Revisão do Projeto Carros 2

Revisão do Projeto Carros 2

Vamos aquecer os motores.       

Nos últimos quatro meses, as ações de automóveis literalmente inundaram o mercado. Primeiro DiRT 4, depois F1 2017 e finalmente o muito recente WRC7, jogos sobre os quais falamos extensivamente em nossas análises. Entre os títulos mais esperados, no entanto, dois em particular inflamaram os corações dos fãs de corridas, Forza Motorsport 7 e a simulação de direção de Slightly Mad Studios, ou Project Cars 2. O primeiro capítulo de muito sucesso foi criado através da plataforma World of Mass. Desenvolvimento, criado para criar videogames produzidos pelos próprios jogadores em vez de por uma editora real (na verdade, só mais tarde a Bandai Namco Entertainment assumiu). De fato, foi possível se cadastrar no site oficial e comprar "pacotes" de diferentes tipos e valores dependendo do quanto se desejasse estar envolvido no desenvolvimento.



Os membros da comunidade podiam não apenas atuar como testadores beta e experimentar as novas compilações do jogo todo mês ou semana, deixando assim suas impressões, mas, alguns usuários muito sortudos, podiam até falar diretamente com os desenvolvedores, participar de reuniões e propor mudanças. Era, portanto, um verdadeiro projeto de crowdfunding e, em troca, os credores recebiam uma recompensa sobre o produto da venda do jogo. O Project Cars 2 basicamente seguiu o mesmo caminho, envolvendo novamente a comunidade de entusiastas e, portanto, tentando propor um produto mais avançado e realista do que seu antecessor. O Project Cars funcionou muito bem, graças ao modelo de direção escalonável, um bom modo de carreira e a cereja no topo do bolo representada pelo clima dinâmico. As falhas não faltavam, de fato, uma delas dizia respeito à inteligência artificial pouco convincente. Certamente este não foi um aspecto pequeno, mas também dada a "modalidade" com que se iniciou o desenvolvimento do Project Cars, ficou em segundo plano. Agora, com Project Cars 2, não há mais desculpas e o Slightly Mad Studios é chamado para um grande teste de maturidade.



Não é para os fracos de coração

Por que compramos jogos de corrida? Para jogar com amigos? Dar uma volta em um carro de corrida que nunca seremos capazes de pagar? A resposta, pelo menos para a maioria, é um não. Compramos um jogo de corrida para criar nosso alter ego virtual e competir no modo carreira. Modo que durante anos, em quase todos os títulos do automobilismo, proporcionou tantas emoções e satisfações. O que é melhor do que nos ver lá no topo do pódio? Aqui, mesmo no Project Cars 2, partimos da carreira, observando, desde o início, que o desenvolvedor inglês "não poupou despesas", oferecendo assim um pacote muito rico em conteúdo. A oferta inclui todas as competições de pista e estrada existentes e consequentemente a escolha do automóvel passa inevitavelmente por uma vasta frota de automóveis. Aqui notamos de imediato a primeira verdadeira novidade do título, de facto, ao contrário do seu antecessor, Project Cars 2, pode contar com a combinação certa, oferecendo mais de 180 carros, desde Open Wheel a Indycar, passando então pelo potente LMP1 , LMP2, Carros de turismo, Protótipo antigo e Carros de estrada.

Em suma, a frota de veículos representa uma evolução real em comparação com a maçante do Project Cars. Agora o título oferece uma garagem verdadeiramente adequada para todos os gostos. Suba a bordo ... Não, espere, primeiro você tem que assinar o contrato e definir as ajudas de condução. Aqui caberá a você decidir quais e quantas ajudas ter disponíveis. Direção assistida, travagem assistida, ABS, controle de estabilidade, controle de tração, problemas mecânicos, danos, consumo de combustível e outros parâmetros. Também é dada a possibilidade de definir o HUD, se deseja ter a trajetória de direção ou não, o mapa da pista, etc. Obviamente, muito também depende de qual periférico você vai usar, como costumamos dizer nas análises que dizem respeito a jogos de motor, é quase impossível usar o controlador e desabilitar todas as ajudas disponíveis. Portanto, se esta é a sua intenção, arme-se com um bom volante.



Antes de começar teremos também de definir a carreira, decidir se vamos realizar os treinos livres e qualificações (escolha disponível para cada GP), definir o nível de dificuldade e o tempo de duração da corrida. Na pista, seremos solicitados a encontrar a afinação certa do carro, tanto manualmente, função recomendada para os mais experientes e intervindo nos aspectos certos, eles serão capazes de adaptar o carro ao seu estilo de condução e através de um sistema de perguntas e respostas, através do qual será possível ao engenheiro nos auxiliar e nos perguntar se tivemos algum problema ou se a configuração do carro não proporciona aquela sensação de direção correta, por exemplo sobrevirar, subvirar ou se o carro não tem velocidade máxima . O modo carreira mostra-se desafiador, propondo vários eventos, mudanças bruscas, após um punhado de corridas, de categoria ou para enfrentar eventos e provas especiais. Mas atenção, a escolha de continuar nessa categoria particular ou de dar o “grande salto” ficará firmemente nas mãos do jogador, que poderá decidir se muda totalmente o género das corridas ou segue uma carreira mais linear.

Ao contrário de outros títulos “semelhantes”, Project Cars 2 oferece uma abordagem mais real e certamente convincente para a obtenção de carros. Você não vai competir para obter créditos para gastar na compra de carros novos, mas, com base no evento ou em qualquer caso na escolha do fabricante, nós seremos fornecidos com o carro de corrida. Alguns carros serão obtidos quando o acordo com o fabricante aumentar, ou enfrentando eventos a bordo de carros específicos ou em condições climáticas particulares. A carreira, portanto, representa o fulcro da experiência única, provando ser sólido, com boa longevidade, de fato fornece seis camadas ao longo de várias temporadas e diversão. Se você realmente quer encontrar uma falha, o desenvolvedor inglês não tem feito muito esforço na consistência da narrativa, focando mais na grande quantidade de conteúdo disponível do que na carreira real de um piloto imaturo e promissor.



