Análise do InFamous First Light (DLC)

Análise do InFamous First Light (DLC)




Um raio de luz escuro.

Versão testada do PlayStation 4.

Abigail "Buscar"Andador. Uma menina frágil, abandonada por todos, até pelos pais. Apenas uma pessoa sempre permaneceu ao seu lado: Brent, seu irmão mais velho, que a protegeu para evitar que seus poderes de conduíte acabassem com ela em Curdun Cay, a terrível prisão do DUP (Departamento de Proteção Unificada) onde os "bioterroristas Capturados são mantidos segregada pela temível Brooke Augustine.


Depois dessas e outras dicas interessantes para sua história presente em inFamous Second Son, em Primeira Luz Fetch agora se torna o protagonista de inFamous. Golaço decidiu criar este DLC autônomo apenas para aprofundar o histórico de um dos conduítes mais intrigantes de Seattle, em nossa opinião, bem como para permitir que você viva a "experiência do Segundo Filho" sem a necessidade de ter o jogo completo . Um estudo aprofundado para quem viveu a história de Delsin, uma introdução para quem ainda está avaliando sua compra.

Vamos descobrir o que os criadores de Sly e Cole prepararam para nós neste primeiro, e não necessariamente último, conteúdo “experimental” adicional. 

Conte sua história, controle seus poderes!

Fletch está presa em Curdun Cay há quase dois anos e Augustine, o diretor do DUP, a questiona sobre seu passado. A menina parece exausta, ainda chateada por acontecimentos dolorosos demais para serem lembrados, mas os gritos de seu carcereiro de um tráfico a abalam. Assim começa um longo flashback que traz Abigail, e o jogador, de volta aos acontecimentos de dois anos atrás, quando ela e Brent ainda estavam juntos, prestes a começar uma nova vida ...



Este é o lugar onde a aventura de inFamous First Light, com uma viagem contínua entre o passado em Seattle e o presente da prisão e do treinamento, entre os sofrimentos da chantagem e a exportação de poderes incríveis para néon. Nas escassas 4 horas de narração, os caras da Sucker Punch puderam mergulhar muito bem na psicologia instável de nossa “heroína”. Diferentemente do que estávamos acostumados, porém, desta vez nos vimos espectadores passivos da evolução do personagem do nosso protagonista, com um caminho de crescimento linear que corre suavemente até o único final possível. Embora a descoberta de poderes seja gradual, então, ficamos surpresos com a ausência de ramos cármicos no aprimoramento dos próprios poderes.

Em suma, os desenvolvedores decidiram se concentrar em uma única vertente narrativa que traria a história a um final tão consistente quanto possível com o Fetch conhecido em Second Son. Esta decisão, no entanto, distorce parcialmente a experiência de jogo de inFamous, o que fez da ambivalência do bem / do mal uma de suas características distintivas predominantes. Tudo isso obviamente à custa de uma longevidade nada excelente, o que acaba fazendo com que toda a rejogabilidade do título pese sobre os ombros de um novo modo bem concebido. areia. O jogo, de fato, carece quase completamente de missões secundárias: nós apenas coletamos Lumen e criamos grafites artísticos em neon apenas para acessar novas atualizações, com uma sensação de repetição que é quase imediatamente entediante. O mapa de Seattle também foi fortemente reduzido e os bairros exploráveis ​​são mais ou menos o que se esperaria em uma demonstração do Second Son. Por este motivo, o preço de 14.99 euros para a versão digital e de 19.99 euros para o lançamento a retalho a 10 de Setembro, embora perfeitamente em linha com o mercado de consolas para conteúdos adicionais, parece-nos excessivo.



Desafie-se

Para contrabalançar essa falta geral de conteúdo no modo "campanha", entretanto, temos inúmeros e estimulantes novos desafios, aos quais poderemos submeter tanto Fletch quanto o querido velho Delsin. O modo areia que, juntamente com os poderes peculiares de Abigail - em parte diferentes daqueles que Delsin pode desenvolver - representa a verdadeira novidade do DLC em termos de jogabilidade, de fato, nos permite, sempre sem o auxílio do disco do jogo, nos conectarmos ao Segundo salva Filho e para enfrentar o treinamento do DUP também com o "nosso" Delsin. Podemos assim explorar todos os poderes desbloqueados em nosso resgate e enfrentar os hologramas, criados por um velho conhecido nerd (ele trabalha para seus carcereiros em troca de uma hora extra no pc ... todos podemos entender, ed), para sempre alcance pontuações maiores.

Especificamente, o centro de treinamento DUP nos confronta com dois tipos diferentes de missões: resgate, onde somos chamados para libertar tantos reféns quanto possível, e sopravvivenza, onde viver o maior tempo possível carregando nossos demônios para a vida após a morte se torna o objetivo principal. Cada um deles oferece diferentes níveis de dificuldade - com arenas cada vez mais complexas - e a possibilidade de personificar Fetch, Delsin bom ou Delsin mau (se tivermos realizado Second Son com ambos), com partituras específicas que são enviadas para um mundo online classificações que nos permitem compará-los com jogadores de todo o mundo. Não se esqueça, então, da possibilidade de obter um desafio troféu de platina, que agradará a todos os caçadores de troféus e cuja dificuldade está principalmente ligada a este modo.


Ao nível técnico, não temos muito a acrescentar ao que é relatado na análise de inFamous Second Son (link): excelentes efeitos de partículas, mesmo enquanto nos movemos na velocidade da luz através de nuvens de gás neon espalhadas pela cidade, bem como a capacidade expressiva dos personagens. Cenários impressionantes (com paisagens nevadas capturadas e "jogadas" durante uma verdadeira queda de neve em março) e excelente fluidez geral, que neste caso pode oscilar acima de 30fps estáveis. Existem ainda alguns problemas de interpenetração poligonal que ocasionalmente cria dificuldades, tanto para o NPG como para o jogador. Excelente setor de som, com alguma música de arena que homenageia o primeiro capítulo da série (e também escuta o toque do celular de Fetch); a dublagem permanece discreta. Finalmente melhorou o já espetacular Modo Foto, com a adição de três novos filtros e a capacidade de ajustar a opacidade das imagens capturadas.


Comentário final

inFamous First Light traz um DLC sem dúvida bem feito para o PlayStation 4. A narrativa cinematográfica do título é novamente um grande efeito e nos permite ter uma visão psicológica muito válida de um dos personagens mais bem caracterizados entre aqueles que apareceram em segundo filho infame. Uma excelente base para enfrentar, porque não, o passado difícil de outras condutas. 

Por outro lado, no entanto, aqueles que esperavam uma campanha de longa duração certamente ficarão desapontados, principalmente pela impossibilidade de repetir o título seguindo uma vocação cármica diferente. Uma "falha" compensada em parte pelo novo e bem feito modo Arena, que esperamos encontrar, com maior variedade de mapas, também nos próximos títulos da série.

Pro contra 
- Insight psicológico interessante - Arena com desafios duradouros (também para "nosso" Delsin) - Modo de foto aprimorado - Preço excessivo (mas em linha com o mercado) - Ausência de finais alternativos - Algumas falhas gráficas permanecem
  Classificação geral: 80
 
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