Bem-vindo aos lendários anos 80!
Versão testada do PlayStation Vita.
A viagem triunfal das CPUs continua com a aterrissagem de Hiperdimensão Neptúnia Re; Nascimento 3: Geração V no PS Vita, agora monopolizado pela Idea Factory e Compile Heart. Então, esperando a Nep-Nep sair de férias por um tempo no PlayStation 4, quando Hiperdimension Neptunia Victory II também chegará à Europa, aqui estamos nós novamente no Gamindustri para refazer os acontecimentos de Vitória, a terceira parcela da série lançada para PlayStation 3 no "distante" 2012.
Após o parêntese musou (aqui) e o s-rpg (aqui), a série retorna à mesma dimensão em que deixamos as CPUs no decorrer do Re; Birth2 (sim, nós também revisamos isso: clique aqui). E, invariavelmente, nos confronta com situações mais loucas do que nunca.
NB Aqui evitaremos explicar novamente o conceito por trás de Hyperdimension Neptunia, uma série com uma forte matriz auto-irônica, que personifica os protagonistas da indústria dos videogames em inúmeras personagens femininas. Para saber mais, além dos artigos vinculados acima, você pode ler a resenha de Hyperdimension Neptunia Re; Birth1 (AQUI).
Uma guerra de consoles ligeiramente vintage
A paz reina suprema em Gamindustri. Depois de fazerem seu trabalho sujo, CPU e CPU Candidates agora são amigos íntimos e passam muito tempo na frente dos videogames, felizes e despreocupados, apesar das constantes palestras de Histoire. Infelizmente para eles, no entanto, o oráculo de Planeptuno não é o único incômodo à vista porque, aparentemente, até mesmo alguém parece insatisfeito com o trabalho das deusas. Tão insatisfeito a ponto de fundar um movimento de protesto. Bem, movimento é uma palavra grande, pois esse indivíduo não tem muitos seguidores. Na verdade, para dizer a verdade, não tem nenhum.
Em qualquer caso, a semente da insatisfação ainda consegue trazer problemas para Netuno, que é catapultado por um poder misterioso para uma Ultradimensão onde os anos 80 nunca terminaram. A autoproclamada heroína das heroínas então tem que lidar com a guerra implacável entre Sega e Nint ... perdão, Planeptune e Lowee, terminando assim em uma nova história sem sentido cheia de reviravoltas. Prepare-se agora para diálogos absurdos, autorreferenciais e de duplo sentido, porque esta é talvez uma das mais loucas aventuras de história que as CPUs já enfrentaram. E já dissemos tudo.
Uma explosão do passado, em todos os sentidos ...
Com exceção de algumas linhas nos diálogos, a história, como de costume, não difere muito daquela do título original, mas, ao contrário do que aconteceu com Re; Birth1, onde recebemos com entusiasmo as mudanças na jogabilidade ruim do primeiro capítulo, este tempo também o sistema de jogo não faz alterações significativas. Na verdade, enfrentamos os mesmos problemas enfrentados em Re; Birth2, ou seja, uma jogabilidade praticamente idêntica à dos outros remakes vistos até agora. E se você acha que essa jogabilidade é em grande parte emprestada do Victory, então se torna difícil justificar o uso do termo "remake".
Nota polêmica à parte, é preciso dizer que os cenários mais intrincados e um pouco menos repetitivos do que no passado finalmente justificam a presença do salto, que galvaniza nossa erorina a ponto de fazê-la bater em blocos para coletar moedas ... tudo bem , que eu digo para você fazer. O sistema de combate baseado em turnos, com movimentos livres em campo, continua a funcionar bastante bem, justificando em parte a relutância dos desenvolvedores em fazer mudanças substanciais. Na verdade, temos apenas um, absolutamente certo: o SP para ataques especiais, eles não recarregam mais ao sair de qualquer mapa, como faziam em outros Reis; Nascimento. Desta forma, a preparação para lutas de chefes requer um pouco mais de premeditação, desde que você não queira consumir dezenas de ferramentas de recuperação todas as vezes.
O sistema de combinação permanece o mesmo, a coleção de elementos para desbloquear armas, acessórios e truques através do plano, a criação dos discos de atualização e os amados / odiados Lily Rank, esse é o sistema de "amizade" entre as CPUs. Lojas e personalizações agora são acessíveis por meio de um menu totalmente novo, que levará algum tempo para assimilar, mas que, no geral, parecia melhor do que seu antecessor.
O Calabouço de Stella está de volta, com muitos recursos novos!
Aventuras de Stella e cel shading
O modo Calabouço de Stella é provavelmente a adição mais bem-vinda ao Victory. O minijogo introduzido em Re; Birth2 passa por um restyling completo aqui, o que leva Stella a enfrentar as masmorras de uma forma mais estratégica do que no passado graças ao uso de batedores, NPCs que podem acompanhar nossa heroína em suas aventuras. Além disso, completar as missões de Stella é crucial para desbloquear o Final Verdadeiro do jogo.
Para falar do lado técnico, no entanto, poderíamos facilmente copiar e colar o que foi escrito nas análises anteriores, já que os gráficos e o som (exceto por alguns rearranjos) são os mesmos do outro Re; Birth. Em suma, o agradável efeito de sombreamento de células e a arte bem projetada têm que lidar com cenários e inimigos que muitas vezes são muito semelhantes entre si, bem como com quedas irritantes na taxa de quadros durante os movimentos mais exigentes em termos de efeitos gráficos. A trilha sonora é legal e a possibilidade de termos vozes japonesas é, como sempre, algo mais que gostamos muito.
Comentário finalHiperdimensão Neptúnia Re; Nascimento 3: Geração V é em todos os aspectos o remake que esperávamos. Após os dois primeiros capítulos remasterizados, não tínhamos dúvidas de que não haveria grandes novidades. No entanto, gostamos das melhorias no minigame Stella's Dungeon, bem como das pequenas mudanças no sistema de jogo testado e comprovado. No geral, estamos, portanto, diante de um bom RPG, despreocupado na narrativa, duradouro e difícil como o original para PlayStation 3. |
Pro | contra |
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- História que atinge novos níveis de loucura
- O salto finalmente serve para alguma coisa
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- Não há grandes novidades
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Avaliação geral: 70 |