La Tierra Media: Shadow of Mordor reseña el DLC El Señor de la Caza

Nuevas bestias, nuevos nombres para la lista.

Versión probada de PlayStation 4.

Los DLC son malos para la industria del juego. No recuerdo quién escribió esta frase, si es de un colega o si, más simplemente, se me quedó viendo en algunos comentarios de Facebook. Sin embargo, creo que de nada sirve buscar la paternidad porque la aversión a la Dlc se ha convertido ahora en uno de esos odios "cordiales" que aceptan todos aquellos que no los compran "por principio" y, muchas veces, también los que compran puntualmente cada uno. Pase de temporada y contenido adicional de pago colocado en el mercado digital. En resumen, contenido descargable como calcetines blancos: todo el mundo los usa pero nadie admitirá que los usa en este momento.



Por mi parte, el anuncio de nuevo contenido para un juego que me encantó, a menudo me encuentro, siempre decimos, destrozado por el clásico "Me gustaría pero no puedo, porque será un yo ... zza mierda ". Pero no miras un caballo de regalo en la boca, así que durante los primeros días de "vacaciones" me apresuré a probar El señor de la caza (hay un i¡Léelo! ed), el primer DLC lanzado por Warner Bros dentro del Season Pass de Tierra Media: La Sombra de Mordor. Me apresuré a ponerme en la piel del querido Talion y me dispuse a cazar nuevas bestias y nuevos capitanes. Mi lista ha estado vacía durante demasiado tiempo ...


Caragor? ¡No, Caragath!

Si tuvieras un espejo, difícilmente te reconocerías a ti mismo: ¿quién es este esquivo señor de la caza? Las palabras del enano a tu lado, un cazador llamado Torvin que recuerdas haber conocido ya, y los inmensos poderes en tus manos parecen no dejar lugar a dudas, aunque alguna crisis de identidad te acompañará durante mucho tiempo. Pero pronto se dará cuenta de que no es el único que se ha sometido a un lavado de cara.


Ni siquiera es tiempo de dar algunos pasos en compañía y aquí se le presenta la existencia de una nueva variedad de temibles bestias de Mordor, el Caragath. Incluso si no estarás obligado a haber tenido que lidiar con ellos (la nueva aventura se puede seleccionar desde el menú principal y no tiene en cuenta el progreso en el modo historia), probablemente ya hayas visto algunos animales muy similares. a saber, los Caragors: simplificándolos mucho, ahora se podrían considerar los primos tontos de los Caragath. Estos adorables cachorros, que obviamente puedes domesticar fácilmente, tienen la costumbre de agacharse y tender una emboscada a todos los seres vivos de la zona, incluidos los de su propia especie. Así que mata a algún orco en el área en la parte posterior de la nueva montura, solo para ver el efecto que tiene, y ve y analiza quiénes son tus nuevos enemigos.

Torvin los llama domadores: cinco comandantes de Uruk que están tratando de aprovechar la peligrosa fauna local en las filas del ejército de Sauron. Cinco nuevos nombres para tu lista. Te preparas para cazar, pero el enano entrometido te quita gran parte de la diversión. Él te explica prácticamente todo y te encuentras escuchándolo y realizando las tareas simples que te asigna de vez en cuando. En resumen, carece de la libertad que tenía cuando exploró por primera vez esa región de Mordor.


También conoces al Graug con cuernos, que serían idénticos a sus parientes si no fuera por la capacidad de escupir veneno sobre los enemigos, que a sus ojos probablemente sea similar a las esposas infieles. Los domesticas también y, para no perderte nada, también tienes la posibilidad de traer hordas de Demonio necrófago sometiéndolos a tu voluntad. Los enfrentamientos con los nuevos comandantes, sin embargo, son tan épicos como breves, debido a todas tus habilidades y a las cinco nuevas y poderosas runas que tienes. Entonces, en poco más de 2 horas, te encuentras vagando sin rumbo fijo en una tierra que ahora conoces como la palma de tu mano, para buscar solo unas pocas páginas del diario de Torvin y conocer detalles sobre su pasado y sus enemigos. De hecho, Némesis no te dio nuevos domadores para derrotar, solo un simple Uruk con nombres y algunas provocaciones diferentes a las que sus hermanos encontraron hasta ahora cerca de la Puerta Negra.


Entonces lo intentas sin demasiada convicción en el Prueba de la naturaleza, una contrarreloj para eliminar a todos los capitanes y comandantes en minutos, pero pronto te aburres. Saludos Torvin y tu Caragath para que vuelvan a la vida como siempre: más poderoso sí, pero con un sabor amargo en la boca para una cacería que de ninguna manera ha saciado tu perenne sed de venganza.

Comentario final

El señor de la caza es un DLC que no logra ampliar significativamente la experiencia vivida en él Tierra Media - La sombra de Mordor. Su carácter autónomo en comparación con la campaña principal limita enormemente su atractivo, dejando habilidades, nuevas bestias y enemigos confinados a un mapa reciclado y que difícilmente tendremos ganas de explorar nuevamente. Los comandantes son eliminados con demasiada facilidad por un Talion en posesión de todos sus poderes, que ya ni siquiera necesita cazarlos para descubrir sus debilidades, y sus sucesores son Uruk demasiado ordinarios.

De los diez euros gastados quedará un restyling potencialmente interesante de la fauna, una nueva piel y nuevas runas poderosas (también utilizables en la aventura básica), además de la naturaleza épica de un par de enfrentamientos. De los creadores de uno de los mejores juegos de 2014, podemos esperar mucho más.

Pro contra 
- Nuevas bestias potencialmente interesantes
- Unas horas más en Mordor
- Demasiado breve, simple y desvinculado de la campaña principal
- Caídas de framerate más frecuentes que en el juego base
  Valoración general: 65
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