Crítica de Shadow of the Colossus

Crítica de Shadow of the Colossus

Um teste severo.

Shadow of the Colossus é um daqueles títulos que entram no seu coração, que consegue transmitir emoções e sensações como poucos outros jogos conseguem fazer. O trabalho de Fumito Ueda, publicado originalmente no PlayStation 2 em 2006 e em 2011 no PlayStation 3 na versão HD remasterizada, está finalmente disponível também no console PlayStation 4. Estamos diante de um remake, editado pelos caras do Jogos Bluepoint, que já havia trabalhado na versão PS3. Então, o que devemos esperar? Mais uma remasterização? Alguma adição aqui e ali? Um truque comercial e nada mais? Absolutamente não.



O objetivo, que levou a uma nova releitura do jogo, em nossa opinião era o de preservar a obra-prima da Equipe ICO. Para garantir que até mesmo as novas gerações possam apreciar um dos melhores títulos de todos os tempos. O trabalho de restyling certamente não foi fácil. Se a versão PS3 viu a adição "simples" de mais alguns pequenos detalhes e se concentrou puramente em garantir uma experiência de jogo em alta definição, no que diz respeito à versão PlayStation 4, adicionar alguns detalhes gráficos não foi suficiente para melhorar algumas lacunas técnicas ou para adicionar conteúdos hipotéticos. Precisávamos fazer mais e garantir que a experiência proposta fosse a melhor possível, até mesmo superior à versão original.


Portanto, se você está curioso, seja você um fã histórico do título ou uma nova geração que se aproxima do jogo pela primeira vez, para saber se Shadow of the Colossus manteve as expectativas ou não, continue lendo nossa análise!

No limite do mundo

Shadow of the Colossus é uma aventura 3D dinâmica / quebra-cabeça muito especial. Vaguear, nosso protagonista e seu fiel corcel Agro, vou ao Santuário do Culto. Um lugar misterioso, no limite do mundo conhecido. O alvo? Traga de volta a alma de uma linda garota, Mono. Nada se sabe sobre ela, apenas que ela foi sacrificada por seu "destino amaldiçoado". Chegou ao Santuário, uma entidade misteriosa, Dormin nos revelará que, para ter sucesso na missão, teremos que enfrentar 16 gigantes. Só assim o jovem Mono poderá voltar a viver.


A característica peculiar de Shadow of the Colossus é que não existe um mundo vivo, nenhuma cidade para explorar, masmorras para enfrentar e superar, pessoas que podem lhe dar uma indicação ou simplesmente para conversar. Existem apenas enormes prados verdes, prados áridos, montanhas e ravinas. De vez em quando, veremos alguns animais passando (lagartos, gaviões, pombos) e nada mais. Percorreremos os desertos por quilômetros, às vezes, aparentemente, parecerá que estamos andando em círculos. Devido a esses elementos e ao universo semelhante, Shadow of the Colossus, em parte, traz à mente outra obra-prima sempre marcada por Ueda, ou ICO. Como o próprio Ueda afirmou, embora a experiência de jogo proposta seja diametralmente diferente, Shadow of The Colossus é o predecessor de ICO.


Os gigantes que mencionamos anteriormente são criaturas misteriosas. Alguns deles têm aspecto humanóide, outros de animais gigantes, como pássaros, répteis e mamíferos. Eles compartilham o fato de que têm uma armadura forte e são quase impossíveis de quebrar. Para derrotá-los, teremos, portanto, de identificar os pontos fracos escondidos sob sua pele. Essas fraquezas, uma vez identificadas, brilharão. Tudo o que temos a fazer é atingi-los com golpes certeiros até que a energia vital do colosso se esgote. O arsenal disponível é limitado, é composto por uma espada e um arco. A espada, além de ser uma arma ofensiva, tem um importante papel orientador. Levantando-o no ar, um feixe de luz nos mostrará o caminho a percorrer para alcançar o próximo colosso.

Depois de enfrentar o primeiro colosso, que representa uma espécie de grande tutorial, em sua perambulação pelo mundo mágico de Shadow of the Colossus, você encontrará cada vez mais extraordinários e difíceis de derrotar "monstros". Você terá que apertar seus cérebros para entender como subir por trás deles, manter sob controle a enorme esfera do punho, que se esgota muito rapidamente e que se cair a zero, fará você dar um bom vôo e preste atenção aos movimentos bruscos que todo colosso terá. Para nos acompanhar em nossa aventura, haverá as notas mestras por Kô Ôtani. A trilha sonora do game é algo doce e está entre as melhores já ouvidas em um videogame.


Levante sua espada para a luz

Quanto ao trabalho de revisitação feito pela Bluepoint Games, já autores como os citados da versão PS3 do jogo, além de ter trabalhado na versão remasterizada de Uncharted e Gravity Rush, foi nada menos que excepcional. Os problemas da versão original eram caracterizados por uma taxa de quadros instável e um sistema de comandos que dizer "woody" é um eufemismo. O trabalho de remasterização, quase completo, já que o código do jogo é o da época, levou os meninos texanos a reescrever a interface gráfica, tornada mais ágil e a revisar o sistema de comando. Agora o sistema original foi adicionado um sistema de controle mais moderno. Percebemos um maior controle do protagonista, um menor input lag e uma maior fluidez nos movimentos mesmo que persistam algumas pequenas incertezas, como é o gosto, ao pular nas saliências ou quando estamos "selados" aos gigantes.


