Wolfenstein II: The New Colossus review

Wolfenstein II: The New Colossus review

“Se você tira a liberdade dos americanos, está brincando com fogo. Você está apenas jogando gasolina nele. " William BJ Blazkowicz


Onde nós estávamos?

O mundo Ukronic de Wolfenstein vive em uma realidade alternativa onde os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial. Tecnologicamente inferior à extremamente bem equipada Alemanha, os Aliados enfrentam uma derrota inexorável. Em 1946, um comando embarca em uma última e desesperada operação, chefiada por William BJ Blazkowicz. A missão não sai como o planejado e o bom BJ acaba em coma, do qual acorda apenas 14 anos depois. Agora o mundo está literalmente "invadido" pelos malditos nazistas.


Wolfenstein II: The New Colossus, retoma o fio do discurso interrompido no final de The New Order. Aviso: SPOILER. A derrota do Deathshead não trouxe os resultados desejados. Os nazistas mantiveram e até expandiram seu controle sobre o mundo. Em particular, os Estados Unidos ainda estão e mais do que nunca sob o jugo de Hitler e suas tropas altamente avançadas. Blazkowicz, não está no seu melhor, o confronto com Deathshead, que ocorreu no Martelo de Eva (o submarino roubado dos nazistas), o feriu gravemente, até temíamos sua morte e em vez disso "Terror-Billy" tem uma pele dura e coma durou 5 meses, Blazkowicz está confinado a uma cadeira de rodas.


Após a morte de Wilhelm Strasse (Deathshead), Frau Engel, antagonista secundária do capítulo anterior, é promovida. Terrivelmente desfigurada, Frau Engel fará de tudo para capturar e matar BJ

Bem-vindo aos Estados Nazistas da América

The New Colossus é um jogo de tiro em primeira pessoa de ação e aventura, focado no modo single-player. Segue o antigo FPS dos anos 90, mantendo como The New Order e Old Blood (o DLC) uma estrutura e mecânica de jogo da velha escola. Os dois aspectos principais da produção de MachineGames são narrativa e jogabilidade. Quanto à narração, ela permanece em níveis qualitativos muito elevados. Não se trata apenas de contar um drama, uma história de morte e terror global que acabou com milhões de vidas inocentes. Na verdade, em doses ainda mais maciças do que no primeiro episódio, o humor negro, a ironia em termos simples que permeia o jogo, está em total contraste com o regime totalitário nazista e suas ações ferozes.


Os acontecimentos narrados, embora surreais e beirando o fantástico, têm uma coerência subjacente própria e, também graças a ideias verdadeiramente brilhantes, o enredo narrativo revela-se sólido e convincente. A linguagem, os acontecimentos, as situações, no estilo tarantino, são todos elementos que nos são propostos sem qualquer filtro. Você nunca sente que um dos elementos acima mencionados está fora de lugar ou fora de sintonia com o contexto do jogo, na verdade, cada piada, cada ação, cada palavra é projetada para se encaixar perfeitamente no mundo ucrônico de Wolfenstein. Blazkowicz, nosso assassino nazista, é um homem grande com 190 cm de altura e pesa 111 kg. Ele já passou por muita coisa. Seu objetivo? Não apenas para eliminar a escória nazista do planeta, mas para garantir que a humanidade e especialmente sua futura família possam viver em um mundo livre e justo. Seu personagem foi caracterizado na melhor das hipóteses, digamos também de uma forma excelente. Ele não é apenas um "Hércules" de cabelos loiros, mas um exemplo de vida. Nunca desista, sempre lute pelo que você ama e acredita.


Quanto à jogabilidade, The New Colossus retoma a mecânica de jogo do The New Order. Um FPS frenético, um enorme arsenal transportável, caracterizado por centenas e centenas de munições, saúde que só pode ser parcialmente regenerada e uma quantidade considerável de inimigos a serem crivados com balas tradicionais e não tradicionais. O jogo em si está dividido em duas partes distintas, conforme mencionado, após um coma que durou 5 meses, BJ será inicialmente forçado a enfrentar a escória nazista em uma cadeira de rodas e com uma saúde muito limitada. É ótimo tentar a abordagem furtiva em uma cadeira de rodas, não é limitada, longe disso. Nós nos sentiremos confortáveis ​​liderando o velho Blazkowicz ao Martelo de Eva para massacrar os nazistas. O "constrangimento" no entanto durará meia hora, após a qual, através de uma escolha narrativa que não revelaremos, o nosso protagonista poderá voltar a andar.


