Spike y Namco Bandai nos llevan de regreso al universo de Dragon Ball una vez más.
Versión probada Playstation 3, Xbox 360.
Dragon Ball es una de las series animadas más seguidas y queridas en el mundo por varias generaciones de niños y niñas y por ello es normal que su licencia se utilice anualmente para producir tie-ins sin parar.
Desde hace más de 15 años se explota esta licencia y esto ha dificultado, en los últimos años, la tarea de los desarrolladores, ya que encuentran en sus manos una fuente tan explotada donde cada vez es más difícil insertar algo nuevo o modificar para hacer el producto diferente al anterior.
Aquí, después de ya tres juegos de lucha lanzados en esta generación de consolas, los chicos de Spike proponen un cuarto, pero esta vez tratando de darles a todos los fanáticos un videojuego nuevo y divertido, pero ¿lo lograrán?
Entre pasado y presente
Tras haber batido caminos más o menos alternativos con los títulos anteriores, el equipo Espiga Se ha visto bien para finalmente escuchar a los fanáticos de la serie y esta vez optando por un escenario que es completamente "casi" similar al utilizado e implementado con éxito en la serie. Budokai Tenkaichi.
Se hizo una excepción para algunas licencias narrativas ligeramente diferentes (solo vea el prólogo en el papel de Bardock) y para la presencia de algunos personajes que se ven en el spin-off. Dragon Ball GT y de los numerosos OAV publicado a lo largo de los años, incluso en esta ocasión, el modo principal en el frente de un solo jugador sigue siendo la opción historia, que permitirá al jugador volver sobre la aventura completa de la saga "Z”En el papel de cada uno de los personajes principales de la serie, elegido de vez en cuando por el CPU naturalmente siguiendo la evolución de la trama.
Como sucedió en la serie Tenkaichi ver arriba Playstation 2, gracias a un sistema de juego híbrido a medio camino entre un juego de lucha clásico y un juego de rol elemental, incluso en esta ocasión se requerirá que el jugador afecte el resultado de cada pelea, pero también que administre un componente. libre de itinerancia que verá al jugador buscando las siete bolas de dragón.
Para los amantes de las novedades absolutas, también existe una modalidad inédita llamada Modo Héroe, capaz de ampliar aún más el aspecto RPG elemental que ofrece el juego. En este modo se ofrece la posibilidad de crear tu propio PG ideal partiendo prácticamente desde cero (el editor bastante falto de opciones, te permitirá mezclar la mayoría de las características de los personajes incluidos en el juego), y guiarlo por una nuevo camino que te verá catapultado a una dimensión paralela a la que vivirás con la historia principal.
Este modo no se ha desarrollado con mucha profundidad y al cabo de unas horas, resultará bastante poco interesante, resultando pobre en contenido y una trama real que puede hacer que el jugador se interese en vivir una experiencia extra a la ahora clásica de la historia principal.
Entre morra china y QTE
El equipo de Spike siempre lo había dicho: "espera un juego con una jugabilidad innovadora, capaz de ofrecer la misma furia de las peleas vistas en el anime".
Efectivamente, si analizamos el título bajo la lupa, desde este punto de vista Dragon Ball Ultimate Tenkaichi tiene el mérito de proponer un sistema de juego con un impacto visual seguro, sumergiendo al jugador en combate gracias a un sistema de encuadre, velocidad de ' acción, efectos especiales.
¡Lástima que toda esta calidad visual sea prácticamente inútil cuando se combina con un sistema de combate que es nada menos que decepcionante e incapaz de hacer que una pelea sea interesante! Las sesiones de lucha, el núcleo del título, alternan escenas de introducción con sesiones de Quick Time Event al clásico juego chino de morra "Paper, Scissors, Rock".
El sistema de control, sin duda, está simplificado por decir lo mínimo, con pads en mano con dos teclas de cuatro dedicadas a la acción y dos teclas dedicadas a esquivar y disparar. Todo el combate, activado por el choque mediante una tecla de acción, es gestionado automáticamente por la CPU, que según la distancia, salud, aura que posea y la tecla presionada, realizará diversas acciones en la pantalla, dejando al jugador por hacer. el espectador que solo tendrá que intervenir pulsando puntualmente una de las dos teclas de acción cuando aparezcan en pantalla.
