Luchando con una Nueva York devastada
El destino de Nueva York está en tus manos
Desarrollado por Radical Entertainment y producido por Activision, Prototipo representa el nuevo experimento de superhéroes de esta generación tras las buenas producciones de Crackdown e Infamous para Xbox 360 y Playstation 3. Género que ofrece una trama con características casi catastróficas y una jugabilidad variada con un seguro impacto visual.
Prototipo cuenta la historia de Alex Mercer que cuando despierte no recordará nada de su pasado sino que descubrirá que está dotado de poderes que lo hacen casi invencible, como un videojuego Hancock. La ciudad de New York Mientras tanto, le sobreviene una misteriosa infección que convierte a los habitantes en seres parecidos a zombis que viven alimentándose de compañeros o de carne humana, convirtiendo la ciudad en una pesadilla para todo transeúnte. Con la clara intención de querer averiguar algo sobre su pasado, Alex se encontrará en el centro de una trama sin precedentes, en la que tendrá que desentrañar uno de los secretos más terribles del gobierno de los Estados Unidos, antes de que la Gran Manzana se convierta en un recuerdo lejano.
Una ciudad a tus pies
Le primeras horas de juego permitir que el jugador se familiarice con el esquema de control creado por los desarrolladores. Esquema simple pero bien estudiado, típico de acción estilo GTA de itinerancia libre, que ofrece de inmediato al usuario una inmediatez inigualable aunque los movimientos de Alex son inicialmente un poco torpes debido a una excesiva automatización de sus acciones. De hecho, al presionar el gatillo superior derecho, el protagonista se lanza a una carrera salvaje diseñada para anular todo lo que encuentra sin ningún esfuerzo por parte del jugador que literalmente puede dejar a su alter ego virtual con las manos libres en los movimientos que se van a realizar. . En cambio, el gatillo izquierdo tiene una especie de objetivo que te permite fijar el objetivo más peligroso en las cercanías, mientras que los cuatro botones principales encontrarán las acciones más importantes que Alex puede realizar durante su aventura.
Con X podrás realizar grandes saltos, para agilizar sus viajes. En cambio, a un cuadrado se le confía la función principal de ataque, mientras que al círculo y al triángulo se les asigna respectivamente la toma de personajes y objetos con la posibilidad de lanzarlos y un movimiento de ataque más lento pero ciertamente más efectivo que el primero.
A medida que pasan las horas Alex comienza a vislumbrar la luz en el túnel oscuro que ha emprendido su memoria. Para ello, utilizará los recuerdos almacenados en algunos de los personajes del juego. Nuestro alter ego, de hecho, está dotado de la capacidad de absorber a las personas durante literalmente robar su apariencia física (y en algunos casos incluso memoria). Esta habilidad es útil en varias misiones en las que tienes que infiltrarte en bases militares enemigas sin ser detectado, o cuando estás huyendo del enemigo, mezclándote literalmente con la multitud y dejando al ejército solo un puñado de moscas.
¿Hay algún problema?
laesercito de hecho cree, sin que Alex lo sepa, que él es el principal portador de este virus y hará todo lo posible para detenerlo tan pronto como descubra su ubicación. Los ataques enemigos están organizados en varios estados de alerta en los que, en caso de dificultad, incluso requerirán apoyo aéreo formado por helicópteros para poder detenerte.
Aquí es donde el habilidad del protagonista rendir a su máximo potencial. Al obtener una gran cantidad de puntos de experiencia, acumulados de cualquier forma que puedas poner en ventaja a Alex (absorber o matar a personas inocentes, frustrar ataques, etc.), desbloquearás nuevos poderes cada vez más devastador para hasta cinco bajo el aspecto físico. Los poderes en su conjunto (además del aspecto físico también puedes cambiar otras características) son muchos y variados, y la serie de combos disponibles no hace más que aumentar la profundidad de la jugabilidad, simple en la superficie pero rica en sustancia por dentro.
Con sus habilidades, Alex es prácticamente capaz de hacer todo. Alcanzando helicópteros, deslizándose, corriendo verticalmente en las paredes de los edificios y, tan pronto como seas capaz de absorber a los soldados capaces de conducir tanques y aviones, en consecuencia también podrás robar literalmente, a través de una secuencia de llaves, los vehículos enemigos y sembrar el caos frente a ti.
