Uma evolução da franquia?
O novo capítulo da franquia Kingdom Hearts 3, certamente representa um passo em frente muito importante para os desenvolvedores e para uma série que ao longo dos anos tentou, no entanto, propor (tendo sucesso) mecânicas de jogo muito diferentes também e acima de tudo no que diz respeito ao nível de combate e à gestão da magia.
Il co-diretor Kingdom Hearts 2.8 e Kingdom Hearts 3, Tai Yasue, foi entrevistado pela VentureBeat sobre esse assunto.
Aqui estão suas declarações:
“Cada tipo de combate usado tem seus próprios aspectos divertidos, mas acho que o sistema de pontos mágicos usando MP é muito acessível. Funcionou bem, mas não queremos fazer a mesma coisa em todos os jogos. Em Kingdom Hearts 3, queríamos melhorar este sistema para a próxima geração.
“Ao usar feitiços, queríamos que os ambientes e os inimigos reagissem de maneira significativa. Não queríamos que eles simplesmente explodissem. É também uma questão de efeitos. Usar um feitiço de gelo cria um lugar onde você pode patinar no chão. Queríamos que a magia interaja dinamicamente com os ambientes do jogo. "
De momento, também graças à ausência do jogo na última E3 2016, não há notícias particulares sobre o lançamento do jogo Square Enix, também porque a empresa japonesa declarou que está fortemente focada no desenvolvimento de Kingdom Hearts 2.8.