¡El regreso del terror!
Shinji Mikami, Capcom y Resident Evil. Un vínculo indisoluble, quizás comparable solo a la relación Hideo Kojima, Konami, Metal Gear Solid. Ambas mentes revolucionarias en el mundo de los videojuegos, pero ambas ahora lejos de las glorias del pasado. Kojima, como todos sabemos, ha cerrado prácticamente toda relación con Konami, mientras que Mikami tras los grandes éxitos que tuvo con Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4 y Dino Crisis, durante casi diez años lo hizo. no tener más éxito para abrirse paso. La redención, si se le puede llamar así, solo tuvo lugar en 2010. Mikami decidió crear un nuevo equipo: Juegos de Tango, luego comprada por ZeniMax Media, que entre otros también es propietaria de Bethesda Softworks, ¿la idea? Trabajando en un nuevo survival horror: Project Zwei, más tarde conocido como The Evil Within.
The Evil Within, conocido en Japón como Psychobreak y publicado por Bethesda en 2014, nos puso en la piel de Sebastián Castellanos en un entorno inquietante y misterioso. Asesinatos brutales, charcos de sangre y presencias paranormales inexplicables. Es sólo el comienzo de lo que pronto habría esperado el buen Sebastián. La trama narrativa de The Evil Within se mantuvo deliberadamente oculta, lo que le dio al jugador esa sensación de suspenso y ansiedad que al mismo tiempo lo empujó al laberinto de la locura y la muerte para investigar y descubrir más y más, recolectando piezas y construyendo un rompecabezas. eso tenía sentido al final del juego, sí, si tenía sentido. Recuerdo las tardes de octubre que pasé jugando The Evil Within; Como ávido fanático de Resident Evil, estaba acostumbrado a los títulos de terror y cosas por el estilo, pero lo que Mikami logró hacer con The Evil Within realmente va más allá de eso. Ansiedad mil, miedo a ser descubierto, un paso en falso y estabas MUERTO. Criaturas extrañas, que te dejaron realmente emocionado al verlos y tener que enfrentarte a ellas, bueno, realmente te puso la piel de gallina.
"Un verdadero juego de" terror de supervivencia "es un juego en el que el jugador enfrenta y gana el miedo"
Shinji Mikami
Este fue The Evil Within, un título de terror, con muchas referencias al último gran éxito de Mikami: Resident Evil 4 y más allá. The Evil Within tenía mucho en común con el juego exclusivo de Nintendo GameCube lanzado originalmente y logró satisfacer a una buena parte de la audiencia gracias a una aventura sólida, una trama narrativa fluida que casi nunca se interrumpió y una jugabilidad que recogió elementos clásicos de el género y elementos completamente nuevos, combinándolos bastante bien.
La fascinación del miedo
Y aquí estamos, tres años después para volver a vivir una experiencia intensa y angustiosa. El mal dentro de 2 y entre nosotros, Mikami en el papel de productor y John Johanas en el papel de director. Un juego que retoma los sólidos cimientos de su predecesor pero que promete una experiencia menos lineal. Al comienzo de esta aterradora aventura, ambientada pocos años después de los hechos narrados en The Evil Within, encontramos a Sebastián Castellanos. Él es diferente, visiblemente probado por los eventos del primer capítulo, ahora solo y tratando en vano de olvidar lo que experimentó. También encontramos Juli Kidman, que nuevamente involucra a Sebastián para investigar qué está haciendo la organización Mobius, también con muchos puntos de contacto con una organización histórica que los amantes de Resident Evil conocen bien: la Corporación Umbrella. Siniestros experimentos, análisis y recopilación de datos en conejillos de indias. Una de ellas es precisamente la hijita de Castellanos y por ello Sebastián acepta a pesar de regresar a la Laboratorio.
STEM, una especie de "raíz" neuronal, ya presente en el primer The Evil Within, y que esta vez apunta la ciudad ficticia de Union. Lo que originalmente se suponía que era un escenario idílico se ha transformado en una vista distorsionada de una pequeña ciudad en los Estados Unidos. Esto sucedió porque toda la ciudad de Union se creó en STEM utilizando una mente pura y prístina como base (o Core): Lily, la propia hija de Sebastian. Pero cuando Lily desaparece en STEM, el mundo virtual pierde su núcleo y comienza la destrucción. Depende de Sebastian encontrar a su hija y sacarla de STEM antes de que el sistema colapse.
Bienvenido al infierno - segundo acto
La trama de The Evil Within 2, en comparación con el de su predecesor, resulta ser más lineal y menos confuso yendo no solo a profundizar los hechos de Sebastian, su familia ahora destruida y Lily sino que involucran al Mobius y los desafortunados empleados del mismo que se encuentran dentro de la "raíz" neuronal. La trama narrativa mantiene los mismos cánones del primer capítulo., Inicialmente el ritmo será bastante serio, y luego se vuelve cada vez más frenético y rítmico., involucrando al jugador hasta el final. Pero si estás buscando una aventura pura de terror y supervivencia, lamentamos decirte que Tango Gameworks con The Evil Within 2 ha decidido experimentar. De hecho, el ritmo se "romperá", hay que decirlo afortunadamente en muy pocos momentos, el tiempo justo para interceptar, a través de una nueva herramienta: el comunicador que detecta voces del pasado, una transmisión y va a recoger provisiones útiles o ayudar a algunos miembros de Mobius.