Gasolina em vez de sangue

Além do modo de carreira encorpado, o que mais interessa é o sistema de direção. Não é como o de Assetto Corsa, provavelmente para alguns e não é como o de Forza Motorsport 7. Então, onde se encaixa o Project Cars 2? No meio. Com isso, não dizemos que ele pode caber em todos como um título da Turn 10 Studios, mas com certeza, trabalhando nas configurações certas, você será capaz de levar o carro até o fim. O Madness Engine é a força motriz do jogo e parece já ter atingido a maturidade total. Na verdade, o trabalho feito na física é excelente, vamos perceber as vibrações do carro e as mudanças na vista quando literalmente pularmos no meio-fio. Também graças ao plugin Faixa 3 ao vivo a cada mudança no clima, o veículo muda repentinamente de comportamento. Chuva, calor escaldante, neve, como sabemos, afetam a temperatura ambiente e consequentemente também os pneus e sua aderência.

O motor comporta-se muito bem, dando-nos assim uma verdadeira sensação do que realmente acontece em cada tipo de veículo e em todas as superfícies, desde a estrada à pista. Os circuitos, definidos como “Trilhas Vivas”, têm cerca de 40, com 120 variantes e serão modificados de acordo com o tempo da competição, a temporada e precisamente o clima. Principalmente quando chove, a chuva se acumula em algumas áreas da pista, como na realidade. Tenha cuidado para não perder a trajetória, caso contrário, você se encontrará em sérias dificuldades. A nota discordante diz respeito a algumas situações que surgem, esporadicamente ou não durante a corrida. Às vezes, independentemente das condições da pista, você enfrentará a curva como fez nas outras voltas anteriores e se pegará girando sem um bom motivo. Essas situações, além de nos custar a corrida, por não ter a função de retrocesso como em outros títulos do automobilismo, às vezes tornam a experiência frustrante.

Inteligência artificial? Oscilante!

A inteligência artificial do Project Cars não era das melhores, por isso o desenvolvedor londrino gastou muitas horas para torná-la o mais real e simulação possível. Em primeiro lugar, através de dois confortáveis ​​sliders poderemos definir o nível de habilidade dos adversários, do iniciante, passando pelo ás e chegando ao profissional e a agressividade dos adversários, do cauteloso ao agressivo. Além disso, quando enfrentamos uma corrida personalizada, podemos determinar o número de adversários, até 31 e a posição do jogador no grid. O que percebemos é que colocar no máximo a IA do adversário não é fácil, o mesmo problema também ocorreu em outros títulos do gênero, mas aqui foi realmente um desafio encontrar o equilíbrio certo para tornar as competições competitivas no ponto certo. . No entanto, devemos dizer que a agressão dos adversários finalmente foi calibrada para baixo e não veremos mais as situações desconcertantes vistas no passado. O sistema, no entanto, se comporta muito bem ou quase em circuitos de estrada tradicionais, uma questão diferente para as corridas de roda aberta, inevitavelmente mais "frágeis" que as tradicionais. Por outro lado, nas outras categorias, passamos de Michael Schumacher para evitar a sua, dominando assim da primeira à última volta, para ser o último devido a uma inexplicável perda de aderência. Nem é preciso dizer que o equilíbrio entre IA, tipo de circuito, superfície, carro, não é exatamente o melhor.

Em direção aos eSports

Concluímos esta análise falando sobre multiplayer online e o aspecto técnico do jogo. No primeiro caso, esperava-se um salto evolutivo significativo e, embora não tenha sido o caso, podemos estar satisfeitos. Seremos capazes de enfrentar eventos da comunidade, contra-relógio e piscar nos eSports, já que o Slightly Mad Studios direcionou o Project Cars 2 nessa direção. A oferta completa um pacote já vasto, proporcionando também um sistema de licenças que monitoriza o desempenho de cada utilizador individual. Ao fazê-lo, procura oferecer uma taxa de desafio equilibrada. Por último, existe um sistema de streaming para as corridas que também nos permite definir os tiros e comentá-los. Tecnicamente, em vez disso? O jogo, na versão Xbox One, roda em 972p (acima de Project Cars '900p) para descer para 864p Na taxa de quadros, no entanto, estamos em 40-50fps durante quedas com pequenos problemas de rasgo.

Quanto ao trabalho poligonal feito nos veículos e nas pistas, o resultado é surpreendente. A qualidade dos detalhes dá uma ideia de quanta dedicação foi colocada em fazer com que cada carro (interior e exterior) e os circuitos (especialmente em condições meteorológicas adversas) tenham o melhor aspecto. Fechamos com o som, diante de rugidos de motor bem feitos e convincentes, temos uma trilha sonora revisável e não inesquecível. Realmente uma pena!

Comentário final

Projeto Carros 2 representa uma experiência de direção autêntica, talvez ainda um pouco áspera e refinada, mas no geral divertida, versátil e satisfatória. O orgulho da produção é o modo carreira, rico em conteúdo e muito duradouro. Depois que o estacionamento for ampliado, você terá muitas opções e o número de circuitos disponíveis. O já excelente clima dinâmico do capítulo anterior está de volta e tornará todas as corridas imprevisíveis, influenciando não só o nosso estilo de direção, mas também as condições da pista em geral. Melhorou a IA do oponente, ainda longe da perfeição, longe disso, mas mais realista do que no passado. Brava Slightly Mad, a estrada é a certa, continue assim!

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