Evadir los ataques del enemigo Por lo tanto, no es particularmente difícil, si se tiene en cuenta que gracias al camuflaje Alex puede aprovechar la oportunidad para acusar a otro soldado de ser el objetivo, provocando así un ataque inmediato contra el pobre mientras usted puede irse libremente a toda prisa.
desafortunadamente el ejército no será el único gran enemigo contra el que tendrás que enfrentarte. De hecho, la trama está narrada con una especie de trasfondo para casi todo el juego, dado que al principio Alex está listo para realizar su última acción antes de cerrar el círculo de todo este "lío". A medida que pasan los días, el nivel de infección también aumenta y los monstruos de diversa índole comenzarán a afianzarse, mucho más poderosos que los marines y por tanto también mucho más peligrosos. Por supuesto que no podrás absorber sus rasgos físicos, pero si puedes absorber su energía tendrás un aumento de vida muy considerable que te ahorrará mucho esfuerzo. De hecho, la barra de salud se llena con las esferas de energía que encontrarás una vez que alguien muera, a través de un sistema de regeneración actualizable, así como con todos tus poderes.
Con el puntos de experiencia de hecho podrás mejorar cualquier poder a tu disposición, volviéndote en las últimas horas del juego cerca de ser un Dios o un ser prácticamente inmortal. Al final tendrás que ser capaz de realizar saltos de largo alcance, correr más rápido que cualquier medio, tener una fuerza sobrehumana y convertirte en el terror de cualquiera que se te ponga delante.
Sin embargo, no se haga la ilusión de que esto se traduce en una facilidad en la realización de operaciones hasta su finalización. Las misiones finales son realmente desafiantes, y es bastante fácil, tendrás que repetirlas varias veces antes de poder terminarlas.
La ciudad que nunca duerme
El eslabón débil de la cadena Prototype está representado sin duda por su sector. gráfico. Quizás penalizado por su naturaleza multiplataforma y estructura de campo abierto como en cualquier itinerancia libre, el resultado final es bastante decepcionante con texturas principalmente de baja definición y modelos poligonales que no son exactamente excepcionales.
Por otro lado, sin embargo, no podemos dejar de elogiar la increíble profundidad de campo lo que le permite obtener vistas realmente excepcionales, especialmente tan pronto como logre llegar a la cima de cada rascacielos. El efecto emergente es limitado y todavía hay una gran cantidad de enemigos en la pantalla, lo que sobrecarga el motor gráfico solo en los casos más excepcionales con alguna caída esporádica en la velocidad de fotogramas.
Nos dejó otro aspecto satisfactorio inteligencia artificial en general. Los enemigos, de hecho, coordinarán sus ataques de una manera realista, haciendo literalmente todo lo posible para poder detenerte a cualquier costo. Sin embargo, algunos típicos permanecen defecto de productos de este tipo. Si bien la población se comporta de manera realista y digna, en ocasiones no deja de sorprender en lo negativo sobre todo cuando, disfrazados de soldados o civiles, podremos deslizarnos, realizar saltos increíbles sin que nadie se sorprenda de cómo este militar o, incluso más seria, la anciana es capaz de competir con el mejor Superman de la situación. Joya de los videojuegos podríamos decir, tomándoselo en broma.
Las misiones disponibles permiten Prototipo ser un titulo discretamente longevo, y su variedad solo se suma a este aspecto. La buena banda sonora también permite obtener un ritmo siempre adecuado y atractivo propio de las mejores películas de acción, con un doblaje en inglés bien interpretado aunque hubiéramos preferido el de nuestro idioma, ya que leer los subtítulos a menudo puede distraer la atención de lo que sucede. .en las escenas intermedias, no exactamente excepcional pero bien hecho. También hay eventos secundarios que te permiten ganar puntos extra de experiencia, pero más que misiones son pequeños desafíos que el bueno de Alex puede afrontar a su antojo cuando está por la ciudad.
Comentario final
Entretenimiento radical con Prototipo ha preparado una agradable sorpresa, realizada con mimo y capaz de actuar como el clásico título de verano perfecto para luchar contra el calor del verano tras un agradable día de playa. La intrigante trama que es el trasfondo de las acciones jugadas, hace de Prototype un título envolvente y atractivo capaz de capturar al jugador gracias a una jugabilidad dinámica, llena de acción y extraordinariamente inmediata. La buena longevidad solo completa la imagen de una de las mejores acciones de itinerancia libre disponibles en el mercado. Lástima solo para un sector técnico que no está a la par y algún otro pequeño hueco que sin embargo no raya la estructura de un juego que recomendamos a todos los amantes del género en PC, Playstation 3 y Xbox 360.