Avalanche Studios retorna com a quarta parcela de sua série de rudeza e destruição: a nunca velha Just Cause 4.
Versão testada: PlayStation 4
Há momentos em que você joga Just Cause 4 e quase certamente se pega sorrindo de orelha a orelha, quase da mesma forma que estaria assistindo a um ridículo filme de ação dos anos 80. Não importa que os personagens sejam clichês personificados - ou que o enredo seja de má qualidade e mundano - porque você apenas amarrou quatro balões em um carro, depois prendeu um foguete na traseira dele e o lançou contra um helicóptero inimigo. A explosão retiniana que iluminou o céu, conseqüentemente, só precisava de The Final Countdown no fundo e teria sido um momento glorioso mais provável do que nunca em um videogame.
A Just Cause 4 deve ser considerada, como sempre, levianamente. A quarta versão da caixa de areia explosiva parece e se sente muito tentadora ao voar sobre a selva, lançando ondas de tropas inimigas de um helicóptero. Quando você olha mais de perto o que você realmente faz minuto a minuto, hora a hora, percebe como o pacote é muito menos convidativo do que pode parecer, mesmo para um jogo chamado para conjurar um encolher de ombros despreocupado.
Embora seja o quarto jogo da série, Just Cause 4 parece mais a segunda parte de uma série que começou em Just Cause 3. Depois de saber que seu pai havia trabalhado para um inimigo de longa data - uma milícia mercenária chamada Mão Negra - O herói da série, Rico Rodriguez, vai para a ilha fictícia de Solis. Seu objetivo é eliminar a Mão Negra (cujo líder também é o ditador local) e desmantelar a arma do Juízo Final que seu pai ajudou a construir: uma máquina meteorológica chamada "Projeto Illapa", que desencadeia tempestades de neve, tornados e enxames de relâmpagos à vontade .
Just Cause 4 Rocket Helicopter
O enredo como complemento da jogabilidade.
Os principais componentes da história - uma vingança pessoal, explosões grátis, uma máquina do tempo - têm todos os pré-requisitos para uma sequência de filme de ação classicamente trash. Parece perfeito para a ópera do filme B da franquia, mas Just Cause 4 cai na armadilha como os filmes que o inspiraram: ele permanece em seus personagens por mais tempo do que eles podem suportar. Rico Rodriguez é um avatar de comportamento difícil - ele nunca precisou de uma razão com peso emocional para desencadear uma destruição desenfreada antes, então parece vazio agora.
Claro, você sempre pode pular as cenas e pular direto para a ação. Como seus predecessores, Just Cause 4 é estruturado para lhe dar desculpas para explodir as coisas. Solis está dividido em mais de 30 regiões, que Rodriguez deve arrancar da Mão Negra criando confusão suficiente para alimentar as chamas da revolução e atrair pessoas para seu "exército do caos". Que tipo de caos? Atropele soldados inimigos, bata um jato em um tanque de óleo, amarre um tanque a um zepelim, etc. - você sabe, o de costume.
Este é o cerne da experiência da Justa Causa e continua convincente na Justa Causa 4. Há uma alegria infantil a ser conquistada ao explodir uma fileira de tanques de combustível pelo telhado, mesmo que você já tenha feito isso centenas de vezes antes. Da mesma forma, deslizar acima da selva ou no deserto usando o pára-quedas ou o macacão de asas geralmente oferece belas vistas panorâmicas. Você sempre pode encontrar uma nova maneira de tornar as coisas interessantes no momento, especialmente se quiser ser criativo. E, desde que você vá rápido ou algo quebre, geralmente é creditado a você.
Guerrilhas convencionais, treinamento militar e ... ignorância, muita ignorância.
Rico pode usar um vasto arsenal de armas e explosivos em sua busca pela convulsão política no Terceiro Mundo, mas seu gancho e pára-quedas, respectivamente, são os verdadeiros heróis deste título. O segundo pode ser usado e retirado com um toque rápido no botão X (A no Xbox); o primeiro, por outro lado, requer o uso de um retículo de mira a ser colocado em qualquer estrutura - parede, teto, árvore, espectador inocente - e, com uma pressão do backbone esquerdo (L1 ou LB), permitirá que Rico agarre-se a coisas e pessoas para gerar efeitos cinematográficos, cômicos ou ambos.
