Uma nova aventura de Nathan Drake em versão portátil!
Versão testada do PlayStation Vita.
São títulos que entram com força no panorama do videogame fazendo do seu protagonista um ícone de referência. Depois de se tornar um no Playstation 3, Nathan Drake retorna em uma aventura sem precedentes para a série Uncharted no recém-nascido console portátil PlayStation Vita com o capítulo Uncharted: The Golden Abyss.
Entre garimpeiros, novos personagens, mistérios a serem resolvidos, o título é claramente a ponta da linha da Sony para impulsionar as vendas do próprio console.
Será que Nathan conseguiu agradar a compra do PS Vita?
Leia mais para descobrir.
Uma história tangível
Uncharted nasceu como um projeto que iria preencher o vazio deixado por Lara Croft nas aventuras de plataforma desenvolvidas pela equipe interna da Sony, a Naughty Dog. Após o sucesso, de certa forma inesperado do primeiro capítulo, a série deu um salto de qualidade com o segundo e finalmente triunfou com o terceiro. Basicamente, um "must have" para todos os proprietários de PS3. Portanto, é óbvio esperar o mesmo tratamento para um novo console que deseja se estabelecer no mercado. Desta vez, o fardo passa para as mãos do Bend Studio, uma casa de software sempre interna da Sony e conhecida pela série Siphon Filter no PSOne, PS2 e PSP, e outros projetos, incluindo Resistance: Retribution no PSP.
A Naughty Dog deixou-lhe todos os principais recursos para evitar problemas de refazer, incluindo a estrutura poligonal do protagonista e o parque de efeitos sonoros, enquanto o motor gráfico, bem como a estrutura de jogo foram concebidos inteiramente pela nova equipa do Bend Studio.
Uma vez iniciado o título, percebemos como o sentimento desta produção traça a série, tanto na configuração dos itens do menu quanto na música, tema hoje conhecido por muitos.
Depois de dar uma olhada no menu de opções, a aventura de Nathan Drake começa em um período histórico não especificado. Pelo que a equipe de desenvolvimento relatou, os fatos narrados em The Golden Abyss devem ser incluídos como uma prequela do primeiro capítulo.
Nathan se encontra em uma área do México na companhia de Dante, um parceiro de negócios como há entre os ladrões de fortuna. Dar os primeiros passos é, como sempre, muito fácil, graças a uma série de dicas úteis para entender a mecânica do jogo e as características do PS Vita. Para quem vem do PS3, será natural usar controles canônicos semelhantes ao pad, mas a introdução de controles alternativos conectados à tela sensível ao toque e ao painel traseiro, trazem a jogabilidade do título a novas experiências.
Aprendemos como nunca se deve confiar nesses caras, e assim, após um primeiro problema com os soldados liderados pelo General Guerro, encontramos Chase, uma garota que adora descobertas, uma verdadeira exploradora, que adora encontrar tesouros pelo simples prazer de fazendo isso e não por dinheiro. Ela será a força motriz por trás das descobertas de Nathan.
A história é contada de forma suficientemente útil para não perder o fio condutor dos acontecimentos, com situações em que as brincadeiras entre os personagens e Nathan são o melhor acompanhamento. As dúvidas entre Nathan e Sully são inevitáveis. O bom e velho amigo de todos os tempos está presente na segunda parte da aventura e poderá te fazer sorrir com seus duplos sentidos. A peculiaridade está, sem dúvida, no incrível uso de todos os recursos do PS Vita, mesmo aqueles que você não espera. Existem fases, por exemplo, além de esfregar a superfície, onde é preciso tirar fotos e usar o console como uma câmera completa com zoom óptico. Ou você chega perto de uma fonte de luz fingindo que tem um pergaminho em sua mão no qual deve mostrar escritos gravados com uma tinta específica. Ou desvie das pedras durante as corredeiras usando os seis machados. São mais exemplos de como a aventura se torna divertida e apreciada mais por sua jogabilidade do que pela própria história.
O jogo está pontilhado de fases de plataforma, agradáveis graças ao novo método de arrastar a personagem pelo painel táctil e relaxante porque a postura das mãos na consola varia, com fases de atirador com possibilidade de melhor direccionamento movendo a consola e depois usando o giroscópio de seis eixos, para as fases de exploração para encontrar os vários tesouros espalhados ao longo de cada ambiente de nível e resolver os quebra-cabeças. Os últimos são tantos e são praticamente vitais se você deseja coletar a maior porcentagem de troféus para sua conta PSN. O jogo os divide em tesouros de vários tipos, desde civilizações até personagens-chave. O troféu de todos é desbloqueado apenas quando você resolve todos os quebra-cabeças relacionados. Garantimos que encontrar todos eles exigirá muito esforço, também porque a maioria dos elementos úteis estão localizados em locais distantes da rota principal. Outros são atribuídos por meio de cartas de jogar, colecionáveis por meio de várias mortes e relatados como relíquias preciosas.
