Crítica WWE 2K20

Crítica WWE 2K20

Versão testada: PlayStation 4 Pro


WWE 2K20 espelha fielmente o que está acontecendo com a empresa de Stamford na vida real!

A programação atual da WWE é um desastre. Claro e simples. Os programas principais da empresa, RAW e SmackDown, são os piores nos últimos tempos. Depois, há o NXT, o show que os fãs de wrestling gostam. Ainda assim, está agendado para quarta-feira à noite no mesmo horário do AEW Dynamite, possivelmente o maior show de wrestling do mundo atualmente. Então temos PPVs como Hell in a Cell que inexplicavelmente vão enterrar um dos Superstars mais emocionantes da WWE agora. Tínhamos apenas que completar o quadro, acrescentando a proverbial cereja do bolo, graças a WWE 2K20, um jogo tão confuso quanto suas contrapartes da vida real, embora por razões diametralmente diferentes.


"Em um nível técnico, a primeira produção solo de Visual Concepts é um verdadeiro fracasso"

Você provavelmente já viu todos os erros e bugs no WWE 2K20 e eles são ainda mais ridículos e hilários quando você os experimenta no jogo. Em um nível técnico, a primeira produção solo da Visual Concepts é um verdadeiro fracasso. Podemos dizer qualquer coisa sobre o WWE 2K20, mas uma coisa é certa, algo não funcionou como esperado. O estado em que WWE 2K20 foi lançado é simplesmente incrível. Lançar um jogo com falhas técnicas é uma decisão muito questionável de se tomar. Com Yuke, o ex-principal desenvolvedor da série deixando o ringue no pipeline, por que não levar um ano para reconstruir verdadeiramente o jogo e dar vida à visão da Visual Concepts?



Isso faz com que todo o pacote oferecido no WWE 2K20 pareça medíocre, o que é uma pena porque as ideias por trás dos novos recursos e mudanças são verdadeiramente notáveis ​​e, sem dúvida, representam o melhor que a série já teve. Infelizmente, tudo está enterrado como aconteceu com “The Fiend” Bray Wyatt em Hell in a Cell, devido aos muitos problemas técnicos que envolvem o jogo. Para o resto da crítica, decidimos não falar mais sobre os problemas que assolam a produção, seria como enfurecer um homem morto. Apenas saiba que eles atrapalham praticamente todos os aspectos do jogo. Isso inclui a jogabilidade MyCareer, 2K Showcase, 2K Towers e modo online.

Quatro cavalariças

Destaques do modo 2K Showcase deste ano as Quatro Cavaleiras: Becky Lynch, Charlotte Flair, Sasha Banks e Becky Lynch. Embora pensemos que a iteração do ano passado teria um cronograma melhor, especialmente com o PPV Evolution e a infinidade de estreias alcançadas no ano anterior, ainda é bom ver a "revolução feminina" retratada em um videogame. Os quatro atletas extraordinários, juntamente com quase todas as lutadoras apresentadas na WWE, revolucionaram o entretenimento esportivo e merecem os holofotes. No modo Showcase, partidas são recriações gratuitas de partidas reais que deve exemplificar os sujeitos em questão, que neste caso são as quatro Cavaleiras.

As lutas, como Bayley VS Sasha Banks no Brooklyn's NXT TakeOver e Becky Lynch VS Charlotte Flair na PPV Evolution, são fantásticas e representam muito bem os últimos cinco anos da divisão feminina na WWE. Infelizmente, o que não convence de forma alguma é a jogabilidade baseada em objetivos. Enquanto jogamos uma dessas partidas, teremos que completar uma lista de objetivos. Assim que as atividades necessárias forem concluídas, alguns vídeos serão reproduzidos que enfatizam os momentos icônicos durante a partida e depois. Na verdade, há entrevistas interessantes nos bastidores que irão aprofundar as relações entre os quatro lutadores e sua vida fora do ringue. Na maior parte, é tudo muito simples até que você seja solicitado a realizar uma espera ou envio específico sem nenhuma indicação de como realizar aquele movimento específico.



Jogo para gol

Por exemplo, a cerca de um quarto do primeiro jogo com Charlotte e Natalya, ele nos pediu para fazer um Backpack Stunner. Se você não está familiarizado com movimentos específicos de luta livre, você descobre aleatoriamente como executá-los ou ficará preso por muito tempo até que inevitavelmente perca ou desista da luta. O que o jogo não nos diz é que podemos ir para "combinar objetivos" no menu de pausa, onde realmente receberemos dicas e conselhos sobre como completar cada objetivo específico.

Para alguns dos agarramentos mais fáceis, como o já mencionado Backpack Stunner, seria bom se eles colocassem a combinação do botão com a lente no canto da tela. Dessa forma, não perderíamos muito tempo tentando descobrir algo tão simples. Existem tantos lutadores neste jogo; esperar que alguém saiba como fazer cada movimento específico é um pouco improvável. Assim que se descobriu que havia dicas disponíveis, os jogos ficaram mais divertidos. Embora reiteremos que teria sido bom saber que essas dicas estavam disponíveis antes de começarmos.

