Testing é o segundo capítulo do jogo Namco Bandai disponível no mercado europeu a partir do próximo dia 18 de outubro.
Naruto por Masashi Kishimoto
Estávamos para dar a vocês as notícias do primeiro desenvolvimento e do lançamento iminente então, do altamente antecipado segundo capítulo de Naruto Ultimate Ninja da Namco Bandai, e estamos entre os primeiros, agora, a revisá-lo. Existem muitos títulos no mercado para os diferentes consoles e é claro que os jogos inspirados no mangá da sorte de Masashi Kishimoto e o anime que dele foi extraído representam um grande negócio para as software houses que obviamente competem no lançamento de seu transposição do próprio videogame de Naruto.
Antes de mergulhar em um dos jogos mais esperados entre aqueles que permitem que você desempenhe o papel do ninja mais engraçado e promissor de Konoha, é bom gastar algumas linhas para a apresentação do trabalho inspirador.
Quem nunca ouviu falar de Naruto ou que nunca viu, mesmo por alguns minutos, um dos episódios veiculados há mais de um ano, provavelmente não será capaz de entender completamente o acontecimento que se desenvolveu ao redor do mundo criado por Kishimoto .
Para ter pelo menos uma ideia do que Naruto está fazendo no Japão, nos Estados Unidos e na Europa, precisamos nos relacionar com um ilustre precedente que permaneceu como um ícone em nossa mente: Dragon Ball.
Como Dragon Ball, Naruto tem uma história envolvente e inovadora, como Dragon Ball, Naruto imediatamente conquistou seu público, como Dragon Ball Naruto, ele desenvolveu um merchandising incrível sobre gadgets e videogames, enfim, como Dragon Ball se tornou um dos mangás mais seguidos e anime na história.
Ao contrário de Dragon Ball, porém, Naruto tem um mundo e uma gênese muito mais complexa, a caracterização dos personagens e cada aspecto da história contada continua, até agora, após 373 capítulos publicados no mangá e mais de 200 episódios do anime, ser original e propor novas ideias. Do protagonista aos coadjuvantes, dos antagonistas e até mesmo dos simples extras, tudo foi projetado para dar aos fãs uma sensação de maravilha, novidade e ação.
Claro, talvez Naruto seja um mangá destinado a um público não muito jovem, mas pode ser recebido de forma diferente dependendo do público que o aborda: as cenas de ação e luta facilmente utilizáveis por todos, entrelaçam estados pessoais e emocionais que o tornam um trabalho único em plenitude e intensidade. Os temas abordados são diversos e que não permitem uma lista exaustiva, mas é fácil relatar que a costumeira relação de antagonismo com o mal (elemento indispensável em qualquer história) se alia a muitas histórias pessoais, feitas de solidão, amizade, relacionamento familiar, medo do diferente, amor, sentimento de pertença à comunidade e muito mais, tudo temperado com uma excelente dose de comédia, leveza e otimismo que emana do protagonista e que por isso permitem acompanhar toda a história por tomando dois caminhos diferentes: um imediato e não muito ocupado, relacionado aos confrontos e poderes adquiridos, o outro relacionado a todo o mundo de Naruto e à miríade de histórias que ele traz consigo.
Apresentadas as informações necessárias, embora não completas, sobre o trabalho da "mãe", fica mais fácil entender agora, o que leva centenas de milhares de fãs a esperar por um videogame, na verdade vários videogames, que na verdade parecem prima facie muito semelhantes não apenas a uns aos outros, mas também em relação a precedentes ilustres, como os vários Dragon Ball Budokai.
Naruto Ultimate Ninja 2
Naruto Ultimate Ninja 2 se encaixa perfeitamente no sulco deixado pelo primeiro capítulo da série e outros jogos precursores do gênero. Neste segundo capítulo, um modo de história principal "Ultimate Road" foi introduzido, que segue os cânones dos RPGs tradicionais, embora tenha uma evolução um tanto peculiar.
[YOUTUBE = Rq2pHA9DvjA] Apresentação do Naruto Ultimate Ninja 2 [/ YOUTUBE] Em primeiro lugar, o título é bem definido em termos de tempo, como o desenvolvedor (provavelmente para explorar toda a história de Naruto tanto quanto possível com os lançamentos subsequentes) criou o jogo passando da fase final do exame chunin até a nomeação como quinto Hokage de Tsunade, o que significa, por um lado, puxar para as batalhas finais do exame chunin, o confronto entre Naruto e Gaara e aquele entre o Terceiro Hokage e Orochimaru, o treinamento de Naruto com Jiraya, o encontro entre Sasuke e Itachi e finalmente o confronto agitado que estrelado por Tsunade, Jiraya, Narute e Shizune contra Orochimaru e Kabuto, mas obviamente deixa de fora muitas outras coisas, que, quem ele conseguiu acompanhe o discurso até esse ponto, ele pode imaginar até mesmo apenas em relação ao que ainda falta narrar para chegar ao final da primeira série.
