Palanai, un "infierno celestial".
Versión probada de Playstation 3. También disponible en PC, Xbox 360.
Está claro que el tema de los zombis está ahora en la agenda. Se trata de una tendencia que en los últimos años ha tenido un éxito considerable también gracias a trabajos que han potenciado sus peculiaridades y puntos fuertes. El pasado mes de septiembre Techland ofreció a los jugadores un nuevo título con un personaje "zombi" que, también gracias a un tráiler magistralmente elaborado, atrajo la curiosidad de la mayoría.
Poco más de año y medio después, tras el éxito del primer capítulo y con una fuerte demanda por parte de los gamers, llega la secuela directa de ese famoso título: Dead Island: Riptide.
El principal desafío por parte de los desarrolladores fue proponer un juego que mantuviera viva y sin cambios el alma del primer capítulo, ese sentimiento que había decretado su triunfo, al tiempo que lograba suavizar los defectos que dejaban a Dead Island fuera del círculo de obras maestras, definiéndola "sólo" como un título discreto. Habiendo podido probarlo de primera mano y en profundidad, ¡aquí están nuestras impresiones de esta esperada secuela!
Isla que se va, isla que viene ...
La trama de Dead Island: Riptide continúa los eventos del primer capítulo directamente desde el punto donde los dejamos. Nuestros supervivientes que huyen de la isla de Banoi con la ayuda de un helicóptero aterrizan en un carguero frente a la costa. Sin embargo, tan pronto como aterrizaron, aquí hay un grupo de soldados liderados por Samuel Hardy.
Para dictar la ley, sin embargo, a bordo del barco no es otro que Frank Serpo, cuyo propósito es estudiar la inmunidad frente al virus del grupo de supervivientes que acaban de desembarcar, todo ello con fines militaristas. Aquí quedamos atrapados cuando el virus logra extenderse incluso a bordo de la nave, ya que es obvio que estalla el caos y aprovechamos el caos para escapar de nuestra celda. Desafortunadamente, una tormenta se desata en el archipiélago que, combinado con los daños sufridos por el barco por la peste, lleva a toda la tripulación al naufragio. ¿Apuesta dónde nos despertaremos? En una isla llamada Palanai. Pasará muy poco tiempo para darse cuenta de que esta isla también está tan infectada como Banoi, si no peor. Así comienza nuestra nueva odisea y lucha por la supervivencia. La trama, como bien puede ver por sí mismo, ciertamente no es una mezcla de originalidad y madurez, pero ciertamente está mejor concebida que el primer capítulo.
Dar una mano a todo es también una campaña diseñada de tal manera que persiga constantemente al jugador con misiones que llevarán a cambiar el escenario del juego a lo largo y ancho con misiones más o menos divertidas y estudiadas. Lamentablemente no faltan los lunares también desde el punto de vista narrativo. Además de personajes secundarios que no son precisamente carismáticos, las misiones secundarias no ofrecen casi nada que agregar a la historia, de hecho con el transcurso del tiempo serán al menos repetitivas y aburridas. Hablamos con uno de los personajes que no son jugadores, vamos a un lugar determinado, encontramos un objeto determinado y ese es el final de la misión. En resumen, esta será la rutina de las misiones secundarias. Claramente, sin embargo, son estos últimos los que ofrecen un gran aliciente en cuanto a experiencia adquirida (para el desarrollo del personaje) y objetos y armas, por lo que para aquellos que quieran coleccionar todo el coleccionable es mejor que hagan varios.
Hablando en lugar de la propia ambientación del juego, nos encontraremos disparando en una isla que antes de la infestación podría definirse en términos inequívocos como un paraíso terrenal. El diseño está bien pensado y es capaz de ofrecer vistas panorámicas realmente increíbles. Todo se mezcla entonces con lóbregos pantanos y ruinas abandonadas. La sensación de abandono está presente en el aire y consigue dar la carga adecuada al juego y hacer que nuestras exploraciones sean verdaderamente únicas. Desde el principio podremos explorar la gran mayoría de la isla, salvo algunas zonas que se desbloquearán más adelante con fines de trama.
¡Una acción, o casi, en primera persona!
La configuración de juego de Dead Island: Riptide es básicamente el de una Acción con vista en primera persona, donde, sin embargo, la palabra "acción" debe entenderse de manera más amplia. Los movimientos son los propios de un FPS con posibilidad de bajar, saltar y correr. El componente de acción, sin embargo, se destaca ya que la mayoría de las acciones ofensivas se llevarán a cabo con armas de fuego. En primer lugar, debemos decir que en comparación con Dead Island, Riptide es más capaz de manejar la variedad de armas disponibles para nuestro alter ego.
En primer lugar, esto se debe a la presencia de numerosos proyectos que pueden transformar nuestras espadas, martillos, etc., convertirlos en armas envenenadas o incendiarias, por citar un par de ejemplos. Todo ello, evidentemente, será posible, una vez recogidos los proyectos antes mencionados y los componentes necesarios para completarlos, gracias a los bancos de trabajo repartidos por la isla. En estos bancos de trabajo también podemos decidir actualizar nuestras armas o incluso repararlas, ya que cuanto más las usemos, más daño sufrirán hasta el punto de ser prácticamente ineficaces. Otro cambio con respecto al predecesor se encuentra en las armas de fuego.
