Revisão Peaky Blinders: Mastermind

Revisão Peaky Blinders: Mastermind

Bem-vindo de volta à família Shelby!

Ambientado antes dos eventos da série de TV, Peaky Blinders: Mastermind vê os homens da família Shelby voltando para casa dos horrores da Primeira Guerra Mundial Tommy Shelby ele se acomodou na favela suburbana da pequena charneca de Birmingham, tornando instantaneamente o nome de sua família uma força temida a ser considerada. Causando problemas horas depois de colocar os pés em Blighty novamente, Tommy - junto com os irmãos Arthur Jr. e John, a irmã Ada e a tia Polly - se vêem em maus lençóis com a gangue rival. Os Gilroys, a máfia chinesa local e, claro, com a polícia de Sua Majestade.



Em Peaky Blinders: Mastermind, os jogadores guiam os Shelbys através Missões 10, que descreve uma narrativa muito sutil de irmandade e assassinato no submundo do crime de Birmingham. As missões são intercaladas com obras de arte elegantes, que conferem um pouco de classe à narrativa, mas com a falta de dublagem por parte do elenco e as alturas inebriantes de um programa de TV fantástico para se viver, O enredo de Mastermind não é particularmente envolvente. Nada mais é do que uma simples cadeia de eventos para forçar nossos meninos e meninas a saírem de casa e entrarem nas ruas mesquinhas de Small Heath.


O sistema de jogo convence ...

Peaky Blinders: Mastermind tem um sistema de jogo brilhante e criativo. À primeira vista, Mastermind é semelhante a títulos como Commandos e Desperados. Os jogadores guiam os Shelbys em cada missão, usando suas habilidades únicas para roubar itens, reunir inteligência, realizar sabotagem ou o que quer que a missão nos diga. Onde Mastermind difere desses títulos, no entanto, é que todas as ações do personagem são planejadas e executadas pelo jogador “simultaneamente” em um único momento.


… Mas existem alguns limites

Os personagens são controlados individualmente, o que bloqueia o caminho de ação de cada personagem específico, mas, ao seu gosto, você pode retroceder na linha do tempo e assumir o controle de outros componentes, controlando-os em conjunto com os "fantasmas" das ações dos anteriores personagem. Dito de outra forma, o jogador define os caminhos, decisões e escolhas de cada um dos personagens, para que todos os movimentos e ações do elenco, uma vez ativados em tempo real, funcionem em perfeita sincronia entre si. Este sistema representa o "minuto do soldado", um reflexo da habilidade astuta de Tommy de formular planos em sua cabeça.

Não há como negar que esta é uma abordagem inteligente para a estratégia de Mastermind, e há uma satisfação real em assistir um personagem realizar sua parte do plano, enquanto observa os movimentos que havíamos dado anteriormente a outro personagem do jogador. É uma forma interessante de executar um título de estratégia baseado em equipes e estamos realmente surpresos que títulos como Commandos ou Desperados nunca o tenham adotado.


Revisão Peaky Blinders: Mastermind

Missões muito repetitivas e redundantes

Infelizmente, embora o próprio sistema seja inovador, as ações a serem realizadas durante o jogo são tão comuns (por assim dizer de "jogo de aventura"), que todo o conceito nem chega perto de atingir seu potencial. Em última análise, Peaky Blinders: Mastermind consiste em 10 missões curtas nas quais é necessário manter as portas abertas, encontrar chaves, empurrar engradados, puxar alavancas (com lutas ocasionais). Em uma sala específica, tivemos que encontrar uma chave para abrir uma porta que nos deu ... outra chave. A estranha escolha do desenvolvedor faz com que as missões sejam muito repetitivas e robóticas, dessa forma, o espírito do show e a singularidade do sistema “Minuto do Soldado” se perdem.



Um design de nível pouco inspirado

Não está ajudando a natureza cômica do design dos níveis, como uma casa de dois andares com todas as portas é feito de aço e cada parede tem um buraco aberto pelo qual o jovem Finn Shelby pode rastejar. Os personagens entrarão nos edifícios para encontrar ocupantes que não se importem com nossa intrusão. Você pode bloquear a visão de um policial empurrando uma caixa diretamente em seu rosto sem ter nenhuma repercussão no jogo. As ações exigidas do jogador - e o estranho layout dos mapas - privam Peaky Blinders: Mastermind de sua identidade, cortando suas pernas do realismo bruto de seu material de origem.


Mastermind parece claustrofóbico e ameaçador, como deveria.

Ajudar a restaurar essa identidade perdida é a impressionante estética audiovisual do título. As cenas acima mencionadas são bem estilizadas e idealizadas e refletem muito da natureza escura e suja da série original. O bairro de Small Heath é lindamente recriado do ponto de vista gráfico, com muita atenção aos detalhes em relação às suas vielas sujas, mercados sombrios, casas e armazéns dilapidados. Mastermind parece claustrofóbico e ameaçador, como deveria.

Além disso, o título não possui a localização em espanhol.

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Comentário final

Peaky Blinders: Mastermind é construído em um conceito inventivo e elegantemente vestido em um grande pacote de áudio / vídeo, capturando o mundo perigoso da Família Shelby. No entanto, a inventividade não é aproveitada, o que resulta em ação não inspirada e jogabilidade repetitiva. Os fãs de Peaky Blinders podem encontrar algumas horas de entretenimento, mas no geral, Mastermind é uma oportunidade perdida.

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