Calientemos los motores.
Durante los últimos cuatro meses, las acciones de automóviles literalmente han inundado el mercado. Primero DiRT 4, luego F1 2017 y finalmente el muy reciente WRC7, juegos de los que hemos hablado extensamente en nuestras reseñas. Entre los títulos más esperados, sin embargo, dos en particular encendieron los corazones de los fanáticos de las carreras, Forza Motorsport 7 y la simulación de conducción de Slightly Mad Studios, o Project Cars 2. El primer capítulo muy exitoso se creó a través de la plataforma World of Mass. Desarrollo, creado para crear videojuegos producidos por los propios jugadores en lugar de por un editor real (de hecho, solo más tarde se hizo cargo de Bandai Namco Entertainment). De hecho, era posible registrarse en el sitio web oficial y comprar "paquetes" de diferentes tipos y valores dependiendo de cuánto quisiera participar en el desarrollo.
Los miembros de la comunidad no solo podían actuar como beta testers y probar las nuevas compilaciones del juego cada mes o semana, dando así sus impresiones, sino que, algunos usuarios muy afortunados, podían incluso hablar directamente con los desarrolladores, asistir a reuniones y proponer cambios. Por lo tanto, fue un verdadero proyecto de financiación colectiva y, a cambio, los prestamistas obtuvieron una recompensa por los ingresos de la venta del juego. Project Cars 2 básicamente tomó el mismo camino, nuevamente involucrando a la comunidad de entusiastas y, por lo tanto, tratando de proponer un producto más avanzado y realista que su predecesor. Project Cars funcionó muy bien, gracias al modelo de conducción escalable, un buen modo carrera y la guinda del pastel que representa el clima dinámico. Las fallas no faltaron, de hecho, una de ellas se refería a la poco convincente inteligencia artificial. Este ciertamente no fue un aspecto pequeño, pero dada la "modalidad" con la que se inició el desarrollo de Project Cars, quedó en segundo plano. Ahora, con Project Cars 2, no hay más excusas y Slightly Mad Studios está llamado a una gran prueba de madurez.
No para los débiles de corazón
¿Por qué compramos juegos de carreras? ¿Para jugar con amigos? ¿Dar un paseo en un coche de carreras que nunca podremos pagar? La respuesta, al menos para la mayoría, es un rotundo no. Compramos un juego de carreras para crear nuestro alter ego virtual y competir en el modo carrera. Modo que durante años, en casi todos los títulos de automovilismo, ha dado tantas emociones y satisfacciones. ¿Qué es mejor que vernos allí arriba en el escalón más alto del podio? Aquí, incluso en Project Cars 2, comenzamos desde la carrera, notando, desde el principio, que el desarrollador inglés "no escatimó en gastos", ofreciendo así un paquete que es demasiado rico en contenido. La oferta incluye todas las competiciones de pista y carretera existentes y, en consecuencia, la elección del coche pasa inevitablemente por una amplia flota de coches. Aquí notamos de inmediato la primera verdadera novedad del título, de hecho, a diferencia de su predecesor, Project Cars 2, puede contar con la combinación adecuada, ofreciendo más de 180 autos, desde Open Wheel hasta Indycar, pasando luego por el muy poderoso LMP1. , LMP2, Turismos, Prototipos antiguos y Coches de carretera.
En definitiva, la flota de vehículos representa una evolución real en comparación con la algo aburrida de Project Cars. Ahora el título ofrece un garaje realmente apto para todos los gustos. Sube a bordo ... No, espera, primero tienes que firmar el contrato y configurar las ayudas a la conducción. Aquí dependerá de usted decidir cuáles y cuántas ayudas tener disponibles. Dirección asistida, frenado asistido, ABS, control de estabilidad, control de tracción, problemas mecánicos, daños, consumo de combustible y otros parámetros. También se ofrece la posibilidad de configurar el HUD, ya sea para tener la trayectoria de conducción o no, el mapa de seguimiento, etc. Obviamente mucho también depende del periférico que uses, como solemos decir en las revisiones que se refieren a juegos de motor, es casi imposible usar el controlador y deshabilitar todas las ayudas disponibles. Entonces, si esta es tu intención, ármate con un buen volante.
