Crítica Remasterizada do Grim Fandango

O ceifeiro está de volta!

Versão testada: PlayStation Vita, PlayStation 4.

Era 1998: Tim Schafer, em colaboração com a Lucas Arts, teve duas ideias brilhantes. A primeira era fazer uma aventura gráfica com um carisma fora do comum, cujo personagem principal seria um ceifeiro de almas às voltas com seus problemas pessoais e os do crime organizado. A segunda, realizar este projeto com um motor gráfico tridimensional, uma novidade absoluta naqueles anos. Assim nasceu Grim Fandango, vencedor de inúmeros prêmios da crítica do setor e ainda hoje lembrado como um dos melhores expoentes do gênero.



Já se passaram 17 anos desde então, e Manuel Calavera (o ceifeiro, ndr) não envelheceu um dia. Bem, seria impossível, pois os personagens já estão todos mortos e literalmente reduzidos aos ossos. O problema surge, porém, para a produção lúdica como um todo, que necessariamente deve enfrentar o peso dos anos que deixa para se oferecer ao ator moderno. E é uma batalha da qual, como veremos, não sai inteiramente vitorioso.

Um trabalho de outro mundo

Manuel Calavera é um último agente de viagens. Isso significa que para o trabalho ele não é um banqueiro, mas a morte: ele tira almas de nosso mundo e as leva para o reino dos mortos. Este último segue a concepção asteca da vida após a morte: as almas que lá chegam devem enfrentar vários anos de jornada antes de alcançar o descanso eterno. Para encurtar o percurso, Manuel vende-lhes bilhetes de viagem: por que andar até ao Nono Além, quando se pode apanhar um autocarro, um navio ou talvez até o comboio mais rápido do outro mundo, o Número Nove? Tudo depende de como as almas se comportavam quando estavam vivas: se você foi mau, terá que ir a pé. Acima de tudo, o bilhete número nove não é acessível para todos.



O problema é que nem tudo vai na direção certa em Calavera: as almas que se comportaram corretamente acontecem com ele muito raramente. Isso significa vender menos viagens-prêmio, ganhar menos ... e ficar mais tempo sem descanso eterno! Sim, porque o Manuel está a prestar algum tipo de serviço social. Por causa do que ele fez quando estava vivo (o que não é dito ao jogador), ele não poderá deixar seu emprego até que tenha pago sua dívida. No entanto, as coisas estão destinadas a mudar o dia em que uma alma muito particular chega à mesa de Calavera, Srta. Mercedes Colomar (mas você pode chamá-la de Meche).

Manuel começa a perceber que as coisas não batem na sua obra e nos seus executivos quando descobre que o bilhete Número Nove que pertence a Meche, que praticamente viveu como um santo, desapareceu misteriosamente. Ou pior, foi roubado. De quem? Sem revelar nada, prevemos que caberá a você resolver o mistério, explorando a vida após a morte imaginada por Tim Schafer e trazendo as coisas de volta à sua normalidade, durante uma jornada de quatro anos. Fique tranquilo, porém, você não terá que jogar por tanto tempo: para quem nunca teve a oportunidade de tentar o título, 6-7 horas serão suficientes para completar a aventura.

Raciocínio, reflexão e uma pitada de imaginação

Grim Fandango apresenta-se como uma sólida aventura gráfica, um género que muito se escondeu nos últimos anos tanto por razões de mercado como pelos gostos das novas gerações, pouco inclinado a uma reflexão cuidadosa, a detalhes e a um sistema capaz de provar. tão satisfatórios nos resultados quanto (às vezes) frustrantes nas tentativas. É, portanto, um jogo onde cada pequeno detalhe faz a diferença. Os ambientes, que vão dos recantos do escritório Calavera às profundezas marinhas do oceano, passando por cidades inteiras e perturbando florestas, devem ser explorados em sua totalidade para continuar a aventura. Os objetos, as situações, as palavras dos personagens secundários, com os quais sempre é possível interagir, devem ser anotados mentalmente para que haja recursos suficientes para prosseguir pelos níveis, resolvendo os quebra-cabeças propostos e as junções narrativas de tempos em tempos. .



Porém, não basta acumular passivamente todas as informações que o jogo nos fornece: haverá muitas ocasiões em que a diferença não será tanto o uso do objeto certo, mas uma certa dose de criatividade e dinamismo mental. Se uma simples baguete desintegrada não servir para assustar alguns pombos muito perigosos, talvez seja necessário combiná-la com algum outro objeto que então parece altamente improvável. Um cara perto das baias pode lhe dar a dica certa, se você aguentar o temperamento dele. Fantasia e intuição também são componentes essenciais da criação de Lucas Arts, que combinadas com o raciocínio, a exploração, o carisma dos personagens, situações tão improváveis ​​quanto brilhantes, deram fama certa a um jogo ainda considerado a pedra angular do gênero .

Nunca o mesmo quebra-cabeça duas vezes, nunca uma perda de atenção para a história. Muitas vezes, a força motriz deixa de ser o desafio consigo mesmo para resolver mais um enigma e passa a ser a curiosidade de saber o que vai acontecer agora em Calavera, aos seus amigos e onde tudo quer acabar. Um mecanismo eficiente, que só às vezes se empurra para apresentar uma situação aparentemente insolúvel, mas nunca a ponto de levar a uma frustração real: o equilíbrio entre pistas e resoluções, história e exploração, protagonistas e coadjuvantes é, senão excelente, muito bem trabalhando.

