Revisão de alienígena: o jogo de interpretação

Revisão de alienígena: o jogo de interpretação

Alien: The Roleplaying Game é uma fantástica aventura de terror e ficção científica que se destaca no filme

Quase quarenta e dois anos depois, Alienígena di Ridley Scott, representa ainda hoje uma das melhores obras cinematográficas dahorror / ficção científica. Um filme incrível que inspirou gêneros, diretores, obras literárias e assim por diante. O sucesso foi resultado não apenas do conhecido diretor, mas de dois "personagens" extravagantes, mas brilhantes: Hans Ruedi Giger e Carlo Rambaldi. Juntos, eles foram capazes de dar vida à criatura mais temida e mortal do universo: O xenomorfo. Um ser que na sua forma adulta chega a atingir quase dois metros de altura, com a cabeça afilada, ácido nas veias e movimentos sinuosos mas mortais.



"No espaço, ninguém pode ouvir você gritar."

Quando a tripulação do cargueiro espacial Contramestre é acordado do hipersono por MÃE para verificar a origem de uma frequência estranha do planeta desconhecido LV-426, ele não sabe o que está passando. Superficialmente, parece uma verificação de "rotina" ou um alarme falso. Assim que pousam no planeta, Dallas, Kane e Lambert tropeçam em algo incomum: uma nave alienígena acidentada quase reduzida a destroços. Parece não haver formas de vida ou vestígios de sobreviventes. As coisas pioram quando Kane se depara com estranhos "objetos" semelhantes a ovos. Um desses estala e um parasita é expelido de dentro, que os fãs conhecerão pelo nome de facehugger. A situação se agrava, Kane parece condenado e Dallas e Lambert correm em seu resgate, levando-o de volta para a espaçonave.  



Um incipit perfeito, que eleva o pulso do espectador a mil. Esta criatura desconhecida representa apenas o começo do terror que os membros do Nostromo enfrentarão. O parasita parece impossível de ser removido cirurgicamente e qualquer corte ou rasgo, além de causar danos irreversíveis ao rosto de Kane, pode comprometer a integridade estrutural da nave. Na verdade, o facehugger - como o Xenomorph - também tem ácido em suas veias que é poderoso o suficiente para penetrar no casco. Qualquer tentativa parece fútil e logo a tripulação se demitiu.

Incrivelmente, o parasita se desprende do rosto de Kane e ele acorda. Ele parece não se lembrar de nada e, acima de tudo, parece em excelente forma. Que melhor maneira de comemorar o feliz evento do que com um bom jantar? Ideal, antes de voltar ao hipersono e viajar de volta à Terra. Durante a refeição, no entanto, Kane começa a tossir violentamente até ter convulsões graves e sangramento interno. Depois disso, uma criatura alienígena monstruosa escapa de seu peito, matando-o instantaneamente, e então foge para a nave espacial.

Quando a equipe percebe o que tem a bordo: "Um organismo perfeito, cuja perfeição estrutural só se compara à sua hostilidade ... um sobrevivente, não obscurecido pela consciência, remorso ou ilusões de moralidade", é tarde demais. Eles não têm habilidades nem recursos para lidar com isso. Cada ravina pode ser mortal, cada duto de ar pode conter o temido "monstro" e um simples lança-chamas não é suficiente para eliminar a ameaça. Apenas uma mulher (e que mulher) enfrenta o estrangeiro com firmeza e determinação. O nome dele é Ellen Ripley (interpretado por Sigourney Weaver), que consegue, mesmo com um pouco de sorte e espírito de sobrevivência, atirar o inimigo repulsivo para o espaço.



'Relatório final da espaçonave Nostromo pelo terceiro oficial. Os outros membros da tripulação Kane, Lambert, Parker, Brett, Ash e o comandante Dallas estão mortos. Carga e navio são destruídos. Devo estar na fronteira em seis semanas. Se eu tiver sorte, a vigilância me colocará em segurança. Fale Ripley, o único sobrevivente do Nostromo. Fim de transmissão."

Do cinema à mesa de casa

O primeiro capítulo foi seguido por três sequências, crossover com Predator e o mais recente Prometheus and Alien Covenant. Nenhum deles, com exceção do segundo capítulo: Aliens: Final Showdown, conseguiu igualar a grandeza e magnificência de Alien. Continua a ser uma obra extraordinária de grande impacto cultural.

Portanto, é impressionante que a editora sueca Liga Livre foi capaz de criar um RPG de mesa capaz de evocar o mesmo terror sombrio de Alien, mas sentado confortavelmente à mesa em sua própria cozinha.

