Crítica FIFA 20

Crítica FIFA 20

Versão testada: PlayStation 4 Pro


A variedade, dizem eles, é o tempero da vida. Vamos levar comida, por exemplo. Dedicar algumas horas para preparar uma refeição caseira de cinco pratos é um grande investimento. No entanto, a recompensa é uma excelente refeição que poderíamos desfrutar com amigos e família. Como alternativa, podemos pedir uma pizza. A pizza é ótima e ajuda a economizar tempo para cozinhar, permitindo que façamos outra coisa. Ambas as refeições podem ter o mesmo valor nutricional. Eles podem até dar o mesmo nível de satisfação do ponto de vista do paladar e da fome. Dito isso, as duas refeições diferem em quase tudo. Isso é exatamente o que o escritor sentiu na comparação entre o FIFA 20 da EA Sports e o eFootball PES 2020 da Konami. Ambos são, em última análise, bons títulos de futebol, mas suas abordagens são completamente diferentes. 


Jogabilidade do FIFA 20

É sabido que a EA Sports agora estava descansando sobre os louros. Rede da mudança do motor gráfico (com a introdução do Frostbite Engine), nos últimos três anos, não houve mudanças significativas na fórmula de jogo proposta. Isso é bom, isso é ruim? Em tese não, mas não dá para ficar para sempre sem apresentar um peso novo. Volta é uma modalidade, da qual falaremos mais tarde, que certamente não pode por si só atrair novos jogadores ou manter os antigos ativos. O concorrente direto está se recuperando rapidamente e a EA terá que espremer mais para oferecer um novo produto, começando com a próxima parcela da série.  


Dito isso, o pacote oferecido pela gigante americana com o FIFA 20 continua funcionando muito bem. Isso se deve a alguns elementos que estão consolidados há algum tempo: apresentação, modalidades de oferta e todos quelos acabamentos que eles são até hoje entre os melhores da indústria. Os menus são coloridos, atraentes e fáceis de navegar. Todo o pacote é excelente até que sejamos necessariamente "forçados" a entrar em campo. Foi aqui que algo não nos convenceu totalmente. Não é que o FIFA 20 esteja errado do ponto de vista de jogabilidade. Ok, mas ele vem com uma série de problemas, muitos dos quais vêm de iterações anteriores.  


Não vamos falar sobre simulação. Nós absolutamente não poderíamos fazer isso. A FIFA sempre teve uma marca clara de "fliperama". Um jogo rápido e imediato em controles, que prefere dribles, chutes de longo alcance e jogadas espetaculares. O FIFA 20 não faz nada diferente dos títulos anteriores, a não ser diminuir um pouco o ritmo de jogo; da defesa ao meio-campo, o jogo é quase inexistente. Depois de passar o meio-campo, a música muda. Entre passes rápidos, um, dois e passes (alto e baixo), você pode facilmente alcançar o grande alvo e tentar o caminho da rede. O todo é salpicado com algumas dinâmicas de jogo absolutamente incompreensíveis. Defensores suaves, goleiros incertos e erros graves.  

Além do acima, percebe-se como a experiência proposta é, em alguns casos, o resultado de erros repetidos, ou em outras palavras, ele nos deu la sentindo-se muito conservador. O um e o dois acabam sendo muito eficazes para superar a retaguarda defensiva, os tiros na cabeça lembram muito o antigo problema do FIFA 15 e as habilidades que o desenvolvedor havia prometido ter reduzido em termos de eficácia, ainda fazem um diferença e como eles fazem isso. Entre os vários Neymar, Lozano, Cuadrado, Douglas Costa e companheiros, os nossos defensores estarão, em quase todas as ocasiões, desnorteados e impotentes. Para "salvar" a cabana, deveria estar o goleiro, o último bastião antes do gol inevitável. Como sempre, consegue alternar intervenções espetaculares com patos indecifráveis. Em suma, administração ordinária. 