Você não muda uma equipe vencedora ... ou muda?

Vamos direto ao ponto: se o jogo fez história e seu valor qualitativo e quantitativo dificilmente e com grande cautela pode ser questionado (e em qualquer caso mostra ousadia, apesar do passar dos anos) até que ponto uma revisão pode ser empurrada em fazer um julgamento? Para responder a essa pergunta, devemos considerar que estamos falando de uma versão remasterizada. Isso significa que até certo ponto devemos avaliar qualitativamente Grim Fandango per se: e é claro que seu carisma não diminuiu ao longo dos anos. Fez história, influenciou o gênero, empurrou-o para a evolução (talvez a última, a das três dimensões). Por outro lado, porém, é necessário compreender antes de tudo em que medida o título foi reestruturado em relação ao que era o original. O que, afinal, não foi tão ruim, dados os resultados dessa remasterização.



Grim Fandango Remastered vive em então, basicamente de luz refletida: o do velho Grim Fandango, na verdade. A trilha sonora foi revisada (e algumas faixas completamente renovadas), a dublagem espanhola mantido nos mesmos níveis, o cruzar-save entre a versão PlayStation Vita e a versão PlayStation 4 (entre outras coisas, o jogo é vendido em pacotes: com 15 euros pode levar as duas versões para casa). Os modelos poligonais dos personagens foram aprimorados, mais definidos. Todo o trabalho de revisão, entretanto, pára por aí. E as limitações técnicas são muito óbvias.

Algo mais poderia ser feito? Muito, em nossa opinião. O A proporção 4: 3 é idêntica à original, o que incomoda muito não só o olhar geral, mas o obriga a jogar a versão caseira com o apoio da moldura lateral. O modo “tela cheia” é insustentável: as imagens dilatam e deformam em largura. Estes são detalhes talvez marginais, por razões óbvias mais do que desprezíveis na versão de console portátil, mas que no geral têm seu peso. Os cenários, cenários e ambientes só foram remasterizados nos mínimos detalhes, mas uma sensação geral de granulação permanece, especialmente nas cenas. Uma revisão completa teria exigido na prática para reconstruir o jogo do zero, porque basicamente são desenhos feitos à mão: uma simples observação para dar conta dos limites, certamente não uma justificativa. Além disso, na versão portátil, quedas de taxa de quadros não são incomuns, embora não sejam tantas que sejam irritantes.

Por fim, é impossível não citar o sistema de salvando e carregando dados. Os tempos de espera são muito longos para um jogo semelhante, aliás remasterizado. Também encontramos problemas de carregamento frequentes que nos impediram de retomar a aventura de onde a deixamos: um patch já deveria ter sido lançado nele (e isso também diz muito sobre a astúcia do trabalho de revisão) e esperamos que, no entanto foi um caso esporádico. Mas esses são os detalhes que deixam um gosto amargo na boca: a conversão talvez devesse ter uma consistência completamente diferente, pelo menos nas características que foi possível rever, para oferecer um título que não necessariamente condiz com os tempos mas pelo menos muito mais fluido.

Resumindo, não queríamos um Grim Fandango em 1080 pixels, mas pelo menos um Grim Fandango um pouco mais limpo, com cargas e salvamentos menos intrusivos, com certas sequências menos “espasmódicas”. Nada capaz de arruinar a aventura no reino dos mortos como um todo, mas o suficiente para fazer quem nunca jogou Grim Fandango torcer o nariz e ver um jogo de vários anos revivido a um preço que afinal não é indiferente .

Comentário final

Grim Fandango, em si, é uma verdadeira obra de arte, um título que deve ser jogado pelo menos uma vez na vida. Se você não teve a oportunidade de fazê-lo no devido tempo, ou por algum motivo você a perdeu, nós o perdoamos, mas definitivamente é hora de consertar. Dizemos isso por você, porque você não sabe o que perdeu. Afinal, anos depois, não é uma má ideia desfrutá-lo nesta nova roupagem: Grim Fandango Remastered é o que era Grim Fandango, com todas as vantagens que ostentava em '98.

O problema é que, quando tenta ser algo mais, tirar um pouco de poeira dos ossos, mal consegue, com tanta preguiça. As melhorias são muito poucas para deixar satisfeitas, a sensação de incompletude se choca com a qualidade geral da aventura. Porque além dos limites técnicos Grim Fandango é um unicum, um jogo capaz de entreter, aguçar a mente e fazer refletir: refletir sobre o mundo contemporâneo, sobre o valor do dinheiro que condiciona a vida até dos mortos, sobre a vontade pessoal enfrentar todas as adversidades para alcançar a meta, no valor da amizade. Tudo acompanhado de uma boa dose de sarcasmo e de uma ironia, por vezes amarga e sempre pungente, capaz de conquistar o jogador do passado e, quem sabe, também o atarefado de hoje.

 

Pro contra 
- Aventura inesquecível
- Carisma fora do comum
- Difícil no ponto certo
- Remasterização insatisfatória
- Quedas esporádicas na taxa de quadros
- Salva e carrega para revisar
  Classificação geral: 70 
 
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