"Ficarei chocado se criar meus filhos em um mundo dominado por bastardos nazistas"

A partir de agora, o jogo vai dar o seu melhor. Entre os aspectos que o diferenciam da Nova Ordem, certamente está o mapa. Não teremos apenas uma estrada disponível, mas também várias alternativas possíveis. Seremos capazes de nos esgueirar pelos conduítes e surpreender um inimigo atrás, escalar as saliências, marcadas pela cor amarela e esperar o momento certo para estripar um nazista ou um supersoldado furtivamente, ou decidir abrir nosso caminho com as armas em punho, cientes do fato de que os golpes do inimigo, se bem direcionados, nos enviarão direitos ao criador. Além disso, deve-se ter em mente que para ¾ da aventura a abordagem das armas sacadas não valerá a pena; A saúde do Terror-Billy será de apenas 50% em comparação com a armadura de 200%.


Os medkits, espalhados pelos cenários do jogo, ainda que em boa quantidade, não vão nos ajudar contra soldados blindados, andróides de combate e drones, levando-nos na maioria das vezes a nos sentirmos "acuados", quase impotentes. Wolfenstein II, nos pede para agirmos silenciosamente, para planejarmos melhor nossos movimentos e aguardar o momento certo para agir. Os inimigos, embora não sejam brilhantes do ponto de vista da inteligência artificial, quando dispararmos o alarme, literalmente inundarão a tela. Eles saberão nos surpreender atrás de nós e até mesmo os Ubercommanders poderão nos dar trabalho. Para tornar as coisas mais interessantes durante a aventura, haverá três belos acoplamentos mecânicos. O constritor comprime o peito permitindo-nos passar por pequenos canos, o carneiro, uma espécie de corpete, aumenta a força bruta e finalmente o último, o bipé, estende nossos membros inferiores, permitindo-nos aproximar-se por cima e aterrorizando os soldados por uma fração de um segundo. Portanto, nem é preciso dizer que, dependendo das habilidades adicionais que esses enxertos nos proporcionam, as abordagens e possibilidades exploratórias do título serão diferentes.


Uma luta pela liberdade

Em comparação com a nova ordem, alguns também foram introduzidos missões paralelas. Ao matar os Ubercommanders, obteremos uma parte do código do enigma para ser usado a bordo do Hammer of Eve na máquina Enigma para decifrar o código e saber a localização exata do comandante. A partir daqui terá início um interlúdio animado, que nos levará a bordo de um helicarrier ou de um pequeno submarino para enfrentar a missão secundária. Além disso, sempre a bordo da "Base Mãe" poderemos entrar em contato com outros personagens, que nos oferecerão diversas atividades que nos farão ganhar recompensas. A produção, sendo um jogo voltado para o single player, foca muito na rejogabilidade. Na verdade, depois de concluir a campanha principal, certamente seremos encorajados a repetir o título, escolher diferentes abordagens, pesquisar os muitos colecionáveis: cartas de estrela, brinquedos de Max, esboços, ouro, discos e cartas da morte ou descobrir alguns cenas relacionadas aos personagens de Wyatt ou o fiel Fergus.

Uma arma para cada ocasião

Quanto à parafernália disponível, temos 8 armas: aceita-os, útil em confrontos corpo a corpo, à distância ou para abrir os dutos, os fiéis pistola, que se aprimorado por meio de kits apropriados, nos permitirá adicionar um silenciador confortável para abordagens furtivas, a metralhadora Maschinenpistole, que também pode ser silenciado, o Sturmgewehr, também muito confortável para fotos de longa distância, o Schockhammer, uma espingarda com três canos giratórios, o Kampfpistole tiro único que dispara balas explosivas, o Laserkraftwerk, não só muito útil para abrir grades e baús de ferro, mas também para derrubar inimigos blindados com alguns tiros, finalmente o Handgranate e armas pesadas, as últimas podemos obter abatendo os inimigos.