Existem muito poucos RPGs que são igualmente inspirados e capazes de prender a atenção de cada palavra falada pelo GM, cada dado que atinge a mesa, equipamentos e habilidades do personagem.. Esteja você lidando com um cenário de um tiro como um bando de transportadores espaciais infelizes ou decidindo construir uma campanha inteira para um bando de exploradores viajantes, o jogo - como o primeiro filme de 1979 fez - é excelente em manter a tensão em níveis quase insuportáveis .


À medida que as coisas começam a ficar cada vez mais difíceis, espere que algo terrível aconteça. Às vezes, isso leva a uma monstruosidade com presas que rasga a antepara do navio, outras vezes ter que lidar com um aliado lutando contra um colapso nervoso real e que durante um tiroteio, perdendo completamente a lucidez, sai correndo do esconderijo. Tudo é dramático e cada movimento seu pode significar a diferença entre a sobrevivência e a morte.


Este ciclo, da tensão crescente ao clímax mortal, está no cerne de Alien e é algo que a adaptação RPG capturou maravilhosamente.

Faz sentido, então, que as regras básicas tenham sido mantidas simples e agradáveis. Tudo é baseado no d6, um recurso que pode ser encontrado em muitos outros jogos da Free League. Se você rolar pelo menos um seis, terá sucesso no que está tentando fazer, seja hackear um terminal ou bater a porta em um xenomorfo.

Sistema de combate

Combatente é sem dúvida uma opção, mas sem dúvida, o discrição é um dos elementos que distinguem Alien: The Roleplaying Game. Afinal, pode haver monstros espreitando nas sombras, então você deve fazer o que for necessário para evitar chamar a atenção deles. O GM rastreará os movimentos do inimigo em um mapa secreto, portanto, dentro de qualquer duto de ar ou atrás de qualquer porta fechada, pode haver uma criatura desagradável esperando para comê-lo, ou pior.

Cada monstro tem uma mesa de movimento distinta, algumas das quais são instantaneamente mortais para os jogadores. Isso não significa que todo encontro com um alienígena terminará em morte, mas você deve ter certeza de ter o equipamento e as armas de que precisa para lidar com isso. Claro, em um jogo como Alien algo sempre dá errado: a nave de evacuação quebra ou você é traído por um homem da empresa tentando ganhar um dinheiro extra. Portanto, não espere que seu plano funcione sempre. E muitas vezes você terá que contar com luta.

O combate é rápido e mortal, mesmo quando não está lutando contra monstros. Mesmo se você for um fuzileiro naval resistente e pronto, ainda estará sujeito ao pânico e ao estresse. Como os RPGs de mesa baseados nos Mitos de Lovecraft, em Alien você não precisa se preocupar apenas com sua saúde física, mas também com a saúde mental. O estresse mede o quão bem o personagem está lidando com os eventos que acontecem ao seu redor e quanto mais ações você realizar, mais seu nível de estresse aumentará. Muito estresse e o personagem podem entrar em pânico, o que pode significar fazer algo estúpido e provavelmente perigoso também.

Cuidado com o estresse

Tal como acontece com outros jogos de terror, em Alien: The Roleplaying Game As estatísticas da maioria dos personagens são ajustadas para que você possa tentar algo fora de suas habilidades específicas.

Lidar com a morte usando apenas um d6 não é a experiência mais reconfortante, então é aqui que você encontrará a reviravolta mecânica mais interessante no RPG: as porcas de estresse.

Quando um personagem tenta uma ação que requer um teste, o jogador também faz um teste um número de dados de estresse igual ao seu nível de estresse. Tal como acontece com a parada de dados normal, uma jogada de dados de estresse de 6 também é um sucesso. No entanto, uma jogada de 1 em um dado de estresse requer uma jogada na mesa de pânico para ver o que acontece. Assim, os dados de estresse têm dois efeitos: um é aumentar as chances de sucesso e o outro é fazer o personagem entrar em pânico.

Na maioria das vezes, eles funcionam apenas como uma chance extra de sucesso - os personagens se concentram mais conforme sua adrenalina aumenta - mas se eles errarem vários tiros em um momento crítico, o estresse acumulado pode acabar mordendo. Talvez literalmente.

Dependendo do teste de pânico e do nível de estresse atual, o personagem pode começar a tremer incontrolavelmente ou enlouquecer e atacar imediatamente a pessoa ou criatura mais próxima. Claro, existem muitos outros resultados na tabela de pânico além desses dois. Gostamos da mecânica do pânico porque, embora possa privar o jogador (pelo menos temporariamente) de sua agência, ela cria situações interessantes e força os personagens a enfrentarem seu medo de maneiras que o jogador pode não estar disposto a fazer.