Há também um wingsuit para voar, portanto, a combinação dos três permite que você percorra o mapa com rapidez e estilo, jogando "o chão é lava" ao seu gosto, sem nunca ter que viajar a pé como um tipo de cidadão. você absolutamente não é, e qualquer mecânica no jogo tende a lembrá-lo disso. Pode ser muito divertido; uma daquelas diversões saudáveis e despreocupadas, às vezes infantis.
No entanto, uma oportunidade perdida ...
Infelizmente, Just Cause 4 raramente aproveita esses pontos fortes dentro dos limites de seu próprio modo de história. Suas muitas aquisições regionais e missões de história quase sempre fornecem ocasiões para a loucura, mas elas se concentram em tarefas muito mais diretas. Na verdade, muitas missões requerem restrição: missões múltiplas requerem escolta de aliados controlados por IA do ponto A ao ponto B; outro conjunto exige que você encontre com segurança um veículo para um scanner, que desbloqueia o acesso a um gerador para explodir ou um terminal para hackear. Esquecendo o fato de que essas missões oferecem padrões de jogo enfadonhos, a grande maioria falha em abraçar ou encorajar a loucura do estilo Jackass inerente ao DNA do jogo.
Missões de escolta em que você tem que dirigir carros em vez de destruí-los jogando-os na selva poderiam, talvez, ser menos prejudiciais se o jogo não fosse tão repetitivo. A grande maioria das missões é repetida pelo menos três vezes, frequentemente mais, com apenas as menores variações. Você pode, é claro, tornar essas missões tão selvagens e insanas quanto quiser se estiver empenhado em tornar as coisas mais interessantes, mas vôos de fantasia costumam atrapalhar, já que as missões não necessariamente se encaixam nas habilidades destrutivas de Rodriguez.
O tempo como um inimigo natural e artificial.
Há um punhado de quebras na rotina, provenientes das missões principais em que Rico destrói os "núcleos meteorológicos" que controlam o Projeto Illapa. Cada missão apresenta um certo tipo de clima - tempestade com raios, tornado, tempestade de areia, nevasca - que o força a mudar a maneira de jogar para mitigar as condições que eles trazem para a mesa. Na tempestade com raios, por exemplo, você tem que usar seu gancho a cada poucos segundos para evitar ser atingido por um raio. Na presença de um tornado, usar um pára-quedas equivale à morte instantânea, o que torna mais difícil pousar com precisão. Essas missões, em última análise, não variam muito de suas contrapartes mais mundanas, mas perseguir um tornado do tamanho de um arranha-céu em um wingsuit parece tão louco quanto parece, e isso é o suficiente no momento.
Infelizmente, essas missões meteorológicas insanas são poucas e raras. É muito mais comum definir uma área de missão e perguntar "é possível para mim tornar isso mais interessante?" Mesmo entre os jogos que se dignam a se intitular "caixas de areia destrutivas", poucos permitem que você quebre e destrua coisas e pessoas como a Justa Causa, mas Justa Causa 4 não ousa, a menos que você o force.
Conclusões.
A jogabilidade de Just Cause 4 pode ser maravilhosamente divertida, e as simulações de explosivos caóticas são muitas vezes hilárias, mas são dirigidas por um título que não tem absolutamente nenhuma ideia da melhor forma de usá-las. De que adianta dar aos jogadores um conjunto de ferramentas que lhes permite causar uma destruição desenfreada em uma escala gigantesca e, em seguida, criar uma campanha repleta de missões obscuras e copiadas que quase não exigem que você as use? É como ter o melhor vinho do mercado trancado na despensa porque a mamãe não quer que você beba. Saudações, mãe, abrimos a despensa de qualquer maneira e explodimos as coisas para o alto como lembranças no carnaval.
- - Variedade de métodos de destruição
- - Física levada ao limite com cada gadget
- - Sistema de movimentação de mapas eficiente e satisfatório
- - Estrutura de missão repetitiva e limitante
- - Mapa com seções vazias
- - O jogo não ousa em sua explosão a menos que forçado pelo jogador