O fantasma de Esparta está de volta!
Era o ano de 2005 quando o primeiro capítulo da God of War veio PlayStation 2. Não se passaram muitos anos desde então, mas em termos de jogos, muita coisa mudou. Hoje, de fato, entre as produções mais populares temos os chamados títulos independentes e as tão alardeadas e divulgadas remasterizações de títulos mais ou menos exitosos do passado.
Entre eles, também estão as produções triple A, que podemos comparar aos Colossais cinematográficos. São títulos que devem ter certas características e atingir uma certa qualidade geral que justifique o gasto. Aqui, é nesta categoria que God of War, o mais recente esforço da Estúdio de Santa Monica, entre outras coisas, criadores de todos os capítulos da franquia. Uma série que quase nunca decepcionou os fãs, senão com o capítulo da Ascensão.
O habitual Hack & Slash?
God of War nasceu como um título Hack & Slash e sem dúvida esteve junto com os diversos Devil May Cry e Bayonetta, entre os melhores expoentes do gênero. No entanto, era necessário um rompimento com o passado. Foi o que ele fez Cory Barlog (diretor de God of War II), a mente criativa por trás deste reboot / sequela. Esqueça o clássico Hack & Slash, God of War, afastando-se dos cânones tradicionais da série, é uma aventura dinâmica madura, sólida e inesquecível.
Pai e filho
Embora God of War é um título totalmente diferente daqueles que conhecemos em mais de uma década, no entanto, consegue manter uma certa continuidade com o passado, representando essencialmente uma evolução natural da marca. Assim que a campanha tiver começado, nos encontraremos diante do Deus da Guerra, Kratos, com uma longa e espessa barba que começa a mostrar sinais de idade. A Grécia e suas divindades são agora memórias do passado e Kratos, ansioso por deixar tudo para trás, decide ir para as terras geladas da Escandinávia. A história de sua vida é um segredo ou quase, o único que sabe de tudo é sua parceira Faye. A morte deste último, no entanto, marcará o início da enésima jornada do Fantasma de Esparta, que acompanhada por seu filho Atreu, terá que carregar as cinzas de Faye para a montanha mais alta dos nove reinos.
A narrativa de God of War gira em torno da relação pai-filho. Por um lado, temos Kratos, aparentemente calmo e que, em vez disso, está literalmente destruído pela dor da perda do companheiro. Porém, mantém sua integridade diante do filho, demonstrando ser um pai severo e unificado, disposto a repreender asperamente Atreu por ter subestimado uma das muitas situações que surgirão ou pelos erros cometidos. Por outro lado, temos Atreu, um menino frágil, mas com um temperamento nada mau, que encara a perda da mãe de uma forma mais emocional, encontrando-se tendo que lidar com um pai que, segundo ele mesmo, não era muito. presente.
A ligação entre os dois, embora seja caracterizada por altos e baixos, existe e pode ser sentida desde o início do jogo até aos créditos. Podemos comparar um pouco com a relação entre Joel e Ellie de The Last of Us, com a única diferença de que enquanto neste último caso a relação funciona mais em termos narrativos e empáticos, aquela entre Kratos e Atreus se encaixa melhor em termos de jogabilidade. Na verdade, sua relação se tornará cada vez mais sinérgica, com o avanço da trama do jogo e com o aprimoramento das respectivas habilidades de cada um. Tudo isso se traduzirá em cada vez mais adrenalina e confrontos e lutas gratificantes. Para que conste, demoramos cerca de 25 horas para completar o arco da história de God Of War. Para completar o jogo 100%, seriam necessários mais 20, então se você está entre aqueles que colecionam troféus de platina um após o outro, saiba que God of War o manterá ocupado por muito tempo.
Liberdade ou quase
Um dos aspectos que nos deixou agradavelmente surpresos é o tamanho do mapa do jogo. Não estamos lidando com um mundo aberto no mesmo nível de Breath of the Wild, por assim dizer, mas em comparação com o passado, embora no geral permaneça uma experiência bastante linear, há uma maior liberdade de ação e exploração. Existem muitas áreas para descobrir e podemos fazê-lo usando o barco e alguns portais. Em nossas andanças pelos nove reinos que compõem todo o mapa do jogo, além de enfrentar a épica campanha principal, será possível realizar missões adicionais, servidas por alguns personagens secundários que iremos conhecer. Além disso, os muitos itens colecionáveis presentes, incluindo artefatos, baús, objetos únicos e raros, mapas do tesouro, nos levarão a explorar cada canto e recanto deste maravilhoso mundo de jogo. No entanto, cabe ao jogador toda a liberdade de realizar ou não as atividades presentes, atividades que se tornam praticamente obrigatórias se você decidir aprimorar as habilidades do bom Kratos e de seu filho Atreus.