Ao contrário de seu antecessor, Naruto Ultimate Ninja 2 possui um modo de história real com uma aspiração RPG, esta última garantida pela possibilidade de ganhar pontos para serem usados posteriormente para melhorar as características dos personagens com base nos índices técnicos e de combate já introduzidos pelo mangá (ataque, defesa, chakra, velocidade, resistência, itens de utilidade).
Como mencionado anteriormente, o modo de história só pode ser parcialmente definido como o de um RPG normal, pois se por um lado permite a evolução do personagem, a narração da história "obrigatória" é muito curta e uma vez que a busca principal é terminado (o que na realidade não dá liberdade de ação suficiente, mas se limita a ser uma sequência de embates ainda que intercalada com sequências narrativas), o jogo volta a ser conduzido por uma espécie de movimento inercial onde o único elemento que o empurra a continuar o jogo é a capacidade de avançar seus personagens ou de completar missões secundárias. E então aqui está o elemento que dá uma longevidade consistente ao jogo; as missões são divididas de acordo com a classificação ninja: Grau D, Grau C, Grau B, Grau A e Grau S (além de algumas missões aleatórias na seção "Missão Infinita"), cada uma diz respeito a lutas, coleta de objetos específicos, desafios esportivos ou treinamento e cada um doa os pontos que aumentam as habilidades de seus personagens e o dinheiro para gastar nos mercados da aldeia ou no Mercado de Tanzaku.
Jogabilidade e gráficos
Além do modo “história”, o game permite empreender, como aconteceu no primeiro capítulo, os confrontos diretos entre personagens no modo “Vs duelo”. Os personagens que podem ser selecionados desta vez são 32 entre os quais os três Sennin e Itachi Uchiha se destacam, mas muitos deles devem ser desbloqueados durante as missões e na história principal "Ultimate Road".
O menu principal ainda permite a escolha do modo de treino com Iruka, um modo especial durante o qual você lutará com um oponente com regeneração de energia ativa para que você possa se ajudar a compor seu jutsu em completa tranquilidade. Por fim, dando uma última olhada no menu principal, encontramos o Mercado Tanzaku onde é possível comprar objetos que não são necessários apenas durante a batalha: há peças colecionáveis que tornam o jogo mais emocionante, desde as estatuetas dos personagens , para os discos para ouvir. na “Casa do Naruto”, para os vídeos extras para ver.
O modo "Ultimate Ninja" é o modo de jogo principal, a cena abre com a conversa entre Kabuto e Orochimaru sobre a invasão de Konoha e então continua até o ponto que já falamos, ou seja, a investidura do quinto Hokage de Tsunade. Os personagens, nem é preciso dizer, são substancialmente idênticos aos do mangá, não sendo tão difícil uma transposição de um trabalho semelhante a um videogame. O que em vez disso o deixa agradavelmente surpreso é que nos diálogos a caracterização do personagem é perfeitamente evidente como realizada na obra principal e, portanto, teremos Naruto impulsivo e barulhento, Sasuke desdenhoso e orgulhoso, Hinata tímida e estranha, Jiraya simpática e mulherengo muito para manter o título de “Pervy Sage”) e assim por diante.
Após a breve introdução, começam as verdadeiras batalhas, que, exceto por alguns minutos de liberdade, se sucedem em ritmo acelerado. Os confrontos individuais, no entanto, em Naruto Ultimate Ninja 2 não devem ser simplesmente vencidos, mas devem, quando necessário, atingir objetivos específicos; se por um lado esta novidade elimina a monotonia dos confrontos isolados que não apresentam diferenças macroscópicas entre si, em alguns casos submete o jogador a momentos de intolerância à tentativa incessante de cumprir os objetivos, o que sobrecarrega não apenas paciência, mas também as articulações das mãos.
Na verdade, como qualquer um que já jogou Naruto Ultimate Ninja sabe, a batalha é uma sucessão contínua de movimentos e as técnicas especiais de nível um, dois e três requerem a combinação de teclas de forma repetitiva e rápida. Quanto à própria dificuldade em seguir o ritmo, esta pode ser observada muito mais durante as missões esparsas, entre as quais as competições “desportivas” em que os dedos são submetidos a tensões quase no limite do sustentável.
[YOUTUBE = AigGGU-_Uls] [/ YOUTUBE] Os confrontos entre os personagens gozam de boa fluidez e jogabilidade geral, os cenários são mais amplos que os anteriores com até três ou quatro níveis de profundidade para se mover durante o confronto; as habilidades foram diferenciadas e aumentadas mesmo que não substancialmente e no que diz respeito às técnicas especiais a serem realizadas com o chakra na maioria das vezes as novas foram obtidas por uma parte da união daquelas vistas em Naruto Ultimate Ninja, por outro a partir de técnicas recém-introduzidas. Vamos tomar as técnicas especiais de Naruto como um exemplo, a técnica com nível um e dois chakras são basicamente a síntese das três técnicas especiais do primeiro capítulo, enquanto o terceiro, introduzido do zero, contém a técnica mortal de "rasengan" seguida por um estado de excitação em Naruto após a saída do chakra da raposa de nove caudas.
O manejo do chakra melhorou consideravelmente, com maior facilidade de recarga e maior probabilidade de sucesso na execução de técnicas especiais, mesmo que contrabalançado por uma menor probabilidade de encontrar o oponente descoberto e, portanto, ser capaz de executar a técnica especial.
