Crítica Remasterizada de God of War 3

É hora do Olimpo desmoronar.

Versão testada do PlayStation 4.

A série God of War não precisa de muitas apresentações: desde os dias do PlayStation 2, ela se estabeleceu como uma marca comercial e de qualidade entre os exclusivos da Sony. A reedição do terceiro e último capítulo (em ordem cronológica) da vingança de Kratos nos será oferecida a partir do próximo dia 15 de julho: aquele que finalmente o verá colocar todo o Olimpo ao fogo e à espada e derrubar o pai de men, originalmente lançado há apenas cinco anos no PlayStation 3. Será que vai dar certo? Isso você descobrirá jogando o título de Santa Monica. Em vez disso, o que descobriremos juntos é se o preço da passagem vale a pena a viagem e o que foi revisado e melhorado nesta remasterização de modo a incentivar a compra. Quer seja sua primeira viagem aos companheiros de Kratos ou a "segunda rodada", suas espadas começam a tremer.



Todo o caminho até o topo, um deus de cada vez.

God of War 3 Remastered começa onde God of War 2 terminou: o início do cerco final do Monte Olimpo. Depois de despertar os Titãs, Kratos acompanha Gaia para chegar ao topo e enfrentar seu inimigo de longa data: Zeus. O pai dos homens e deuses é seu arquiinimigo, o princípio de seus infortúnios. E, com ele, todos os olímpicos: Hermes, Hades, Poseidon, Elio e companhia. Divindades puniram Kratos no passado por suas ações e desrespeito, levando-o a matar sua esposa e filha. Drenado de todos os sentimentos humanos, movido apenas pela raiva e instinto assassino, Kratos, ex-deus da guerra no lugar de Ares, está pronto para a vingança: irá aniquilar tudo em seu caminho até a conclusão de sua vingança. E não vai parar até que a cabeça de Zeus vire para seus pés. Se nesse ínterim aqueles de todos os outros deuses também rolarem, isso só será bom.



As primeiras etapas do jogo, que também servem como tutoriais, nos farão começar a escalada da montanha na companhia de alguns titãs, incluindo Gaia, temporariamente aliado aos espartanos (a aliança terminará quando Kratos entender que os titãs não podem fazer outras reivindicações, além de ser seu instrumento de guerra). Os deuses assistem do topo da montanha à destruição que se aproxima: após a morte de Atenas e Ares nos capítulos anteriores, não há muitos olímpicos ainda vivos, mas os presentes não desistirão sem lutar. Zeus envia Poseidon para o ataque: o prólogo da aventura termina com a batalha contra o deus dos mares e com Kratos caindo no Tártaro. Na escuridão do reino dos mortos, Hades espera por ele.

Caberá a você acompanhar Kratos na subida: o guerreiro que foi um general valente como homem, e um grande deus da guerra após a morte de Ares, será capaz de enfrentar todo o Olimpo com suas próprias forças? Seu poder pode realmente corresponder ao de Zeus?

Minhas espadas, minhas asas, meu arco.

God of War é sanguinário, é violento, é durão, chicoteia a imaginação e os olhos do jogador como as correntes de Kratos açoitam os infelizes que se atrevem a se opor ao seu caminho. A força bruta domina a cena, cada cena: você se verá estripando centauros, decapitando minotauros, atacando violentamente o infeliz de plantão: não importa se ele é grande, grande e mau, ninguém pode se opor a Kratos. Porque Kratos tem duas espadas e pode cortar qualquer coisa. A mecânica de ação domina toda a produção, piscando para Devil May Cry, com longas cadeias de combos, série de botões para pressionar para executar ataques complexos, mas poderosos, sequências para lembrar para tornar a matança de cada inimigo cada vez mais satisfatória. 


Mas a força bruta por si só vale pouco: inteligência não pode faltar para o guerreiro mais forte da terra. A astúcia de Kratos será necessária para resolver inúmeras masmorras durante a sua jornada, nas quais será impossível continuar sem ativar este ou aquele mecanismo, através desta ou daquela alavanca. Mas cuidado: algumas portas fecham novamente após alguns segundos. Então, talvez uma pilha de pedras, se movida para a posição correta, poderia impedir a alavanca de retornar à posição inicial e tornar o mecanismo ativo indefinidamente. É necessário um certo raciocínio para completar alguns enigmas: mas eles nunca são complexos, e de fato às vezes acontece de achá-los banais e mal realizados; nunca, entretanto, a ponto de arruinar a experiência geral.


Porque, acima de tudo, God of War é um jogo variado, ainda que a princípio não pareça. Que os golpes contra os monstros, os massacres, as decapitações, as teclas pressionadas como loucas para continuar batendo, batendo e batendo: com inteligência, sequências de ação se alternam com outras exploratórias, depois outras dedicadas a resolver os quebra-cabeças e, finalmente, no final de cada sequência principal, batalhas contra o chefe de plantão, geralmente um deus, que deve ser tomado como o paradigma de toda luta de chefe digna desse nome: uma mistura de reflexos, estratégia, violência e habilidade é sempre necessária, em cada lutar. Pena de morte. E a satisfação da vitória é, como deveria ser, enorme. Especialmente no nível de dificuldade mais alto.

