Hunt: Showdown - nuestra revisión

Hunt: Showdown - nuestra revisión

Se buscan cazarrecompensas.

Hunt: Showdown deja atrás un desarrollo bastante problemático: comenzó en 2014 en los estudios de Crytek USA bajo el nombre de Hunt: Horrors of the Gilded Age, las obras se interrumpieron luego de la quiebra de la sede por razones financieras. El proyecto, por tanto, fue directamente a la sede de Crytek, que cambia el título al actual y anuncia la reanudación del desarrollo a mediados de 2017. Después de poco más de año y medio de acceso temprano en Steam y la contribución de los jugadores con innumerables retroalimentaciones, Hunt: Showdown finalmente está listo para mostrarse en su forma definitiva, con una fórmula de juego convincente, rápida y mínimamente estratégica capaz de quitar cientos de horas de juego si te encanta este género.



El juego está disponible actualmente en Steam y XBOX One, mientras que en PlayStation 4 llegará a finales de este año.

Vive un día más ... o muere para siempre.

En primer lugar, es necesario darle un rostro a lo que es Hunt: Showdown, ese es un PvPvE que, por lo tanto, nos verá enfrentados tanto contra enemigos controlados por la IA como contra personas en persona, hasta un máximo de 12 jugadores. En el modo principal, el propósito de cada juego pasa por la redención de uno o más tamaños de criaturas despiadadas, a las que podemos definir jefes, y todo se divide básicamente en cuatro fases: localizar a los objetivos, matarlos, exiliarlos y escapar con el recompensas de una manera para recolectarlas en lugar de nuestros oponentes. El segundo modo de juego, Quick Match, adopta un enfoque más rápido y frenético que anima a los jugadores a actuar rápidamente para prevalecer sobre los demás en solo 15 minutos disponibles. Además, los partidos se pueden jugar en individual o en cooperativo hasta 3 jugadores en total, lo que aumenta aún más la diversión y la acción.



En sí mismo, la jugabilidad es bastante intuitiva e inmediata pero, al mismo tiempo, también articulada, ya que no se trata de un simple fps en el que solo cuenta el número de asesinatos a ganar. En primer lugar, para identificar los objetivos es necesario confiar en la Vista oscura, que te permite ver las diversas pistas esparcidas por el mundo del juego: cuando una de estas es recolectada, por nosotros o por nuestros rivales, un área del mapa se oscurece, excluyendo así la presencia de los monstruos cazados. Además de esto, una vez que se obtienen las recompensas, Dark Sight sufre una "mejora": al activarlo, los jugadores en la carrera tienen la posibilidad de encontrar oponentes cercanos (por un período de tiempo muy corto), mientras que los perseguidores Puede conocer la posición hacia la que se dirigen los fugitivos tras los rayos que emiten.

La caza, sin embargo, se hace aún más difícil por varios peligros más allá de los jugadores humanos: el solo dos mapas de juego Actualmente presentes, Lawson Delta y Stillwater Bayou, pululan de zombis, sabuesos infernales y otras criaturas más o menos resistentes que obstaculizarán nuestro camino de forma bastante reactiva, obligándonos a mantener un nivel de atención constantemente alto ya que una mínima distracción podría resultar fatal . Sobre eso, Hunt: Showdown no tiene sistema de reaparición, castigando severamente cualquier movimiento arriesgado e impulsivo: un paso en falso, de hecho, puede resultar en el final del juego actual con la consecuente pérdida definitiva del personaje utilizado así como de todo su equipo, aunque esto sucede a partir del rango de jugador 11 (solo A continuación, profundizaremos en el sistema de niveles) para permitirle familiarizarse con la mecánica del juego. Por lo tanto, es esencial cuidar siempre la espalda, sopesar muy bien cada acción y aprender el conjunto de movimientos de tres jefes que ahora rondan Louisiana, especialmente si está en posesión de cazadores particularmente mejorados y está equipado con una parafernalia respetable.



Sobreviviendo a los diversos contratos, que pueden tener uno duración máxima de una hora, de hecho, los puntos de experiencia se obtienen tanto por el cazador utilizado, cuyo límite de nivel se establece en 50, como por el rango del jugador real, cuya barra se llama Bloodline. Para evitar confusiones, analizaremos los sistemas de dos niveles por separado.

En primer lugar, es necesario especificar, aunque es intuitivo, que en el juego casi nunca tendremos un cazador fijo por el motivo mencionado anteriormente. Tu puedes tener hasta 10 personajes en la lista, desbloqueables gratis (máximo dos al final del juego) o gastando los dólares de Hunt obtenible completando partidos. Los cazadores gratuitos y pagados se diferencian en varios aspectos: en el momento de la compra, los primeros tienen equipo de contrabando, por lo que se pueden vender sin ningún ingreso en caso de que tengamos que hacer cambios en el arsenal, y no tienen habilidades pasivas básicas; por el contrario, los demás tienen armas y objetos secundarios generalmente más interesantes que se pueden vender con lucro y, además, tienen al menos una habilidad pasiva a la hora de desbloquear.

Las decenas de habilidades pasivas presentes en el juego son útiles para fortalecer a los cazadores y es posible obtener nuevos, después de la progresión en el rango de jugador, gastando los puntos de talento ganados; De esta forma, podremos "modelar" los bonus de cada personaje a nuestro gusto. Cada uno de estos, entonces, tiene uno diferente cantidad de salud dividida en bloques, otro factor nada despreciable: comencemos por decir que la barra de vida puede sufrir diferentes estados, desde hemorragia hasta envenenamiento, todos manejables sin demasiado esfuerzo siempre y cuando se tenga un lugar seguro en el que aplicar una cura (ya que hace que el cazador temporalmente inofensivo) o esperar a que pase un efecto específico.