Esta elección, sin embargo, reduce drásticamente esa sensación de angustia y ansiedad que nos había dado The Evil Within, haciendo de la secuela un producto más accesible al público en general y no solo dirigido a ese grupo de fanáticos, aunque realmente densos, amantes de. clásicos de supervivencia. Entonces, si quieres, casi, vivir una experiencia de terror clásica, necesariamente tendrás que seleccionar el nivel más alto de inmediato. Cuando hayas completado el juego podrás acceder al nuevo juego plus, que al igual que otros títulos, aunque no necesariamente de terror, realmente nos pondrá a prueba, con suministros limitados, sin actualizaciones o habilidades y rescates escasos.
La mente de un niño
Pero pasemos al juego. ¿Ha cambiado desde The Evil Within? Para nada. Como el sistema de juego ya había demostrado ser muy sólido en ese momentoTango Gameworks ha decidido no torcerlo manteniéndolo como estaba. El buen Sebastian sigue teniendo movimientos torpes sobre todo cuando inevitablemente tenemos que huir y desde este punto de vista percibimos cómo la elección fue deseada por el equipo de desarrollo. Por tanto, no es una limitación técnica, sino una voluntad intrínseca en el equipo de desarrollo. Entre las muchas promesas hechas en los últimos meses, una sobre todas había intrigado a los fanáticos: menos linealidad y más libertad exploratoria. ¿Se habrá mantenido?
Todavía hay secciones lineales y barreras obvias, pero también hay áreas explorables. La idea de los desarrolladores, retoma la intención de ofrecer un producto a más gran escala, por lo tanto menos sombrío y menos tenso que su predecesor. Por tanto, la exploración libre baja un poco el ritmo y también permite la recogida de archivos útiles además de poder realizar las misiones secundarias antes mencionadas. Además, la elección de romper el ritmo también afecta la jugabilidad por otro aspecto, de hecho será el jugador quien decida cómo y de qué manera continuar. Ya sea para evitar esa zona o si te arriesgas a encontrar varios enemigos pisándote los talones. El sistema de cobertura es mejor, lo cual es fundamental si queremos quedarnos con algunas balas o lamentablemente tenemos pocas municiones disponibles. Atención, úsalas siempre con precaución, cuando puedas, dale a tus talones, evitarás desperdiciar munición innecesariamente.
"Huir no es cobarde"
Correr en seco seguirá siendo difícil a menos que empieces a disparar salvajemente. El título, sin embargo, en varias ocasiones hace que el jugador comprenda, prácticamente desde los primeros momentos, administrar los recursos de manera inteligente y utilizar acciones de sigilo. The Evil Within 2 empuja con fuerza los ataques desde atrás y desde la cobertura para eliminar cualquier amenaza.. Usar el medio ambiente a nuestro favor también será fundamental, no tanto contra enemigos estándar, nunca peligrosos y más bien "fáciles" de matar sino contra jefes (muy inspirados), identificar contenedores de explosivos, senderos de gasolina y oportunidades ambientales, será muy importante para quedarse vivo.
Además de estos aspectos, también se ha mejorado el sistema de progresión del protagonista y el desarrollo de armas. En el primer caso, a través de un limo verde, obtenible al derrotar a las horrendas criaturas, Sebastian podrá mejorar su destreza física, daño sufrido, fatiga, sprint, habilidades de lucha, sigilo, en el segundo caso, en cambio, hay estructuras inaccesibles para monstruos, un poco 'como las habitaciones donde era posible guardar a través de la máquina de escribir en Resident Evil y aquí Sebastian, en una cómoda mesa de trabajo, podrá mejorar su arsenal y crear municiones y artículos útiles.
Así te sirvo miedo
El departamento técnico de The Evil Within funciona bien. La evolución del id Tech 5 se llama STEM Engine. Se han eliminado las molestas bandas negras en favor de la acción a pantalla completa. El sistema de iluminación y los efectos de partículas, aunque no gritan un milagro, ciertamente se han hecho mejor que en el primer capítulo. La configuración, especialmente en interiores, tiene realmente muchos detalles y, en general, con algunas excepciones, resulta ser buena. The Engine permitió al equipo de desarrollo entregarse a ilusiones ópticas, cambios bruscos, juegos de luces, todos elementos que combinados con la dirección artística, hacen de The Evil Within 2 un juego hermoso, desolador, oscuro y opresivo. Buen trabajo realizado en los modelos poligonales de los personajes y jefes, aunque, por momentos, todavía tienen algunas expresiones poco convincentes. Doblaje y sonido, el juego está completamente doblado en nuestro idioma, la recitación es apreciable aunque habiendo jugado el primer capítulo en inglés, creo que el doblaje al español es un poquito menor. Finalmente, los efectos de audio y la banda sonora, verdaderamente inspirados, son excelentes. La agotadora carga del primer capítulo se ha optimizado y resulta ser casi increíblemente rápido.
- - Historia convincente
- - Excelente progresión de personajes
- - Tan exigente como sea necesario
- - Algunas fallas técnicas
- - No cambia mucho en comparación con el primer capítulo.