Antes de comenzar también tendremos que fijar la carrera, decidir si realizar entrenamientos libres y titulaciones (opción disponible para cada GP), fijar el nivel de dificultad y el tiempo de duración de la carrera. En pista se nos pedirá que busquemos la puesta a punto correcta del coche, tanto de forma manual, función recomendada para los más experimentados como interviniendo en los aspectos correctos, podrán adaptar el coche a su estilo de conducción y mediante un sistema, pregunta y respuesta, a través del cual será posible que el ingeniero nos asista y nos pregunte si hemos tenido algún problema o si la puesta a punto del coche no proporciona esa sensación adecuada a la hora de conducir, por ejemplo sobreviraje, subviraje o si el coche falta velocidad máxima. El modo carrera resulta desafiante, proponiendo varios eventos, cambios bruscos, después de un puñado de carreras, de la categoría o para enfrentar eventos y pruebas especiales. Pero ojo, la elección de continuar en esa categoría en particular o dar el "gran salto" quedará firmemente en manos del jugador, quien podrá decidir si cambiar totalmente el género de las carreras o seguir una carrera más lineal.
A diferencia de otros títulos "similares", Project Cars 2, proporciona un enfoque más real y ciertamente convincente para obtener automóviles. No competirás para conseguir créditos para gastar en la compra de coches nuevos, pero, según el evento o en cualquier caso la elección del fabricante, se nos proporcionará el coche de carreras. Algunos coches estarán disponibles cuando aumente el acuerdo con el fabricante, o afrontando eventos a bordo de determinados coches o en determinadas condiciones meteorológicas. La carrera, por tanto, representa el eje de la experiencia única., demostrando ser sólido, con buena longevidad, de hecho ofrece seis niveles en el transcurso de varias temporadas y diversión. Si realmente quieres encontrar una falla, el desarrollador inglés no ha hecho mucho esfuerzo en la consistencia de la narrativa, enfocándose más en la gran cantidad de contenido disponible que en una carrera real de un piloto inmaduro y prometedor.
Gasolina en lugar de sangre
Además del modo carrera con cuerpo, lo que más interesa es el sistema de conducción. No es como el de Assetto Corsa, probablemente para algunos y no es como el de Forza Motorsport 7. Entonces, ¿dónde encaja Project Cars 2? En el medio. Con esto no te estamos diciendo que pueda caber a todos como un título de Turn 10 Studios, pero seguramente al trabajar en la configuración correcta, podrás llevar el auto a la meta. La Motor de locura es la fuerza motriz del juego y parece haber alcanzado la madurez total. De hecho, el trabajo realizado en la física es excelente, percibiremos las vibraciones del auto y los cambios en la vista cuando literalmente saltemos al bordillo. También gracias al complemento Pista en vivo 3 con cada cambio de clima, el vehículo cambiará repentinamente de comportamiento. La lluvia, el calor abrasador, la nieve, como sabemos, afectan la temperatura ambiente y, en consecuencia, también los neumáticos y su agarre.
El motor se comporta muy bien, lo que nos da una sensación real de lo que realmente sucede en cada tipo de vehículo y en cada superficie, desde la carretera hasta la pista. Los circuitos, definidos como “Living Tracks”, son unos 40, con 120 variantes y se irán modificando según la época de la competición, la temporada y precisamente la climatología. Cuando llueve en particular, la lluvia se acumulará en algunas zonas de la pista, al igual que en la realidad. Tenga cuidado de no perder la trayectoria, de lo contrario se encontrará en una gran dificultad. La nota discordante se refiere a algunas situaciones que surgen, esporádicamente o no durante la carrera. A veces, independientemente de las condiciones de la pista, se enfrentará a la curva como lo hizo en las otras vueltas anteriores y se encontrará girando sin una buena razón. Estas situaciones, además de costarnos la carrera, ya que no hay función de rebobinado como en otros títulos de automovilismo, hacen que la experiencia sea por momentos frustrante.