Não contemplando um modo multiplayer puro, o Bend Studio inventou o Mercado Negro. Esta área explora as peculiaridades do Near para trazer o ambiente social do jogo, ou você pode se reunir com os outros jogadores do título para vender e comprar algumas cartas de baralho, em uma forma real de troca, pois cada uma tem um valor específico.
Luzes ou sombras
O PlayStation Vita se destaca em toda a sua qualidade, tanto positiva quanto negativa. O título mostra um bom gerenciamento de polígonos, animações suaves e uma taxa de quadros de 30fps, exceto por um caso encontrado ao longo da aventura. Espetaculares são os efeitos de luz tanto ambientais, entre a lua e as chamas, quanto os objetos de lanternas e tochas elétricas. Cada refração se expande na área de interesse de uma forma realista. A vegetação, assim como os ambientes em geral, são muito bem detalhados. Uma maior variedade de locais a visitar teria aumentado o prazer de os explorar e tornado mais cativante a continuação da aventura entre as várias missões.
Porém, para um olhar atento e acima de tudo exigente, permanecem um cuidado flutuante na gestão das sombras, a presença de texturas nem sempre em altura e uma sensação generalizada de falta de filtro anti-aliasing. Em geral, esses defeitos desaparecem no fundo, capturados por tantas maravilhas que o jogo consegue transmitir. Na verdade, o título não deixa de surpreender pelo sucesso da escolha de misturar as várias fases do jogo a partir do que já foi apreciado nos capítulos desenvolvidos para a PS3.
Não se demore nas imagens que geramos diretamente do jogo (aproveitando a peculiaridade do console), já que sua qualidade é muito inferior à que você vê ao vivo. Posto isto, seria adequado perceber se os altos e baixos que os nossos olhos percebem são devidos a uma limitação da consola ou apenas pelo tipo de desenvolvimento deste produto. Provavelmente descobriremos apenas com os próximos títulos. A inteligência artificial acabou por estar em linha com o que já foi tentado na série criada pela Naughty Dog. Os inimigos aparecem bem ao alcance de jogadores endurecidos no nível de dificuldade Normal, enquanto já no Hard há momentos de angústia devido à extrema fragilidade de Nathan em sofrer os golpes do oponente e a aderência dos inimigos para saber atirar e imediatamente encontrar cobertura. Mais afável a um nível Muito Fácil e Fácil, adequado para quem nunca teve de lidar com um título como este.
A longevidade é muito boa. Na dificuldade Normal, completando cerca de 40% dos quebra-cabeças e coletando tantos tesouros, levamos cerca de 11 horas de jogo para chegar ao último capítulo 34. Adicionado a isso está o componente de capacidade de reprodução que explicamos anteriormente.
O setor de som é excelente, o que segue praticamente o que já foi apreciado nos capítulos principais com o auxílio de efeitos sonoros como os tiros disparados pelas várias bocas de fogo e os ambientais que reproduzem fielmente os vários ruídos de fundo e mergulham o jogador , ao qual é adicionada uma dublagem espanhola perfeita. A banda sonora, para além da música do tema principal, é nova e perfeitamente inserida no contexto dos acontecimentos.
Comentário final
Uncharted: The Golden Abyss é o título que atualmente melhor promove a tecnologia do console portátil PlayStation Vita. A utilização dos comandos, uma espectacular série de efeitos visuais e sonoros, encerram um produto digno de ser jogado e desfrutado, do início ao fim da sua história. O Mercado Negro compensa parcialmente a falta do componente Multiplayer e adiciona um novo aspecto social. Seu valor de repetição será digno do melhor caçador de troféus. Apesar de não atingir a excelência admirada pelos episódios para a PS3, o título é recomendado sem reservas a todos os que possuem a PS Vita, um título obrigatório na coleção de um admirador de Nathan Drake.
votos
Pro
- Tecnicamente ótimo de ver e ouvir
- História interessante
- Uso de recursos do PS Vita perfeitamente integrados à jogabilidade
contra
- Algumas raras incertezas na resposta aos comandos durante as fases da plataforma
- A qualidade visual nem sempre está à altura da produção
- Pouca variedade de lugares
O título está disponível a partir de 22 de fevereiro de 2012 exclusivamente no PlayStation Vita.