Análise de Dark Souls 2 (PC)

Você está pronto para morrer novamente?

Versão testada para PC.

Escuro Souls 2, embora não esteja estritamente ligado a ele em termos de enredo ou enredo, é a sequência espiritual do aclamado e altamente apreciado escuro Almas, lançado em 4 de outubro de 2011 em PlayStation 3 ed Xbox 360 e posteriormente chegou na plataforma PC, com uma portabilidade para dizer o mínimo lamentável, em 24 de agosto de 2012. "Equipe que ganha não muda", diz um ditado famoso, e é por isso From Software tenta novamente, mantendo intacta a maior parte da mecânica de jogo de seu novo título, mas desenvolvendo suas habilidades inatas que irão colocar uma pressão não só em nossas habilidades, mas também em nossa mente e, acima de tudo, nossa linguagem prometendo também, desta vez, um porto digno de um título destinado a uma plataforma versátil, como PC. Já revisamos a versão do console e você pode encontrar nosso veredicto AQUI, se você está curioso para conhecer as características desta versão, continue lendo, analisaremos em detalhes tudo o que há para saber sobre o título.



Por favor, note que escuro Almas 2 está agora disponível em vapor ao custo de 49,99€.


Quem sou eu e o que estou fazendo aqui?

Um vídeo de apresentação inicial nos apresentará o terreno baldio em que pisaremos, Drangleic, desde os primeiros momentos do jogo, em que teremos oportunidade de nos movimentar, explicando a sua origem e alguns detalhes relativos ao seu declínio; mesmo que, à primeira vista, não consigamos entender nosso papel na trama, esse será um emaranhado que se dissolverá gradualmente à medida que a história continua. Catapultado para Drangleic, portanto, seremos imediatamente apresentados à mecânica do jogo e o objetivo de nossa busca neste deserto parecerá cada vez mais claro para nós desde nosso primeiro encontro com oArauto da Esmeralda e depois de aprendermos o papel de Rei Vendrick dentro de toda a história.

A complexidade e profundidade de um sistema de jogo bem pensado

O que certamente atrai mais atenção dentro de um título do calibre de escuro Almas 2 certamente não é a parte técnica ou o enredo, mas sim a complexidade da mecânica do jogo a que estamos acostumados e da qual não poderemos mais prescindir. Por meio de uma combinação inteligente de elementos RPG ed açao temperado com algo que gostamos de definir um "sistema de combate"Monstro Hunter“, Depois de jogar escuro Almas 2 dificilmente encontraremos qualquer outro expoente do gênero satisfatório, nem que seja pelo alto nível de desafio que nos é proposto. Jamais nos encontraremos em uma situação em que possamos subestimar os movimentos de nossos inimigos ou decidir, imprudentemente, enfrentar um grupo de inimigos em massa: independentemente de seu poder, uma abordagem errada pode ser letal, mesmo que não devemos esquecer que morte, em Escuro Souls 2, é uma coisa muito normal; nunca teremos que carregar um velho save devido a uma derrota ou quem sabe o que mais estamos acostumados a fazer em outros títulos do mesmo gênero; dentro Escuro Souls 2 bastará simplesmente ir ao local da morte e recuperar as almas perdidas pela derrota. Simples, não é? Não, não é, se morrermos de novo, na verdade, sem ter recuperado nosso saque anterior, vamos perdê-lo, para sempre.



Estamos perante um título que tem como ponto forte a capacidade do jogador de observar, esperar e aproveitar o momento certo para contra-atacar, uma coordenação entre olhos e mãos que não deixa margem para erros de cálculo, bastam alguns milissegundos para transformar um bom chance em uma má ideia: o tempo é vital.

Em vez de abordar a essência do título, no entanto, vamos analisar seus principais recursos em profundidade; partindo do pressuposto de que cada escolha tem seus prós e contras, seja qual for o tema abordado, vamos agora analisar os fundamentos sobre os quais se baseia o crescimento dos personagens, as estatísticas; é praticamente obrigatório, ao abordar o assunto, explicar como é possível aumentar as estatísticas; para isso, aliás, será imprescindível matar os inimigos e obter as almas que exploraremos, conversando com osArauto da Esmeralda, para aumentar as capacidades de nosso caráter; com cada aumento de qualquer estatística, obteremos um aumento de nível; conseqüentemente o número de almas necessário para o aumento de uma estatística e, portanto, do nível, será maior.