En comparación con el pasado, esta vez entrarán en juego a partir de la mitad del juego (con una pequeña aparición también al comienzo del juego ed.) Y no solo en las etapas finales de la campaña. Estos también pueden ser realmente útiles si se usan apuntando y golpeando la cabeza de nuestros queridos enemigos. El título no carece de un pequeño componente RPG. Siempre que nuestro nivel aumente, podremos gastar un punto de habilidad eligiendo entre varias actualizaciones en un diagrama de árbol. Podemos decidir si mejoramos las armas de fuego o incluso la Furia. Probablemente, sin embargo, llegarás a potenciarlo todo gracias a los numerosos puntos de experiencia que ofrece el juego. Las habilidades desbloqueables serán tanto pasivas, como una mayor resistencia, como activas, como un ataque en carrera o una patada que parta la cabeza.
Hace poco mencionamos la Furia, es un elemento indispensable en el transcurso de nuestra aventura en la isla. El mecanismo es el siguiente: cada vez que matemos a uno de nuestros enemigos veremos crecer una barra cercana a la salud. Una vez que la barra en cuestión esté llena, presionando el botón "círculo" ingresaremos al modo Furia que nos permitirá activar la habilidad especial de nuestro personaje y realmente hacer matanzas de los muertos vivientes. Una falla que reside en la jugabilidad es la imposibilidad de nadar, esto nos lleva a no poder enfrentarnos a aguas más profundas, pero transitables gracias a botes pequeños (estos últimos y los Jeeps son realmente una bendición en ciertas ocasiones ed.).
Otra pequeña aversión a la jugabilidad fue el sentimiento en sí mismo en el movimiento del personaje. A veces, realmente parece ser demasiado engorroso y afecta no solo la experiencia de juego del jugador, sino también la precisión real de nuestros disparos (y escapes, y créanme que se escapan no pocas veces).
Durante el transcurso de la campaña y exploración de Palanai nos encontraremos con zombis de varios tipos. La historia cuenta precisamente de un virus capaz de activarse y cambiar, aquí se explican algunos monstruos inusuales. Además del clásico no-muerto nos encontraremos enfrentándonos a zombies con características de corredores, capaces de alcanzarnos en muy poco tiempo, zombies con unos kilitos de más listos para escupir.
El componente multijugador del juego se ha mantenido casi sin cambios, excepto por algunas pequeñas mejoras. Entre los más sentidos los de poder tomar conciencia de la presencia de otros jugadores en las inmediaciones para poder unirse a ellos o incluso el aviso a través de un mensaje de la desconexión de uno de nuestros socios. Siento que puedo decir que abordar la campaña en una cooperativa es ideal, y el juego puede ayudarte mucho. Además, ni siquiera tendremos que tener cuidado de entrar en juegos donde los demás jugadores se encuentren con armas y habilidades muy superiores a las nuestras ya que el juego proporciona un sistema de "adaptación" de la dificultad basado en la experiencia general del partido y no de el individuo de una manera de mezclar todo perfectamente. contra una toxina o zombi con una resistencia y fuerza increíbles que nos harán perder el equilibrio con cada disparo (así como gran parte de nuestra educación de salud). Es un componente efectivo para propósitos de juego ya que nos permite actuar de manera diferente en función de la presencia de ciertos enemigos en el territorio.
¡Una isla envejecida!
Aquí estamos en el componente puramente técnico del título. Desde el punto de vista gráfico nos encontramos ante una producción antigua. Las texturas son realmente de mala calidad al igual que el modelado de los propios personajes, y hablamos tanto del protagonista como de los personajes secundarios. Probablemente todo se deba al uso del mismo motor que Dead Island, lo que hace que sus casi dos años se sientan sobre sus hombros. Ni siquiera podemos hablar mejor de las animaciones que resultan antinaturales, espasmódicas y faltas de fluidez. Además, las expresiones del elenco también deben olvidarse.
Luego, el juego está plagado de fallas y errores gráficos de varios tipos (como las famosas "fusiones" poligonales) que llevan a apuntar la balanza aún más en el lado equivocado. Una nota de mérito desde el punto de vista visual además del diseño ya comentado es la introducción en Riptide de condiciones atmosféricas variables que garantizarán aún más una atmósfera ya bien calibrada.
Tampoco podemos estar satisfechos con la iluminación. De hecho, esto resulta poco realista y, sobre todo, nada dinámico, con varios problemas y una calidad general que se puede mejorar mucho.
¡El doblaje en el idioma original tampoco es ni un elogio ni una infamia!
Comentario final
Dead Island: Riptide una vez jugado y probado a fondo deja una sensación mixta entre dulce y amargo en la boca. La elección del equipo de desarrollo de dejar la jugabilidad casi sin cambios en comparación con el predecesor es acertada, también gracias a algunas mejoras realizadas en varios aspectos del juego. Lamentablemente, sin embargo, el título adolece de una repetitividad que podría llevar a muchos a aburrirse pronto, así como un procesamiento bastante escaso en términos técnicos. Los jugadores a menudo se preguntarán si Riptide es realmente una secuela en el sentido estricto de la palabra o simplemente una gran expansión. Probablemente para muchos la elección recaiga en la segunda opción.
Votos
Jugabilidad 75
Gráficos 60
Sonido 60
Longevidad 80
En general 68
Pro
- Diseño realmente impresionante
- Juego divertido, incluso mejor si está en modo cooperativo
- Longevidad en buenos niveles ...
contra
- ... pero que conduce a la repetitividad
- Técnicamente dos años
- Esencialmente una isla muerta 1.5
El título está disponible a partir del 26 de abril de 2013 en la plataforma PC, PlayStation 3, Xbox 360.