Minha carreira

Uma vez que o wrestling feminino é tão importante no WWE 2K20, faz sentido que os modos MyCareer deste ano proporcionem o mesmo espaço que o modo Showcase. E assim é. Na verdade, pela primeira vez, podemos criar um Superstar masculino e feminino que será jogável na história de MyCareer, Road to Glory e outros modos online. É certamente uma adição bem-vinda, considerando como o wrestling feminino conquistou a WWE. Quando iniciarmos o MyCareer, seremos chamados a criar nossos próprios Superstars masculinos e femininos. Escolha seu estilo de luta, aparência, roupa de combate e entrada. É um editor simplificado, então você não precisa olhar para todas as opções que o WWE 2K20 tem a oferecer. Depois que terminarmos de criar nossos personagens, podemos voltar para a suíte de criação e refinar essas opções para realmente criar os lutadores dos sonhos.



Crítica WWE 2K20

"Se há algo a elogiar neste jogo, são as ferramentas de criação."

Se há algo a elogiar neste jogo, são as ferramentas de crafting. No entanto, é um pouco inconsistente que muitas dessas opções precisem ser desbloqueadas. Entendemos que este é um sistema que se baseia em progressão, mas quando as opções literalmente chamadas de "genéricas" não estão disponíveis porque temos que comprá-las (através de lootbox e moeda virtual) ou desbloqueá-los, torna-se bastante frustrante e quase parece que não podemos criar os lutadores que realmente queremos, e isso é uma verdadeira vergonha. A história segue Red (nossa personagem feminina) e Tre (nosso personagem masculino) enquanto tentam se tornar Superstar da WWE.

Agora, se você já jogou o modo de história do WWE 2K19 antes, certamente se lembrará de que o enredo era bastante sólido, muito parecido com uma comédia moderna, personagens semi-agradáveis ​​e momentos emocionantes que acabaram se revelando bastante agradáveis. No entanto, este não é o caso com o modo de história do WWE 2K20. A linha narrativa segue a mesma lógica e ainda acaba se revelando boa, mas os personagens semi-legais são poucos e distantes dos do antecessor. O Three e o Red, por vezes convencem, divertem-se um pouco a brincar, mas na realidade não há nada de muito convincente neles ou na história contada nos 18 capítulos propostos. O modo é semelhante ao jogo baseado em objetivos do 2K Showcase, mas é um pouco mais simples, o que o torna um pouco mais divertido.

Uma lista quase com os flocos

A lista é definitivamente encorpada e inclui atletas do evento principal, como: The Big Dog - Roman Reigns e o atual WWE Universal Champion - Seth “Freakin” Rollins, passando por lendas icônicas da WWE, até mid-carders e futuras superestrelas do NXT. Percorrendo a lista, no entanto, é inevitável não notar algumas ausências. Lio Rush, atual campeão Cruiserweight não está lá, sem considerar que RAW e SmackDown, entraram em uma nova era, que não foi considerada no jogo. Novos looks e arenas, totalmente ausentes no WWE 2K20.

O setor gráfico é medíocre, parece ter voltado 10 anos "

gráficos

Dissemos no início da revisão que não falaríamos sobre os problemas técnicos. Não o faremos, mas devemos ao menos mencionar de forma resumida a parte gráfica. O setor gráfico é medíocre, parece ter voltado 10 anos. Os modelos poligonais dos personagens acabam por ser angulosos e os ambientes, muito apreciados no passado, desta vez acabam por ser nus e monótonos. Na ação, há uma ligeira melhora, com entradas convincentes e movimentos notáveis ​​no ringue, mesmo que permaneça uma certa distância entre os nomes mais famosos e os que não são. Ressalta-se a presença de um novo esquema de comando que, embora “complicado”, só precisa ser metabolizado com um pouco de prática e dedicação. Não faria mal nenhum, já estamos quase em 2020, uma função que permite definir os comandos ao seu gosto.

Comentário final

Muitas das desvantagens dos vários modos poderiam ser esquecidas se WWE 2K20 funcionasse como pretendido. Mas a falta de polimento e os gráficos da era Xbox 360 / PS3 tornam suas falhas mais perceptíveis ao criar uma experiência realmente ruim. É tão decepcionante. Esta iteração tem todos os modos e recursos que um jogo WWE 2K deveria ter, mas devido à sua má otimização, WWE 2K20 é a pior entrada na franquia. Entendemos que o fato de Yuke ter deixado o projeto no meio do desenvolvimento representou um verdadeiro desafio para Visual Concepts, mas para muitos, este deveria ter sido o capítulo através do qual Visual Concepts deveria ter demonstrado que sabe fazer. De certa forma, o WWE 2K20 é uma representação autêntica do produto WWE como um todo agora, e é realmente triste.

Fechar:

Após os muitos comentários negativos sobre a qualidade técnica do produto, os desenvolvedores intervieram oficialmente através do Twitter, para se pronunciarem sobre o assunto: “Estamos avaliando cuidadosamente o feedback que recebemos no WWE 2K20 e estamos cientes dos muitos problemas que alguns jogadores encontraram. Estamos trabalhando muito - para investigar e resolver os problemas como deveriam ser ”. 

pic.twitter.com/DyuJzia6qq

- # WWE2K20 (@WWEgames) 25 de outubro de 2019

Só temos que esperar pelo patch para entender se o pacote vai melhorar ou não. Em caso afirmativo, vamos atualizar a revisão!

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