Vamos agora analisar as várias estatísticas nas quais podemos gastar nossas almas e seus efeitos:

- Vitalidade, aumenta nosso HP e resistência à petrificação

- Tempra, aumenta nosso HP, nossa resistência, nossa defesa física e nosso equilíbrio

- força, aumenta nosso HP, carga de equipamento, defesa física e resistência à petrificação

- Vontade, aumenta nosso HP, slots de feitiço, velocidade de lançamento de feitiço e agilidade

- Forçar, aumenta nosso HP, força de ataque e defesa física



- Destrezza, aumenta nosso HP, força de ataque, bônus de veneno e sangramento e defesa física

- adaptabilidade, aumenta toda a resistência, agilidade, equilíbrio e bônus de veneno

- inteligência, aumenta nosso HP, bônus de magia / fogo / escuridão, velocidade de lançamento de feitiços e resistência à magia / fogo / escuridão

- , aumenta nosso HP, bônus de fogo / relâmpago / escuridão / sangramento, velocidade de lançamento de feitiço e resistência ao fogo / relâmpago / escuridão / petrificação

De boa Jogo di Papel será essencial levar em consideração os efeitos de cada estatística e como eles afetarão as habilidades reais de nosso caráter; qualquer alteração não será, porém, definitiva, pois será possível, dentro do jogo, obter um objeto que nos permitirá restaurar todas as estatísticas ao seu valor inicial, devolvendo-nos assim a quantidade de almas gastas e permitindo-nos recompor atribua todos os pontos previamente gastos da forma que melhor nos convier.

O equipamento, então, terá um papel igualmente fundamental graças não só à mudança nas estatísticas que iremos obter, mas também e sobretudo pelo seu peso e pela capacidade que o nosso personagem poderá carregar. Portanto, será essencial equilibrar o gasto de almas na quantidade certa de vigor para que possamos usar o equipamento que quisermos sem onerar a capacidade de desviar de nosso caráter, como uma carga maior que 70% da carga máxima, resultará em uma ligeira modificação da animação de esquiva que se tornará mais lenta e mais "suja", tornando a esquiva arriscada.

Armadura à parte, porém, as armas constituirão a fase crítica do jogo: será de fato essencial decidir, desde o início, o estilo a ser explorado, se envolve o uso de uma espada de duas mãos, um bastão para os feitiços, de um arco ou besta, espada e escudo ou uma arma em cada mão com ambas as mãos; Seja qual for a escolha que fizermos, haverá, mais uma vez, bônus e penalidades que incluirão maiores probabilidades de perda de equilíbrio para os oponentes, um parry mais eficiente ou até mesmo ataques um pouco menos poderosos, mas decididamente mais rápidos e ágeis. A liberdade na escolha do nosso equipamento muito pessoal dependerá exclusivamente das nossas escolhas, dos nossos gostos e das nossas preferências, nenhuma situação nos obrigará a usar esta ou aquela outra arma. Não esqueçamos também, por falar em equipamentos, a barra de deterioração de equipamentos que, ao chegar a 0, decretará sua quebra e será necessário usar um ferreiro para colocá-la em ordem; um ferreiro que, entre outras funções, poderá potenciar o nosso equipamento graças às pedras especiais e a um pequeno bónus nas almas e que, na maioria dos casos, nos permitirá continuar no jogo utilizando apenas uma ou duas armas, seja uma questão de hábito ou mera força bruta.


A destruída cidade de Majula irá compor oHUB jogo a partir do qual poderemos acessar praticamente todas as áreas e onde encontraremos o NPC que teremos dirigido para lá gradativamente ao longo de nossa aventura e que nos proverão para nos servir com os bens em sua posse ou com as aptidões que possuam, sejam elas de ferreiro, comerciante ou simplesmente guarnições, embora possam provar útil para fins de conclusão do título.

A complexidade das bases por trás da mecânica de escuro Almas 2, longe de estar ao alcance de nós humanos (é incompreensível para nós que a mente diabólica foi capaz de criar um sistema tão frustrante quanto gratificante), é talvez também graças ao bom design de nível que irá compor as inúmeras áreas e masmorras que enfrentaremos de vez em quando. Não vamos esquecer a longevidade praticamente infinita do título, que graças ao novo jogo + vai nos colocar diante de desafios cada vez mais difíceis e emocionantes e com recompensas cada vez mais suculentas!