¿Inteligencia artificial? ¡Balanceo!
La inteligencia artificial de Project Cars no era la mejor, por ello la desarrolladora londinense ha dedicado muchas horas a hacerlo lo más real y simulado posible. En primer lugar, a través de dos cómodos deslizadores podremos establecer el nivel de habilidad de los oponentes, desde principiante, pasando por as y llegando a pro y la agresividad de los oponentes, de cauteloso a agresivo. Además, cuando nos enfrentamos a una carrera personalizada, se nos permite determinar el número de oponentes, hasta 31, y la posición del jugador en la parrilla. Lo que percibimos es que configurar la IA del oponente en el mejor de los casos no es fácil, el mismo problema también ha ocurrido en otros títulos del género, pero aquí realmente fue un desafío encontrar el equilibrio adecuado para hacer competitivas las competiciones en el punto correcto. . Sin embargo, debemos decir que la agresión de los oponentes finalmente se ha calibrado a la baja y ya no veremos las situaciones desconcertantes que se vieron en el pasado. El sistema, sin embargo, se comporta muy bien o casi en los circuitos tradicionales de carretera, algo diferente para las carreras Open Wheel, inevitablemente más "frágil" que las tradicionales. Por otro lado, en otras categorías, pasamos de Michael Schumacher para esquivar a los suyos, dominando así desde la primera hasta la última vuelta, a ser últimos por una inexplicable pérdida de agarre. No hace falta decir que el equilibrio entre IA, tipo de circuito, superficie, coche, no es exactamente el mejor.
Hacia los eSports
Concluimos esta revisión hablando sobre el modo multijugador en línea y el aspecto técnico del juego. En el primer caso se esperaba un salto evolutivo significativo, y aunque no fue así, podemos estar satisfechos. Podremos afrontar eventos comunitarios, contrarreloj y guiños en los eSports, ya que Slightly Mad Studios ha dirigido Project Cars 2 en esta dirección. La oferta completa un paquete ya extenso, y también proporciona un sistema de licencias que monitorea el desempeño de cada usuario individual. Al hacerlo, busca ofrecer una tasa de desafío equilibrada. Por último, existe un sistema de streaming de las carreras que también nos permite configurar las tomas y comentarlas. ¿Técnicamente en su lugar? El juego, en la versión Xbox One, se ejecuta en 972p (por encima de 900p de Project Cars) para bajar a 864p En la velocidad de fotogramas, sin embargo, estamos en 40-50 fps durante las caídas con pequeños problemas de desgarro.
En cuanto al trabajo poligonal realizado en los vehículos y en las vías, el resultado es asombroso. La calidad del detalle da una idea de la dedicación que se ha puesto en hacer que cada coche (interior y exterior) y los circuitos (especialmente en condiciones meteorológicas adversas) luzcan lo mejor posible. Cerramos con el sonido, ante los rugidos del motor bien hechos y convincentes, tenemos una banda sonora revisable y no inolvidable. ¡Realmente una lástima!
Comentario final
Proyecto Coches 2 representa una experiencia de conducción auténtica, quizás todavía un poco tosca y refinada, pero en general divertida, versátil y satisfactoria. El orgullo de la producción es el modo carrera, rico en contenido y muy duradero. Una vez que se haya ampliado el aparcamiento, tendrá muchas opciones para elegir y la cantidad de circuitos presentes. El ya excelente clima dinámico del capítulo anterior hace su regreso y hará que cada carrera sea impredecible, influyendo no solo en nuestro estilo de conducción sino también en las condiciones de la pista en general. Mejoró la IA del oponente, todavía lejos de ser perfecta, lejos de eso, pero más realista que en el pasado. Brava Slightly Mad, el camino es el correcto, ¡sigue así!