Alien: The Roleplaying Game pode ser um RPG bastante pesado, mas acaba sendo acessível até mesmo para aqueles que não são fãs de RPGs do gênero. Se a agenda do seu personagem dita um certo movimento, ou se há um estado que afeta o personagem, geralmente existe uma regra que determina como o personagem deve reagir. Isso não quer dizer que você não tenha controle sobre o personagem, mas ele entra em pânico, terá que fazer da forma especificada pela tabela.

Revisão de alienígena: o jogo de interpretação

O livro de regras básico fornece mecânica de jogo de pool de dados para quase todas as ações no mundo alienígena: testes de habilidade, armadura e cobertura, ficando sem munição e outros consumíveis, combate de espaçonaves, explosões, fogo, descompressão de uma nave espacial e radiação.

Iniciativa e feridas críticas são duas mecânicas de jogo que não usam o sistema de pool de dados. Neste jogo, a ordem de iniciativa é tratada com um simples sorteio de cartas (cartas de jogo normais podem ser usadas) e ferimentos críticos são rolados sobre a mesa (2d6; 11 a 66) sempre que um personagem está prestes a atingir zero de vida.

Modo de campanha e modo cinematográfico

Um dos pontos fortes de Alien: The Roleplaying Game é que ele pode ser jogado em dois modos muito diferentes, cada um adaptado a um tipo específico de experiência.

com o modo de campanha você obterá algo que se parece com um RPG normal, com várias sessões e um enredo distribuído ao longo de semanas ou meses de jogo. Dá-lhe as ferramentas para explorar as paisagens infernais do futuro ou pilotar uma nave espacial e tentar ganhar dinheiro no vácuo do espaço. A maioria dos jogadores provavelmente encontrará monstros assassinos, mas eles poderiam facilmente passar semanas sem tropeçar em algo mais assustador do que um fuzileiro naval com um rifle de pulso e pouca disciplina no gatilho.

A outra modalidade, o modo cinematográfico, é o que é aconselhável reproduzir se quiser viver uma experiência mais próxima dos próprios filmes Alien: algo curto, rápido e absolutamente letal. É inteiramente projetado para esgotar em algumas horas, completo com personagens predefinidos e um mínimo de detalhes extras para os jogadores ou GMs se ocuparem.

O mais importante, talvez, é o fato de que abandona a convenção padrão do RPG de mesa de que a maior parte do elenco sobreviverá à noite. Personagens não são mais heróis, eles são presas.

Ambos os modos trazem seus pontos fortes e fracos em jogo. Ao realizar uma campanha, você obterá a narrativa de longa duração que muitos grupos de RPG esperam, a capacidade de explorar o universo Alien e muito mais espaço para personalização.

No entanto, isso requer que todos estejam um pouco mais familiarizados com os sistemas violinistas enterrados profundamente no livro de regras, especialmente coisas como combate navio-navio, viagens de longa distância e o próprio cenário.

Além disso, o maior problema de conduzir uma campanha convencional é que você provavelmente não conseguirá encontrar um monstro em cada sessão e manter as coisas emocionantes. Depois que o Xenomorph se for, você ficará com um sólido RPG de ficção científica, mas que não é particularmente desafiador se você ainda não investiu pesadamente no cenário.

O modo cinematográfico, por sua vez, é uma experiência muito menos profunda, mas funciona muito bem. Na verdade, ele permite que você ignore todas as regras, pule o processo de criação de personagem e vá direto para algo que pareça verdadeiramente único.

Comentário final

Mesmo se você não gosta de filmes, você nunca ouviu falar de um abraço facial ou viu um Xenomorfo, Alien: The Roleplaying Game vai entretê-lo. Basta diminuir as luzes, colocar um pouco de música industrial de fundo e convidar amigos para viver uma noite assustadora (ou mais).

O livro de regras em si é belamente ilustrado e realmente o lança para o mundo de Alien. Cada elemento é descrito muito bem e há muito pouca repetição. Tudo está organizado de forma extremamente lógica e inteligente. Gostaríamos que mais TTRPGs fizessem o mesmo. Nossa única reclamação é a falta de imagens mostrando todas as criaturas. Existem muitas representações do Xenomorfo, mas poucos dos neomorfos e criaturas introduzidos em filmes mais recentes.

O preço de compra do pacote inicial é de 80,98 euros e você pode comprá-lo no Amazon.com ou diretamente no site da Free League.

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