Ao final de cada batalha, além de poder continuar com a história, você ganha dinheiro (ryo) e pontos de melhoria. No início de cada luta, muitas vezes aparecem desenhos animados, típicos dos quadrinhos, em que os personagens trocam algumas palavras antes de iniciar a luta propriamente dita, uma característica muito agradável esta última, já presente também no primeiro capítulo do jogo.
Após a fase narrativa da fase história, é possível enfrentar as missões a serem selecionadas no menu de personagens. No início de cada missão é possível selecionar o personagem que terá que enfrentá-la, esta escolha permite que você ganhe pontos para o personagem cujas habilidades você deseja aumentar.
A partir do menu da pg você pode, portanto, usar outras seções: Personalizar (implementação das características técnicas da pg), Missão (selecionar as missões a serem enfrentadas), Casa (você pode ouvir música, ver vídeos, consultar a coleção de adesivos, etc.) .
Os gráficos são essencialmente o "papelão" um dos vários mangás transpostos para os videogames, não há qualidades particulares, exceto que as cenas animadas das técnicas especiais (embora não sejam um exemplo de gráficos de alto nível) mostram aos jogadores engraçados e bem- guardadas em detalhes.
Em algumas passagens dos confrontos a gestão é confusa e o controle sobre os personagens se limita ao uso do botão circular apenas, já que os outros botões são dedicados ao salto, ao chakra, aos movimentos e às shuriken ou ferramentas.
O carregamento do chakra durante a luta ficou mais rápido e a possibilidade de perder pequenas quantidades dele se tornou mais provável, no decorrer dos encontros a imagem interage de forma útil com os personagens oferecendo objetos ou energia de tempo ao tempo. Mas ajuda também será fornecida a você durante a batalha pelo personagem de suporte, de fato nas missões individuais e durante os confrontos do modo "modo Vs" é possível, uma vez que o personagem tenha sido selecionado, definir um suporte de seu escolha que irá intervir em algumas circunstâncias (cada personagem tem certos personagens para escolher, por exemplo, Naruto pode pedir o apoio de Sasuke, Sakura, Kakashi e Iruka).
[YOUTUBE = _n8BIW1510Q] Modo duelo Vs [/ YOUTUBE] Os modos atuais: "Ultimate Road" com a história principal mais missões adicionais, "Vs duelo" com confrontos mesmo com dois jogadores, Tanzaku Market que permite a compra de conteúdo bloqueado, jogo muito duradouro e substancialmente infinito no modo "confronto", dando ao jogador várias horas de jogo que podem ser usadas mesmo na companhia de amigos que são igualmente apaixonados como Naruto.
Considerações Finais e Sólidas
Os efeitos sonoros e a música ecoam agradavelmente a trilha sonora do anime Naruto e aqueles já usados em Naruto Ultimate Ninja; em particular, a música do modo história tem uma continuidade mais marcada com o anime, enquanto as reservadas para os outros modos de jogo, bem como os efeitos sonoros, tendem mais a caber na veia dos jogos de luta, deixando em alguns casos perplexidades como a uso constante um pouco 'em todos os lugares da exclamação "yoh" já ponto dolorido do capítulo anterior.
A dublagem dos personagens foi realizada tendo em mente as facetas dos personagens e as propriedades vocais dos personagens de anime, causando uma excelente impressão geral em todo o setor de áudio. É preciso dizer que a versão que temos é a do mercado americano e portanto a dublagem é em inglês com legenda em inglês, por isso fica mais fácil se deixar levar pelas semelhanças com o anime e acompanhar o discurso sem se afastar. o áudio. Na versão europeia e em particular na espanhola, certamente o jogo será proposto, como aconteceu no primeiro capítulo, com as legendas em espanhol e o áudio em inglês, escolha que não permite realçar corretamente a dobragem original.
Em última análise, o título parece-nos satisfazer satisfatoriamente as expectativas quanto aos confrontos e à utilização dos conteúdos, mesmo que permaneça demasiado vinculado a uma fase específica do manga. Do ponto de vista do jogo, não relatamos notícias relevantes, exceto o fato de que é possível implementar as características dos personagens e que os personagens selecionáveis passam a ter 32 anos e as arenas em que lutar 16.
Os modos de combate são os clássicos dos jogos de luta irrealistas, mas destacamos o elemento de novidade (para esta série) proporcionado pela introdução das funcionalidades de RPG. No geral, o jogo fica completo o suficiente sem ser capaz de aspirar a se tornar um ícone do gênero, pois carece de elementos de novidade significativos e em muitos aspectos segue embaraçosamente seu antecessor. Por outro lado, os amantes de Naruto não podem deixar de valorizar a fidelidade de reprodução e a continuidade que o título mostra com o mangá e o anime, que, em retrospectiva, representam o termo imediato de comparação com qualquer produto que interessa ao mundo de Naruto .
Naruto Ultimate Ninja 2 é publicado pela Namco Bandai e será distribuído na Europa a partir do próximo dia 18 de outubro.