Após o grande sucesso de seu antecessor, todos os olhos estão agora voltados para este novo Call of Duty: World at War. Voltar para a Segunda Guerra Mundial novamente, pronto?
Um mundo em guerra
Até alguns anos atrás, o mundo do FPS ambientado na Segunda Guerra Mundial parecia conhecer apenas um rei: Call of Duty. O título nascido das mãos habilidosas da Infinity Ward conhecera um segundo capítulo e depois outro terceiro, desta vez confiado à equipe Treyarc, que embora mantendo o cenário histórico da série, a Segunda Guerra Mundial, não havia conseguido manter, apesar algumas notícias interessantes, o carisma de seu antecessor. No ano passado, porém, com o retorno da equipe original, o título passa por uma incrível virada e, abandonando as configurações retrô, é projetado para o presente em uma "hipotética" guerra global ao terror. Desnecessário dizer que o título teve um sucesso extraordinário, convencendo até aqueles que, fundamentalistas do FPS original, inicialmente torceram um pouco o nariz. Um motor totalmente novo e incrivelmente versátil e um modo online incrivelmente divertido conquistaram os corações de milhões de fãs de FPS e deram a Call of Duty 4: Modern Warfare o título de "Melhor Jogo de 2008". Com isso em mente e considerando que por trás deste quinto capítulo, como muitos de vocês provavelmente sabem, não existem mais os estúdios da Infinity Ward, mas os caras da Treyarch e que certamente não há sangue bom entre as duas equipes, entendemos porque os olhos de todo o mundo dos jogos estão neste mundo em guerra
.
O jogo evoca os cenários da Segunda Guerra Mundial e mais precisamente nos projeta na campanha americana contra os japoneses no Pacífico e na luta entre russos e alemães de acordo com o esquema COD típico, alternando as missões do lado do Pacífico com as do do lado europeu, mesmo sem interromper a adrenalina da história.
Entre as novidades
Como é natural neste tipo de jogos, um dos aspectos mais importantes é sem dúvida o ambiente, e obviamente os rapazes do Treyarch, sendo veteranos da Guerra Mundial, eles preencheram todos os mapas com detalhes históricos que não deixarão de nos surpreender. A campanha contra os japoneses representa então uma novidade absoluta no estilo de luta: os soldados japoneses têm, de fato, uma forma de atacar muito diferente daquela a que estamos acostumados há anos; as tropas são muito mais ousadas, não hesitam em atirar-se contra nós com a faca na mão mesmo quando estão em menor número, também são especialistas em emboscadas, incluindo saltar de árvores para nos poderem atacar com mais facilidade. Isso obviamente nos levará a revisar ou até mesmo mudar nossas estratégias e fazer com que o cérebro trabalhe mais para sobreviver.
Entre as várias inovações introduzidas está também uma nova arma: o lança-chamas. Muitas das missões que teremos que cumprir se passam na selva e esta arma se tornará sua melhor amiga ali para abrir o caminho; com uma boa chama podemos tirar os inimigos do caminho em poucos segundos, se você não decidir se divertir reduzindo a cinzas as cabanas nas quais eles poderiam se refugiar. Mas por outro lado, ao usar esta arma teremos que prestar ainda mais atenção do que o normal, pois queimar-se é extremamente fácil e o fogo pode rapidamente se tornar incontrolável.
Se algo funcionar, fique com ele.
Isso os desenvolvedores do jogo devem ter pensado, que era a essência do Call of Duty anterior, permanece intacta neste novo título. Muitas das cenas que você irá ver e interpretar têm um sabor já experimentado no passado. É lógico que se um elemento funciona e gosta, há o desejo de melhorá-lo, mas quando o fator novidade começa a falhar, ele imediatamente chama a atenção, como nas fases de jogo do atirador ou do avião onde você vai certamente tem um déjà vù. É preciso admitir, porém, que muitas dessas fases do jogo, que remetem aos capítulos anteriores, procuram dar uma abordagem diferente à ação e que em qualquer caso serão apreciadas até mesmo por quem as apreciou no passado. O conselho a dar ao Treyarch é inserir novas idéias inovadoras, talvez em um próximo capítulo.
Gráficos e som
Quanto ao setor gráfico, o jogo roda no mesmo motor do Call of Duty 4, o que é sem dúvida muito bom. Para esta ocasião também foi levado mais longe, especialmente em alguns efeitos como as chamas, com um realismo realmente alto. Os frames por segundo são sempre mantidos em um nível estável, apesar dos inúmeros modelos poligonais presentes na tela; uma menção especial deve ser feita para as animações das várias mortes de soldados: algumas são realmente grosseiras e tão realistas que os mais impressionáveis poderiam torcer um pouco o nariz.