As armas de Kratos são numerosas, muitas serão desbloqueadas conforme a história avança: começa com as espadas acorrentadas normais para passar para as espadas pessoais de Hades, que podem convocar almas guerreiras em seu auxílio. Existe o Arco de Políbio, que pode disparar flechas de fogo e queimar inimigos ou trepadeiras que obstruam o caminho. Lá estão as sandálias de Hermes, mensageiro dos deuses, com as quais você pode escalar paredes simplesmente correndo. E Kratos também tem asas negras para planar sobre plataformas muito distantes para um simples salto. Tem tudo. Mas é preciso saber dominar bem cada elemento para ter sucesso na empresa.


Cante para mim, ó Diva, do cruel Kratos, a cólera fatal

Se você leu (e aconselhamos que o faça) a Ilíada, a Odisséia, mas a Eneida também está bem, entenderá imediatamente para onde quer ir a gráfica e, sobretudo, o setor de som. A música pode provocar um alto grau de exaltação: a epicidade do tema tratado é matematicamente representada pela precisão de cada nota. O éfos acompanha as etapas da história de Kratos e, sendo uma história de vingança, guerra e destruição, traduz-se num éfos sonoro que por sua vez pressiona: nas etapas da batalha, a música torna-se excitada, persistente, quase como se ela estavam lá para guiar as espadas do protagonista. O acompanhamento musical é perfeito e é o certo: não poderia haver outro. O mesmo vale para as fases exploratórias ou dedicadas a enigmas ambientais: já que a impetuosidade da música excitada pode acabar no excesso oposto de exasperação se de vez em quando não for interrompida, aqui aparecem acompanhamentos mais fartos, mais suaves, mas sempre um certo tom de inquietação. A mesma inquietação que está na origem do passado e do presente do protagonista anti-herói do jogo.


Graficamente, o olhar é totalmente satisfeito do trabalho realizado e aqui também a epopéia anda de mãos dadas com a metodologia da renderização gráfica. Monte Olimpo, imponente, ao fundo: destaca-se entre flashes de luz e claro-escuro. Os deuses, luminosos: mas naquela luz, nas expressões do rosto, algo quebra sua certeza e a presunção de sua vitória. A majestade dos ambientes do jogo: além de uma exploração totalmente limitada, a atenção aos detalhes e a própria representação ambiental denotam a reconstrução mitológica precisa. As cores e a iluminação são bem equilibradas, ainda que tendendo para o escuro: mas é um detalhe mínimo que não incomoda. Os gráficos são excelentes, quase como o estilo: principalmente se pensarmos que o jogo foi lançado inicialmente no PlayStation 3, não no Playstation 4. Mas a revisão funcionou? Isso também deve ser visto.

Remasterizado no nome, mas de fato?

A questão das remasterizações é um capítulo desconfortável na história dos jogos atuais. Uma pergunta surge espontaneamente e deve surgir: era necessário rever o terceiro capítulo da história de Kratos, sozinho, após apenas cinco anos de seu aparecimento? Pode ser. Isso é discutível. Mas não há muito o que discutir sobre o fato de que uma reedição deve sempre ter um retrabalho digno desse nome: tudo precisa ser atualizado. O som, os gráficos, os pequenos erros que existiam no início. Voltar a propor um produto já visto, como era, é incorreto. Onde God of War 3 Remastered se encaixa em tudo isso? A meio caminho. Repetir God of War é sempre agradável, não importa o capítulo. Mas trazê-lo para o PlayStation 4 também significa estimular o jogador a esperar algo que não estava lá antes. Uma melhoria gráfica evidente. Uma remasterização do setor de som digna desse nome. Havia algo, mas nada particularmente significativo. God of War 3 prospera com a fama que merece o mesmo título no PlayStation 3, com a adição de novos gráficos em 1080 px.

A versão para PlayStation 4 não acolhe outras melhorias óbvias. É bom olhar, mas não tão bom quanto era há cinco anos. Bom saber, mas com as falhas que existiam há cinco anos. As vozes dos personagens às vezes se perdem. Kratos, apesar de sua brutalidade, sempre parece sussurrar. Havia algo nos uploads, muito mais rápido, nunca invasivo; e há um modo panorâmico para tirar fotos. Mas havia mesmo necessidade de colocar o espartano em pose para postar sua foto nas redes sociais? Não teria sido melhor trabalhar mais e limpar os quartos ou tornar os menus de upgrade mais acessíveis? Cabe a você decidir se precisa ou não do produto. Se você já jogou God of War 3 no PlayStation 3, talvez XNUMX euros por uma saudação que você não vai querer gastar.

Comentário final

God of War 3 Remasterizado é o God of War 3 que você deveria ter jogado cinco anos atrás. Algo mudou, mas nada que justifique uma reedição. Todos aqueles que já o jogaram terão, portanto, uma dúvida hamlética a resolver: "comprar ou não comprar?". Quem já pulou na hora, ou nunca teve a oportunidade de curtir suas aventuras, não perca tempo: Kratos está pronto e precisa de um parceiro. Uma nota final sobre a votação final é obrigatória: se fôssemos avaliar o jogo em si, sem saber que se trata de uma remasterização, a votação seria sem muitos problemas. 90. Promoção completa. Se, por outro lado, devemos, e de fato devemos, avaliar uma remasterização, a votação cai. Para ser exato, tudo se resume ao que você vê. 

Pro contra 
- Mau, violento, brutal, inteligente. O jogo, quero dizer.
- Difícil e satisfatório no ponto certo
- Contação de histórias esperada, mas interessante
- Um pouco linear demais
- Remasterizado, mas apenas no nome
 
  Classificação geral: 80 
 
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