Versão testada: Xbox Series X
Inspirado no renomado e apreciado universo de fantasia Mundo das Trevas, espreita PS5, Xbox Series X, Xbox One, PS4 e PC Lobisomem, o Apocalipse, sangue terrestre, um título com grande potencial, mas que na verdade falha em quase toda a linha.
O novo esforço de Cianeto, empresa que tem crescido continuamente nos últimos anos, mas sempre sem condições de dar aquele salto de qualidade, esbarra sem piedade nas duras leis do mercado. EU'ação-stealth, embora traga para a tela algumas mecânicas potencialmente interessantes, ele desmorona ruinosamente sobre si mesmo, resultando em um produto que não está em sintonia com o tempo.
Tanto na frente técnica quanto acima de tudo na jogabilidade, Werewolf The Apocalypse Earthblood é, infelizmente, inadequado e atrasado, muito longe dos padrões não apenas dos consoles da nova (ou atual) geração, mas também daqueles dos " mais antigo "PS4 e Xbox One.
Para saber mais, você só precisa continuar lendo nossa análise completa!
Lobisomem The Apocalypse Earthblood: uma história interessante, mas não o suficiente
O mundo do jogo de Werewolf The Apocalypse Earthblood é um mundo sombrio, doentio e corrupto. Os seres humanos contribuíram, com suas ações, para a destruição de um ecossistema outrora próspero, agora ruinosamente no caminho de um colapso sem precedentes.
E, como nas melhores histórias, o último bastião contra o mal que avança é representado pelo protagonista e sua espécie, obviamente os lobisomens. Por mais óbvio ou previsível que possa parecer, na realidade a ideia básica é mais elaborada. Ligados à natureza e ao espírito da terra de uma forma mais sensível do que outras raças, os lobisomens, entre os quais o protagonista, Cahal, desenvolveram um vínculo indissolúvel com Gaia, a mãe Terra.
Por isso, os lobisomens iniciaram uma verdadeira cruzada contra a terrível multinacional Endron, responsável pela disseminação cada vez mais marcada e inexorável de uma Corrupção que está destruindo lentamente os frutos de Gaia e, conseqüentemente, de todo o mundo.
Cahal, junto com sua matilha, começa uma verdadeira jornada a meio caminho entre a redenção e a evolução pessoal e o desejo por justiça, com um toque de vingança que nunca dói. Mesmo com algumas ideias interessantes em termos de escrita, no geral tudo se resume a uma contínua sensação de já visto e ouvido, com muitos elementos estereotipados e sobretudo desprovidos de qualquer tipo de interesse.
Isto é agravado pela inutilidade de escolhas múltiplas, possíveis mas nunca realmente decisivas, além das que se encontram nas fases finais: as únicas a terem um peso realmente importante no arco de cerca de 9 horas de jogo necessárias para concluir a aventura.
E é uma pena, porque as fontes de inspiração foram muitas e o protagonista tem aquela "luz" interessante, mas tudo é explorado apenas superficialmente.
Uma jogabilidade repetitiva
O aspecto em que, para ser sincero, o título mostra os piores e mais evidentes limites é o relacionado com a jogabilidade. E, no final das contas, é uma pena, porque foi justamente nesse aspecto que se basearam as maiores certezas da produção.
A ação com RPG e sobretudo elementos de jogo furtivo mostra todos os seus limites, desde os primeiros minutos de jogo. Por mais divertido que seja, a repetitividade e o nível incrivelmente baixo de desafio roubam o show de uma maneira muito óbvia. Em um título onde a progressão e o avanço são praticamente sempre bons e eles próprios e extremamente redundantes, isso pesa muito. O coração da jogabilidade reside em elementos de jogabilidade não originais, que se refletem em missões muito repetitivas e pouco inspiradas. Você entra em uma base, mata os inimigos e segue em frente. Fim. Felizmente, porém, o jogador tem a oportunidade de se transformar em um lindo lobo cinza, o que torna a jogabilidade muito mais interessante.
Graças a esta dinâmica é possível ultrapassar algumas secções do jogo, pensadas especificamente para a versão quadrúpede do nosso alter ego.
Mesmo que isso se torne, no longo prazo, mais uma vez uma dinâmica muito óbvia e, acima de tudo, simples. Para ser claro, é muito fácil entender para onde ir e como fazer, o que limita bastante a experiência de jogo.
Além de se transformar em um lobo, Cahal também pode, ao carregar uma barra de energia clássica, se tornar um homem-lobo gigante, um ser de poder físico sobre-humano. Obviamente, sob esses disfarces, Cahal se torna praticamente indestrutível, mais uma vez explorando uma jogabilidade excessivamente pobre do ponto de vista da taxa de desafio. Essa mecânica imediatamente se mostra mais "elaborada" do que pode parecer. Crinos (o nome da mutação) pode assumir duas formas diferentes em batalha, uma mais pesada e outra mais ágil, com mudanças óbvias no estilo de luta.
Por mais original e divertido que seja, no entanto, tudo basicamente se resume a isso. Avance, mate inimigos (quase) indefesos e complete a missão. Fim. Toda a dinâmica do jogo basicamente se desativa aqui, embora o título tente dar uma impressão de RPG, que no entanto se desintegra rapidamente.
Tecnicamente falando ...
Mesmo do ponto de vista técnico, Werewolf The Apocalypse Earthblood mostra todos os seus limites e revela sua natureza incrivelmente antiga.
Apesar de ter tocado na performance Xbox Series X, O jogo da Cyanide parece realmente inadequado, mesmo para os padrões de PS4 e Xbox One.
A software house trouxe para a tela um título com um design gráfico absolutamente descompassado. Texturas de baixa resolução, taxas de quadros desastrosas e, em geral, um tamanho poligonal pobre, são apenas os exemplos mais marcantes de um produto com muitas, muitas limitações.
Nem mesmo a dublagem e o som em geral são salvos, aparecendo mais uma vez com evidentes problemas estruturais, mesmo considerando o empurrão de Nacon por trás do projeto.
Comentário final
Lobisomem O Apocalipse Earthblood é um produto incrivelmente limitado. O trabalho de Cyanide e Nacon mostra todos os seus limites de praticamente todos os pontos de vista. Infelizmente, o título desperdiça a grande oportunidade de explorar uma marca importante e conhecida como a de World of Darkness.
É uma mordida difícil de digerir, também porque algumas dinâmicas nos divertiram e mostraram tanto potencial. Claramente, isso não é suficiente. E é uma pena, porque a Cyanide ainda faltou ao encontro com o salto qualitativo definitivo.