Houston, temos um probleminha

A física da bola nos convenceu e não. Tudo dependeu das diferentes situações de jogo que ocorreram durante a partida. Em geral, quando se trata de mecânica básica, como passe e chute, não encontramos nenhum problema. A bola se comporta de forma quase natural, com movimentos convincentes e dosados ​​no ponto certo. Por outro lado, situação diametralmente oposta se formos em contraste com o atacante ou vice-versa. Na verdade, fica a sensação de que a bola está muito mole e no primeiro rebote, inevitavelmente, o zagueiro sempre vence. Em várias situações tem acontecido sofrer gols após 3/4 rebotes, sem que a bola praticamente mudasse de direção e / ou força. Da mesma forma, aconteceu que situações constrangedoras ocorreram nos rebotes do goleiro. Encostas muito altas que sistematicamente terminavam nos pés do adversário e remates inofensivos que infelizmente o guarda-redes não interpretou bem, empurrando-os de volta para a área adversária para um fácil toque.  


O discurso envolve diretamente para a inteligência artificial de nossos jogadores. Particularmente, com referência à defesa, parecia pior, não tanto na manutenção de posições, mas na capacidade de ler a ação e a peça em andamento. A intervenções convincentes e fundamentais para evitar o pior, os takles se alternam para dizer o menos inútil e fora de toda lógica. Com certeza vai melhor no ataque, onde talvez com os tradicionais módulos 4-3-3- ou 4-3-2-1, os atacantes são capazes de manter a largura do campo e fazer movimentos eficazes e pró-ativos. Pior é o gerenciamento de instruções. Ninguém sabe como e ninguém sabe porquê, os jogadores não respeitam os nossos "comandos". Fique ereto e o jogador tende a recuar, se ao invés disso tentarmos manter os zagueiros na defensiva, eles ainda tenderão a avançar, deixando os flancos descobertos para os ataques adversários. Esses são pequenos problemas a serem levados em consideração durante o jogo.  


Bem vindo a strada

Entre as novidades deste ano encontramos o "futebol de rua", o Volta Futebol. Depois que os feitos do jovem Alex Hunter e sua jornada foram definitivamente arquivados, o desenvolvedor canadense decidiu reintroduzir o futebol de estilo livre, que não era visto desde 2012, com um título dedicado: FIFA Street. A modalidade nos coloca na pele de um jogador de futebol em formação, pertencente ao "estábulo" do famoso Jayzinho. Ele não é um jogador de futebol fictício, mas é um atleta famoso no futebol de rua. A trama narrativa vê o pobre Jayzinho se lesionar, o que faria com que sua equipe não pudesse participar do Mundial. Para ocupar o seu lugar, desnecessário fazê-lo de propósito, seremos chamados a encontrar nossos camaradas ao redor do globo. Em seguida, visitaremos todos os campos e modos de jogo, familiarizando-nos com a jogabilidade e os cenários propostos. No que se refere aos modos, começamos com o 3 VS 3, passando pelo 4 VS 4 até o 5 VS 5 (também jogável com jogadores de futebol reais), certamente os dois últimos são os mais divertidos do pacote. Assim que tivermos compreendido a mecânica do jogo, teremos que dar a volta ao mundo através do modo Tour, desafiando as outras equipas ou indo directamente para o online para subir na classificação. Futebol de Volta.  


Jogabilidade Volta Futebol

Em nosso teste na Gamescom, demos uma prévia da jogabilidade oferecida pelo novo modo. É preciso se deixar levar, pois os espaços estreitos dos gramados são muito diferentes dos gramados. Mover-se em espaços apertados, experimentar o jogo, talvez usar a parede não é fácil, mas não impossível. Uma vez no jogo, poderemos selecionar o módulo e a escalação de nossos jogadores. Para facilitar até os menos experientes em manobras espetaculares, o jogo, desde que tenha os jogadores com o maior nível de habilidade, será jogado de forma automática, caso contrário será necessário manter o botão pressionado. L2 e seu stick analógico direito. Além disso, será necessário administrar melhor os movimentos e o progresso dos jogadores, para evitar deixar pradarias aos adversários. Ao contrário da jogabilidade "tradicional", no modo Volta, a bola se comporta naturalmente, tornando-se convincente em qualquer situação. Tinha que ser assim, já que pontuar é quase um empreendimento titânico e com a física não administrada da melhor forma, teria sido ainda mais difícil finalizar a ação. A única nota negativa diz respeito à alta aleatoriedade que caracteriza algumas jogadas que podem derivar de ações agitadas.  