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O machado é meu melhor amigo
Um enredo narrativo sólido, maior liberdade exploratória, mas o verdadeiro coração da produção é dado pelo Sistema de Combate. Um sistema que sofreu as maiores mudanças em comparação com os capítulos anteriores da série. O objetivo não era distorcer um título como God of War, mas sim torná-lo mais adequado e utilizável para a atual geração de videogames.. O bom Kratos não empunha mais suas famosas lâminas duplas que tanto o distinguiram e o ajudaram em sua batalha pela conquista do Olimpo. Ele agora tem uma nova arma devastadora, a saber o machado de leviatã que ele herdou do companheiro guerreiro Faye. O Deus da Guerra pode usar a arma de duas maneiras diferentes: o como uma arma branca, alternando com R1 e R2 golpes leves e golpes pesados, ou como uma arma de longo alcance. Neste último caso será necessário apontar com L2 e lançar o machado contra os inimigos ou a oportunidade ambiental (quebra-cabeças ou mecanismos) que exigirá o uso do machado como arma de arremesso. Uma vez que o machado é lançado, Kratos pode atacar diretamente com as próprias mãos. O potencial desta arma é infinito, especialmente se no menu do jogo apropriado selecionarmos as runas e talismãs que encontraremos em nosso caminho.
Ao pressionar o botão de triângulo no DualShock 4, Kratos será capaz de lembrar, como Thor faz com seu martelo, o machado para si mesmo. E o que Atreus faz? Você está olhando para nós? Absolutamente não. Atreus é um excelente arqueiro, sua ajuda será essencial não apenas na batalha, mas também para ativar botões ou abrir novas passagens de outra forma inacessíveis. As habilidades de arco e flecha de Atreus estão diretamente relacionadas ao enredo. O avanço desbloqueará novos tipos de flechas que nos ajudarão na continuação de nossa jornada. O uso combinado de Leviathan e flechas oferece várias oportunidades em termos de jogabilidade que permitimos que você descubra diretamente para você em primeira mão.
Se você acredita que será o suficiente para você acertar com golpes e golpes à distância para melhorar você está enganado. O Sistema de Combate do jogo parece ter pelo menos parcialmente abandonado a abordagem direta em favor de uma maior ponderação da ação. O que requer a execução de golpes e combos no momento certo que oferecem aquele toque extra que talvez faltasse no passado. Kratos também deve cuidar da fase defensiva, devendo assim fazer uso do seu escudo poderoso que além de protegê-lo no caso de um ataque inimigo, ele também pode estar próximo e à distância, podendo abrir novas oportunidades de contra-ataque. Na verdade, ao relembrar o escudo no momento apropriado, seremos capazes de realizar um parring, ou uma manobra que irá temporariamente atordoar o infeliz inimigo que, inexoravelmente descobrindo seu lado, permitirá que o Deus da Guerra desencadeie toda a sua fúria destrutiva. Se precisar de ajuda durante a luta, basta pressionar o botão quadrado e Atreus começará a atirar flechas. Referindo-se a este último, ele não precisa de ajuda e nem teremos que ficar de olho em sua saúde. Só poderia acontecer que, se chamado de volta, ele não interviesse muito rapidamente na luta, pois já estava atordoado ou exausto, mas assim que se recuperasse será muito útil. Finalmente, para completar a imagem, não falta a Fúria de Esparta, que pode ser usado pressionando simultaneamente os dois manípulos analógicos quando a barra especial, posicionada sob a barra de saúde, está completamente cheia. Esta habilidade torna Kratos invulnerável por dez segundos e permitirá que ele desencadeie ataques devastadores.
Modo RPG
Em deus da guerra há também um bom componente de RPG. A seção de crafting basicamente se apóia em dois componentes diferentes. Por um lado, temos prata e recursos que podemos entrar no jogo, destruindo vasos, caixotes e derrotando inimigos. Por outro lado, temos a seção relativa ao crescimento de Kratos e Atreus que se concentra nos pontos de XP. Indo então às lojas de Sindri e Brok, e gastando a moeda disponível, ou prata, seremos capazes de customizar Armaduras, Armas e Habilidades. No menu apropriado, existem três seções relacionadas à Kratos Armor, a saber: Bust Armor, Side Armor e Armor Arms sendo apenas uma para Atreus. As combinações possíveis são muitas e seria um pouco difícil para nós listá-las todas. Aqui, em resumo, você só precisa saber que cada uma de nossas escolhas impactará em 6 características fundamentais: Força, Rúnico, Defesa, Vitalidade, Sorte e Recarga. O discurso equivalente se aplica às armas disponíveis, que podem ser atualizadas gratuitamente, desde que você tenha a quantidade certa de prata e os recursos necessários disponíveis. Na ausência deles, seremos capazes de vender algum artefato, recurso ou feitiço que não usamos.