O som é outro ponto importante, para a ocasião foi composta uma trilha sonora que acompanha as ações de guerra de forma quase perfeita. Portanto, dependendo do que encontrarmos, e seja qual for a situação, a música que nos fará companhia nos ajudará a mergulhar melhor na atmosfera do jogo. O mesmo vale para os efeitos sonoros, tremendamente realistas na reprodução dos tiros das várias armas, dos gritos dos soldados e do mundo hostil que nos cercará.
Um mundo online
A Treyarch, ciente de que o jogo pode ter parecido muito semelhante ao seu antecessor, decidiu desenvolver o modo online de uma forma mais extensa e divertida. A adição mais importante é, sem dúvida, o modo cooperativo: neste junto com outros 3 amigos, seremos capazes de completar todo o modo Campagna online, não só isso, além de prolongar a diversão e evitar a repetição do Campagna no modo Único, várias opções e vários desafios foram introduzidos. Um dos principais está no sistema de estatísticas, que se tornou muito parecido com os desafios online: para cada objetivo receberemos uma pontuação que irá variar de acordo com sua dificuldade (por exemplo, demolir um tanque em uma determinada área) ou que testa nossa habilidade (atirar em inimigos diretamente na cabeça), multiplicando assim a rejogabilidade de cada mapa.
Durante os mapas em modo cooperativo, além de acumular pontos de experiência, válidos também para os outros modos, poderemos completar os desafios em vários níveis de dificuldade: você vai da cadeia de mortes em sucessão apenas com uma faca ao matando um certo número de inimigos no menor tempo possível. Mas o prato principal é apresentado quando terminamos o modo Campagna: isso irá desbloquear o modo Zumbi nazista: um desafio surreal de sobrevivência sem limites: com um baú cheio de power-ups e nossas habilidades, teremos que parar uma horda de zumbis furiosos prontos para matar qualquer coisa que esteja à sua frente. Por fim, ícones que podem ser encontrados em cada mapa que, uma vez recolhidos, podem ter efeitos diferentes em jogos multiplayer, como fazer desaparecer a munição de inimigos caídos para nos obrigar a racioná-los, ou outras situações nos limites da credibilidade, que ser honesto casar mal com um contexto de guerra mundial.
Uma longa carreira
A estrutura do online, entretanto, espelha como classes, vantagens e métodos de experiência aqueles introduzidos em Call of Duty 4, da forma que todos nós conhecemos. O arsenal foi classificado em vários grupos, levando em conta as características de cada arma de 50 anos atrás: os fuzis são perfeitos para curto e médio alcance, a metralhadora Thompson e a alemã M40 são perfeitamente reproduzidas e logo se tornarão seus melhores amigos ou seus pesadelos. Existem algumas pequenas 'licenças' como o ponteiro vermelho da mira e o silenciador, com um nome diferente e adaptado à época.
Os níveis de dificuldade no online são bem equilibrados: para não arriscar que jogadores experientes e novatos joguem no mesmo mapa e assim desequilibrem as coisas, nos primeiros jogos os níveis baixos irão para a batalha com uma equipe chamada Formação, até nível 8 No entanto, não faltam modos extremos, reservados para jogadores de alto nível.
Uma das melhores inovações foi reservada para os mapas do jogo: significativamente maiores e com mais lugares para se esconder. Alguns são tão grandes que terão tanques internos que podem ser acionados por duas pessoas. Os tanques são normalmente peças de artilharia muito lentas, mas podem ser melhorados em termos de velocidade, dirigibilidade e tipo de munição carregada a bordo.
Subir ao topo da tabela de classificação online será muito mais difícil do que no passado, com 65 níveis para cada medalha, mais os bônus que não serão mais apenas estéticos, pois cada medalha desbloqueará uma nova classe para personalizar.
Ambos os modos desafio do que isso cooperativo portanto, são as principais opções oferecidas por este novo Call of Duty para estender nossa diversão. O jogo é realmente muito mais longo e profundo, oferecendo-nos horas e horas de pura diversão.
Em conclusão
O modo Campagna di Call of Duty: World at War é talvez o aspecto menos convincente, uma longevidade apenas suficiente (seis horas apenas) e a linearidade substancial do modo de jogo, modelado no de COD4, são os pontos fracos do título ou melhor, eles não oferecem aquele sopro de ar fresco que ele havia trazido seu predecessor. As novidades estão aí e ainda são bem-vindas, mas por si só não são suficientes para tornar o jogo uma obra-prima. Modo online cooperativo consegue dar várias horas de diversão, recuperando, pelo menos em parte, a brevidade da campanha. Para responder à pergunta que todos vocês estão se perguntando agora, ou se este quinto capítulo conseguiu superar a inesquecível guerra moderna, infelizmente devemos admitir que os meninos do Treyarch, apesar de terem feito um excelente trabalho, em termos de inovação não conseguiram ultrapassar o nível alcançado pela Modern Warfware e pela lendária Infinity Ward Team.
Em qualquer caso, permanece o fato de que Call of Duty: World at War é um grande jogo, um dos melhores de seu tipo e nenhum entusiasta de FPS deve perdê-lo.