Así que olvídate de combinaciones imposibles de recordar o de las pulsaciones de teclas que memorizar durante largas sesiones de combate. En Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, para vencer a tu oponente de turno, simplemente debes presionar el botón de pantalla en el momento apropiado en las fases QTE, nada más.
¡Fiesta para los ojos!
El aspecto técnico del juego no difiere mucho del clásico cel shading utilizado para la mayoría de estas producciones en esta generación de consolas y en particular el nivel gráfico es muy cercano al visto en Dragon Ball: Raging Blast 2, sin mejoras. .
En esencia, acabaremos con personajes bien caracterizados y detalles realmente notables, como el sudor, ropa que se deteriora, que contrasta mucho con los escenarios de las arenas de combate. Sin embargo, es una lástima para los pocos detalles de los niveles: la destructibilidad es, lamentablemente, solo muy mínima, superficial y activa solo en ciertos objetos, con un Kemehameha lanzado por un Super Saiyan, uno esperaría que el planeta también sea destruido, y en su lugar ni siquiera la arena del juego.
Los gráficos casi similares al título anterior lanzado el año pasado, con la inclusión de secuencias animadas y siglas de TV, no han logrado nada en el intento de recrear la atmósfera típica del anime o dar cierta epicidad a los enfrentamientos más importantes del anime. saga que todos conocemos.
La música y los samples vocales japoneses son siempre de alto nivel, pero ciertamente no pueden sumergirnos en el mundo del maestro Toriyama por sí mismos. Los chicos de Spike no se han centrado para nada en mejorar los trabajos anteriores, sino que simplemente se han limitado a una simplificación en el sistema de juego que aleja a este Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi del clásico juego de lucha que todos conocemos.
Aunque, como ya se mencionó al principio del artículo, la licencia se ha explotado al máximo, habría sido preferible un trabajo más certero, al menos pudiendo recrear el ambiente típico de las peleas de la saga y no una sucesión de Las escenas de corte rellenas de QTE le dan al título el estilo de un juego de moras chino, lo que le da al jugador la sensación de que nunca tendrá el control de la pelea, ya que todos los enfrentamientos se llevarán a cabo presionando dos teclas en los QTE. De nada serviría comentar la inclusión del modo Héroe, realmente de poca importancia y hecho con demasiada superficialidad, haciendo que nos arrepintamos de los modos presentes en la serie Ragin Blast.
Comentario final
Los vínculos dedicados a Goku y compañía. Ha habido muchos y seguramente se producirán muchos otros a lo largo de los años, pero parece tan difícil ser capaz de aceptar sistemas de juego cada vez más simples y "guiados" que hacen que la experiencia del juego sea poco interesante.
El nuevo trabajo de Spike solo se recomienda a todos los fanáticos de la serie que no pueden evitar vivir las batallas más históricas que han visto en la serie animada de TV, pero no a todos aquellos que buscan un producto fresco y variado, como se trata de este nuevo capítulo. repetitivo hasta el aburrimiento y con peleas poco envolventes, socavado por una realización técnica idéntica a Dragon Ball: Raging Blast 2 y por un nivel de dificultad muy bajo. Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi es el clásico tie-in anual, lleno de demasiada prisa y superficialidad, donde los fanáticos más exigentes sin duda preferirían esperar para recibir un título como debería. Para salvar a toda la producción del rechazo, el sector gráfico se lo pensará, hecho de una manera más que buena y con una longevidad superior a la media, pero ¿serán suficientes para hacer interesante el título?
Votos
Jugabilidad 40
Gráficos 70
Sonido 70
Longevidad 70
En general 60
Pro
- ¡Bien hecho cinemáticas!
- Larga vida
- Buen sector técnico
contra
- Nivel de dificultad ridículo
- Modo de héroe lateral
- Editor de personajes, flaco
- Sistema de juego repetitivo
- ¡Sistema de combate cercano a cero, limitado a presionar dos teclas a través de QTE!
- El peor vínculo que aparece en las consolas de próxima generación
El título está disponible a partir del 27 de octubre en la plataforma Playstation 3, Xbox 360.