Quanto à frente XP, poderemos acessar, através do botão Opções do Dualshock 4, diretamente à tela de Armas, Armaduras e Habilidades. Basicamente, na seção de armas, poderemos selecionar o Leviathan ou o arco e adicionar um upgrade. No primeiro caso, temos uma seção Ataque Rúnico Leve, outra relacionada ao Ataque Rúnico Pesado e finalmente uma terceira que nos permite adicionar um objeto ao Pomo do Eixo que pode nos dar um bônus adicional, por exemplo, um bônus de vitalidade. Ao selecionar o arco Atreus, teremos apenas uma seção, invocações rúnicas, que oferecem ao jovem guerreiro um ataque rúnico. O mesmo vale para a armadura, que pode receber bônus e feitiços de vários tipos. Quanto à árvore de habilidades, as habilidades são divididas em três categorias: Leviatã, Escudo do Guardião e Garra. Essas seções, depois de obter os respectivos pontos XP, permitirão que você aprimore alguns recursos. Por exemplo, aumente o número de Permagelo a cada golpe do machado ou melhore a Fúria de Esparta ou ainda aumente o dano das flechas disparadas por Atreu.
A progressão no crescimento dos personagens é boa. Não nos deparamos com uma novidade absoluta no panorama dos videojogos mas afinal o sistema funciona muito bem, permitindo ao jogador experimentar diferentes estilos de jogo durante a aventura. Deve-se enfatizar que ao mesmo tempo em que melhoram as habilidades e armas, os inimigos se tornarão simultaneamente mais fortes e mais difíceis de enfrentar. Sua "parafernália" é bastante variada e até mesmo o conjunto de movimentos nem sempre é facilmente legível, especialmente quando nos encontramos tendo que enfrentar chefes e mini-chefes de vários tipos.
Um kratos em grande forma
Onde God of War dá o seu melhor é certamente no aspecto requintadamente técnico. O jogo não apresenta incertezas significativas. Nós tentamos tanto em PlayStation 4 padrão e estar em PlayStation 4 Pro e percebemos que estávamos diante de uma verdadeira obra-prima. Na versão Pro é possível escolher entre dois tipos de configurações: Resolução e Taxa de Quadros. O primeiro favorece a resolução dinâmica, até 4K e 30 fps (nunca estável), através da renderização de tabuleiro de xadrez mentre o segundo modo permite que você "sacrifique" a resolução (até 1080p) em favor de um melhor desempenho geral, como a taxa de quadros de 60 fps, infelizmente nem sempre estável, já que em mais de uma ocasião nos encontramos diante de quedas conspícuas que trouxeram a taxa de quadros para 45/50 e um aliasing muito evidente.
Tendo experimentado o jogo em ambas as "configurações", especialmente se você enfrenta a aventura em um nível de dificuldade alto, o modo de resolução não é adequado para tal título. Portanto, nosso conselho é jogar os primeiros estágios do jogo no modo de resolução, desta forma você entenderá porque God of War é atualmente sem dúvida o melhor título que pode ser executado em consoles. Mas quando as coisas começarem a ficar mais difíceis, mude para o modo Framerate que certamente irá facilitar durante os confrontos, garantindo uma fluidez notavelmente maior.
De resto, o trabalho do Santa Monica é simplesmente superlativo. O jogo não tem uploads de nenhum tipo, apenas para manter aquele corte cinematográfico que o estúdio californiano havia definido para si mesmo. Os personagens foram modelados com precisão e o nível de detalhes é incrível, especialmente em referência às expressões faciais que beiram o fotorrealismo. Um som de 10 e elogios, poucas mas significativas faixas, uma dublagem em níveis monstruosos, fazem de God of War uma verdadeira obra-prima de videogame. Se, como disse o produtor, pode haver 5 sequências no pipeline, nossa esperança é que o futuro God of War possa realmente se tornar mundos abertos totalmente exploráveis.
- - Direção artística extraordinária
- - Tecnicamente, é o melhor título disponível em consoles até o momento
- - Sistema de combate reformulado
- - Kratos é sempre Kratos
- - Algumas quedas na taxa de quadros