elementos continuam a se repetir exatamente da mesma maneira depois que 4 títulos atrás dele continuam a ser sentidos.
Continua a ser um dos melhores títulos, se não o melhor para o seu gênero, no playground do PS3.