Para a nova geração, no entanto, as dificuldades de adaptação permanecem. Em Shadow of the Colossus, a escalada não é automática, não bastará apenas pular e apertar um botão como acontece em Uncharted, Tomb Raider ou Assassin's Creed. O punho é confiado a dois botões. Você precisará pular com o botão X primeiro e, em seguida, segurar R2 para agarrá-lo. Se você acidentalmente soltar o botão R2, Wander perderá automaticamente o controle e as saudações. A situação se tornará ainda mais difícil quando nos agarrarmos ao pelo grosso dos gigantes. Eles tenderão a lutar para se livrar de nós e se você calcular mal os tempos da esfera "grip" e ela se esgotar você cairá com o risco de morrer e recomeçar do último checkpoint. Para evitar partidas dolorosas, você não só terá que ser rápido para se mover depois de segurar o colosso, mas também sair dele quando se encontrar em situações de "tranquilidade" nas quais você pode simplesmente se levantar e recarregar o esfera do aperto. Nós garantimos a você, por experiência, é claro, que o feedback melhorou muito em comparação com a versão original, assim avançando no jogo, você poderá, sem problemas (ou quase?) assimilar o sistema de controles.


Quanto ao aspecto puramente gráfico, estamos perante a melhor (como se esperava) edição possível. A quantidade de polígonos adicionados é surpreendente. A grama antes era caracterizada apenas pela cor verde, mas estamos falando também há 12 anos eh, fendas, ruínas espalhadas, lagos, cachoeiras, foram finamente modeladas. O olhar é verdadeiramente sensacional, não será como as produções mais recentes, mas muitas vezes irá parar para admirar a vista. Os gigantes também se beneficiaram de um bom trabalho de restyling. O pelo é facilmente identificável, ele se move a cada movimento da criatura, com rajadas de vento ou quando Wander sobe nele. Talvez a única falha, se podemos falar de falha, é que a alta definição tornou “mais fácil” identificar os pontos fracos. Mesmo a uma distância de metros, será muito fácil localizá-los, o que em uma resolução de 512 × 224 era um pouco mais complicado.

Os dois únicos pontos doloridos dizem respeito ao gerenciamento da câmera, às vezes não em linha com a ação do jogo e os fenômenos pop-up óbvios que ocorrem ao passar de uma área do mapa para outra, por exemplo, quando cruzamos as pontes ou estamos cada vez mais perto das montanhas ou áreas arborizadas caracterizadas por uma densa vegetação que pouco se esforça para carregar.

Testamos o jogo no PS4 Slim. Para proprietários de PS4 Pro, no entanto, existe a possibilidade de escolher entre dois modos: o Performance a 60 fps e o Cinematic que prefere maiores detalhes gráficos (UHD 4K) e reduz a taxa de quadros para 30 fps. Essas opções, embora projetadas para aqueles que têm uma TV 4K UHD, permitem pequenas melhorias até mesmo para proprietários de TVs Full HD, já que o 1440p é reduzido em painéis Full HD.

Existe mais alguma coisa?

Demora cerca de 12/14 horas para terminar o jogo. Podemos explorar livremente o mapa, não enorme, mas ainda de bom tamanho. Existem algumas pequenas missões secundárias. Poderemos coletar lagartos, úteis para melhorar a esfera de aderência, frutas, úteis para melhorar a energia vital ou para ir rezar nos santuários, (se precisar de uma mão está o nosso guia de colecionáveis). Depois de completar a primeira corrida do jogo, você pode tentar sua mão no Time Attack, você pode tentar derrotar os gigantes dentro de um determinado tempo, o modo Memory, retornando aos lugares onde você enfrentou os gigantes e "rezando" perto de seus permanecerá você será capaz de lutar contra eles novamente, mas usando seu nível atual de saúde e resistência. Também apresenta o modo New Game + mais difícil de lidar. Existem também alguns itens colecionáveis. Na verdade, a equipe Bluepoint introduziu moedas de ouro. Se você coletar todos eles, terá acesso a um bônus realmente bom que permitiremos que você descubra.

 

Shadow of the Colossus
8.9 / 10 Soultricks.com
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Disponível no PS4
Pro
    - Um novo gráfico
    - O remake torna o jogo ainda mais mágico e evocativo
    - Um sistema de controle aprimorado
    - Trilha sonora atemporal
contra
    - Sistema de personalização rico e variado
    - Alguns pop-ups, muitos
    - O gerenciamento da câmera nem sempre é perfeito
resumo
Os caras da Bluepoint Games mostraram mais uma vez do que são feitos. Acertaram nos pontos certos, conseguindo inclusive melhorar a obra-prima do Fumito Ueda. Não há dúvida de que este trabalho de releitura foi pensado para quem nunca se aproximou do jogo, mas certamente fará feliz, graças a um gráfico deslumbrante, quem já teve a oportunidade de apreciar Shadow of the Colossus em sua versão original. .
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final

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