Cada arma, com exceção das deixadas pelos inimigos, pode ser atualizada, existem 3 slots disponíveis, com os kits apropriados espalhados pelos mapas do jogo. Cada um deles nos ajudará na difícil tarefa de eliminar o flagelo nazista do mundo. Abordamos o jogo em três níveis de dificuldade diferentes: Não me machuque, Fique embaixo disso e Agora fica sério. Devemos dizer que embora o nível de dificuldade tenha sido diferente, achamos muito difícil superar alguns pontos. Um pouco pela escassez de abrigos disponíveis, um pouco pela veemência com que alguns inimigos nos perseguiram e nos agrediram com tudo o que estavam em seu poder. Os inimigos nunca foram astutos, eles tenderão a atirar em nós e se proteger atrás da primeira capa disponível. Eles não usarão táticas de cerco ou coisas do gênero e, de fato, muitas vezes aconteceu que dezenas de nazistas literalmente se alinharam prontos para serem devastadores de nossas bocas de fogo.

A progressão do jogador também é marcada por talentos (Stealth, Chaos and Tactics), dependendo do que fizermos, receberemos bônus adicionais. Ao matar uma certa quantidade de inimigos furtivamente, poderemos nos mover mais rápido desde a descida, matando os Ubercommanders, além de ter uma parte do código do quebra-cabeça, os alarmes dos comandantes irão emperrar e demorar mais para serem ativados, matando os inimigos com machados, aumentaremos a capacidade máxima dos machados, matando os inimigos com armas pesadas, aumentaremos a munição das armas pesadas destacadas dos suportes e assim por diante.

"Em primeiro lugar, saiba que não sou nazista"

Do ponto de vista gráfico, Wolfenstein II: The New Colossus não tem nada a invejar a outras produções. O motor usado é o mesmo que em DOOM e Dishonored 2, ou seja, l'id Tech 6 que permitiu aos desenvolvedores criar ambientes verdadeiramente valiosos, caracterizados por efeitos impressionantes de luz e partículas, além de ter levado a um avanço substancial em termos de animações e shaders, muito mais convincentes e realistas do que The New Order. No entanto, alguns dos problemas da produção anterior também permanecem em The New Colossus, a presença de texturas de baixa resolução e modelos poligonais que nem sempre são convincentes é evidente. A visão geral, no entanto, é verdadeiramente notável. Não detectamos nenhum inseto em particular, exceto por alguma interpenetração esporádica e alguns soldados que após um tiro acabaram 30 metros adiante. Do ponto de vista sonoro, a trilha sonora é algo sublime, cada peça musical foi pensada para ser tocada no momento certo. A dublagem em espanhol é de boa qualidade, embora em algumas piadas o bom BJ pareça ligeiramente subjugado em comparação com outros personagens. A sincronização labial, que geralmente está fora de sincronia, deve ser revisada.

Wolfenstein II: The New Colossus
8.7 / 10 Soultricks.com
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Disponível em PS4, XBOX One, PC, Switch
Pro
    - Blazkowicz está em melhor forma do que nunca
    - Tecnicamente bem feito
    - Enredo narrativo sólido e atraente
contra
    - Falta de inteligência artificial brilhante
    - Roda de seleção de arma ainda muito pesada
resumo
Wolfenstein II: The New Colossus podemos considerá-lo como o atirador perfeito. Estilo antigo, durão, rude, frenético, mas ao mesmo tempo: profundo, comovente e atencioso. É uma verdadeira obra de arte, digna do melhor Quentin Tarantino, caracterizada por uma jogabilidade satisfatória e um enredo brilhante cheio de reviravoltas, talvez um pouco louco e surreal, mas no geral consistente com o que acontece no mundo. Ucraniano de Wolfenstein. Se você ama o gênero, se você ama William Joseph Bazkowicz, conhecido como Terror-Billy, você realmente não pode perder este marco dos jogos de tiro para um jogador.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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