Assistir ou invadir, esse é o problema!

Do ponto de vista da jogabilidade escuro Almas 2 não deixa nada a desejar, até o lado multiplayer é bem gostado, através da exploração de um sistema já adotado no capítulo anterior; escuro Almas 2 nos permitirá ser convocados para o resgate de outros jogadores ou para invadir seu mundo e lutar em partidas emocionantes em PvP para a conquista das almas do adversário e um objeto precioso que, se dado ao homem certo e na quantidade certa, poderia nos garantir importantes recompensas. Felizmente, os caras da From Software pensaram bem em inserir uma “garantia” no sistema para novos usuários, garantindo sua segurança contra personagens de níveis excessivamente superiores.

Você não pode ser perfeito

Devemos ter gostado de alguma coisa, certo? Bem, sim, escuro Almas 2 falha na parte técnica, mesmo que não seja um trabalho de baixa qualidade, título destinado a PC ele certamente poderia fazer melhor uso das possibilidades oferecidas por uma máquina tão grande e aberta. Nossa configuração de jogo usada para testar o título está longe de poder ser comparada às máquinas dessa época, montando componentes já um pouco desatualizados e especificamente:

CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 a 3.0 Ghz

RAM: 4 GB DDR2 a 800 MHz

GPU: AMD Radeon HD 7770

No entanto, com uma configuração tão medíocre, fomos capazes de jogar o título com uma resolução de 1440 × 900 e configurações gráficas al máximo possível, nem um pouco do nosso ponto de vista, considerando que o jogo nestas condições nos garantiu um frame rate quase sempre estável. 60 FPS. O que há de errado, então, você pode estar se perguntando? Simples, mas talvez repetitivo, é o que poderia ter sido: não se trata de uma mediocridade ou de uma insuficiência do ponto de vista técnico, mas do que se poderia chamar de um porto que com um pouco mais de trabalho, mesmo que demorasse um bom mês para fazê-lo nu e cru, poderia ter garantido um impacto gráfico de nova geração, ao invés de permanecer praticamente inalterado em comparação com as versões de console.

O OST ele então nos deixou um pouco com um gosto amargo: deste ponto de vista o antecessor certamente surpreendeu mais, talvez até um pouco graças ao efeito de novidade. Falta alguma coisa em Dark Souls 2, você nunca consegue perceber a sensação de imersão nos cenários como pôde perceber no primeiro episódio: mesmo aqui não estamos falando de insuficiências ou mediocridade, mas sim de algo que poderia ter sido melhor, dado que os efeitos sonoros ainda são de alto nível.

Dark Souls 2 para PC não é surpreendente mas deixa-te feliz, podia ter sido mais, mas estamos bem assim como está, muito perto da perfeição, embora rodeados de imperfeições.

Comentário final

Escuro Souls 2 é o sucessor válido do progenitor da série: reutilizando sua mecânica e melhorando-a de algum ponto de vista, o título é novo e satisfatório. Sentimos a necessidade de um novo título da série e, ainda que curta, das opções garantidas pelo novo jogo + eles certamente nos oferecerão motivação adicional para completar o título repetidas vezes, no que poderíamos chamar de uma superabundância de longevidade, algo que parece faltar nos títulos recém-concebidos que, muitas vezes, residem na emoção de um momento sem garantir ao usuário, no entanto, uma experiência profunda e duradoura.

Lendo as quase 14000 linhas desta revisão, é muito fácil entender o veredicto final: só podemos confirmá-lo ainda mais, recomendando Escuro Souls 2 para qualquer um que se autodenomine um jogador hardcore ou um entusiasta de RPG. Um verdadeiro desafio espera por você: esteja você preparado ou não, a morte está ao virar da esquina.

Pro contra 
- Mau e satisfatório ... - Vida longa e duradoura, graças também a um modo multiplayer profundo - Personalização estética e não apenas do seu personagem, uma festa para os amantes de RPG - ... mas muitas vezes frustrante, portanto não adequado para menos pacientes - Graficamente poderia ter sido muito mais, dada a plataforma em que está localizado
  Classificação geral: 90
 
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