FIT Ultimate Team e outros modos 

O coração da produção agora é oUltimate Team. A maior diferença em relação ao FIFA 19 é a introdução de objetivos mensais que permitem obter pacotes, créditos e jogadores. Estes também incluem bônus que até o ano passado eram facilmente resgatáveis do catálogo do jogo. The Rivals, the Weekend League e as Squad Battles permanecem inalterados. No que diz respeito à gestão global da nossa equipa, contamos com uma interface renovada e única que lhe permite aplicar rapidamente consumíveis, adicionar jogadores, consultar estatísticas e aceder ao mercado de transferências. Quanto à modalidade maltratada Carreira, que permaneceu praticamente inalterado ao longo dos anos, a EA Sports decidiu introduzir alguns novos elementos. Em particular, o conferências de imprensa que vão mudar o humor da equipe. As nossas palavras na conferência, assim como no pós-jogo, terão repercussões no estado de espírito das pessoas e da equipa, e o seu desempenho será condicionado. Se algum jogador estiver com o moral baixo, não vai acontecer que ele saia automaticamente do nosso time. Se aceitarmos seus pedidos, talvez dando a ele o espaço certo na equipe, ele pode até renovar o contrato. Além disso, temos a capacidade de personalizar cada aspecto do coach que contratamos, graças a um editor bastante profundo.

gráficos

Ao contrário de seu rival direto, que de alguma forma conseguiu apertar completamente o motor gráfico, o FIFA 20 dá um pequeno passo à frente para se diferenciar de seu antecessor. A EA Sports, em vez de melhorar a renderização gráfica de maneira óbvia, decidiu dar uma maior presença para os elementos de fronteira. Novas tomadas de TV, maior suporte para torcida (adicionado pela primeira vez também no modo FUT) e aquecimento pré-jogo para os jogadores. Graficamente, não atingirá os níveis de PES, mas continua muito agradável. As animações permanecem boas e até os rostos, embora os dos jogadores menores se revelem distantes da contraparte real, acabam por ser bem feitos. Do ponto de vista sonoro, o comentário é mais uma vez confiado à dupla Pierluigi Pardo e Stefano Nava, agora uma verdadeira certeza com vários diálogos que se adaptam bem às diferentes situações do encontro. Por fim, a trilha sonora continua ao mais alto nível graças a uma boa variedade de peças propostas.

Licenças

O FIFA 20 tem praticamente quase todas as ligas existentes. A Liga dos Campeões e a Liga Europa oferecem aquele toque extra. Desculpem a falta da licença oficial da Juventus, devido a acordos de exclusividade entre a Konami e a empresa piemontesa, mas sem essa falta, a Série A está totalmente despedida. Para estes, existe um número infinito de estádios, basta pensar que na Premier League, todos estão oficialmente licenciados e vamos jogar cada jogo num estádio diferente.

FIFA 20
8.3 / 10 Soultricks.com
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Disponível em PS4, XBOX One, PC, Switch
Pro
    - Oferta rica e variada
    - Volta é muito divertido
    - Ultimate Team ainda é o modo rainha
    - Jogabilidade ligeiramente mais lenta ...
contra
    - ... mas ainda muito agitado
    - Inteligência artificial às vezes deficiente
    - A física da bola nem sempre é realista e convincente
    - Esperávamos que o desenvolvedor ousasse mais
resumo
FIFA 20 é um capítulo estranho. Sem os habituais problemas intrínsecos de produção, temos um pacote nada menos que rico (tanto offline quanto online). FUT Ultimate Team, Volta, Pro Club, Co.Op Online, Career e mais, oferecem horas e horas de jogo e diversão. A jogabilidade infelizmente continua a mancar, mantendo uma marca de arcade clara, composta de passes rápidos, corridas selvagens e movimentos de habilidade. Este é o FIFA 20, é pegar ou largar. Nós gostamos, mas com uma reserva e um pedido ao gigante canadense. Apenas acalme-se, é hora de trabalhar duro. A nova geração de consoles está chegando e, para que a série FIFA permaneça no topo novamente, ela precisa acordar.
gameplay
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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