En un juego cooperativo, entonces, cada vez que terminamos en el suelo y somos revividos por un compañero, perderemos permanentemente un bloque de salud, llegando a la muerte irreversible una vez que todos estén agotados. Lo mismo ocurre con el daño de fuego elemental, que los quemará lentamente a menos que extingamos las llamas a tiempo. Sin embargo, después de un contrato con algunos bloques de salud perdidos, permanecerán así y solo se pueden restaurar al poseer un cierto pasivo o al gastar el Vínculos de sangre, la moneda premium del juego que también te permite eliminar talentos y comprar armas legendarias. Los lazos de sangre se pueden ganar en cantidades modestas al completar desafíos diarios y semanales o también se pueden comprar con dinero real; sin embargo, esto no se traduce en una fórmula de pago para ganar, ya que no da acceso a ningún beneficio o artículo desequilibrado.


En cuanto a Bloodline, por otro lado, el límite de rango es 100, momento en el que es posible realizar el prestigio (varias veces) que implica el reinicio de todos los cazadores propiedad y equipo relacionado, excluyendo sin embargo las armas legendarias que, en cambio, permanecer desbloqueado. El rango de jugador también se divide en tres niveles, que te permiten acceder a personajes cada vez más equipados y resistentes.

Tex Willer enseña.

Hunt: Showdown puede contar con una gama de armas bastante rica y variada así como fiel en la reproducción de los más de cincuenta modelos disponibles, algunos de los cuales se vuelven a proponer en variantes con bayoneta, ópticas de francotirador y otros accesorios específicos. Cada espécimen, desde pistolas y escopetas hasta las blancas, cuenta con estadísticas únicas y los modelos de distancia requieren mucha práctica para dominarlos, especialmente en lo que respecta a la velocidad de disparo. En 1895 el rendimiento de las armas estaba lejos del de hoy, por lo que conociendo el tiempo de recarga, la capacidad del cargador y teniendo en cuenta la reactividad de nuestro fiel instrumento de muerte definitivamente sabrá marcar la diferencia en un tiroteo. Sin embargo, ningún modelo resultó desequilibrado en comparación con otros, poniendo toda su eficacia en la habilidad de los jugadores. Olvidémonos del camping, reducido al mínimo gracias a un diseño de niveles bien estudiado que proporciona múltiples vías de acceso en todos los edificios y gracias a la penetración de los muros de madera.

El equipo de cada cazador se divide en tres tipos, a saber, armas (primarias y secundarias), herramientas y consumibles, y se pueden gestionar antes del inicio de cada nuevo contrato. A través del artículo de Almacén es posible comprar todo lo que necesitemos, recordando que los únicos objetos que no se van a restaurar en cada final del partido (a menos que mueras) son los consumibles. Como sugiere su propio nombre, las inyecciones de vitalidad, bombas y similares utilizados deben ser reequipados de vez en cuando, recomprándolos o extrayendo de cualquier stock en el inventario previo al juego.

También el componente exploratorio tiene su parte de importancia, ya que hurgando en las distintas áreas podemos encontrar cajas de municiones, trampas para osos, botiquines de primeros auxilios y otros elementos útiles para la supervivencia.

Por último, también nos gustaría hacer una nota del interesante ítem de la Biblioteca, en el que podemos leer descripciones en profundidad de varias armas y todas las criaturas del juego, lo que nos permite comprender mejor su "historia" y además tener una bosquejo de su tradición. Nuevamente, para desbloquear las páginas relevantes, se deben cumplir ciertos requisitos, como un cierto número de muertes de un jefe, el dominio de un arma específica, etc.

El encanto del sur de Estados Unidos.

El juego se desarrolla en las tierras de Luisiana de 1895, en el ocaso de la era del lejano oeste, lo que nos catapulta a una satisfactoria representación del paisaje clásico que consiste en pantanos, campos de trigo, granjas y pequeñas aglomeraciones de edificios de madera.

Desde un punto de vista técnico solo podemos elogiar el excelente trabajo realizado por Crytek, que especialmente en el sector del audio ha puesto mucha atención en la reproducción de todos los efectos de sonido convirtiéndolos, de hecho, en un elemento fundamental en Hunt: Showdown. El sonido de los pasos cambia significativamente según el terreno o el material sobre el que caminas, por lo que es importante tener cuidado si queremos acercarnos sigilosamente a los enemigos. De esto, por tanto, se deriva el riesgo de alertar a los adversarios pasando por encima de los fragmentos de vidrio que no han sido notados o asustar a un grupo de cuervos, por citar dos ejemplos; sin embargo, el ruido también se puede utilizar como una oportunidad para distraer a los rivales. Los sonidos de las armas también son encomiables, todos brillantemente diferenciados para caracterizarlos y permitir, con el tiempo, reconocerlos de un disparo.

Pasando al lado de los gráficos, primero debemos decir que probamos el juego en PC con la siguiente configuración:

  • Procesador: Intel Core i7-5820K @ 4.0 GHz
  • Tarjeta gráfica: Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB
  • RAM: G.Skill Ripjaws V 16GB DDR4 @ 3200MHz

Sin rodeos, podemos decir que los chicos de Crytek supieron optimizar al máximo el CryEngine, creando un título visualmente muy agradable y, al mismo tiempo, poco sediento en cuanto a hardware se refiere. Poniendo todos los ajustes gráficos al máximo, de hecho, 4 GB de VRAM son suficientes para tener los 60 fps garantizados en cada situación (obviamente acompañados de una buena CPU y la cantidad justa de RAM); no negamos que hemos notado un anti-aliasing no precisamente impecable y cierta interpenetración de los modelos que, en ocasiones, te permiten golpear a un jefe a través de una pared con total seguridad.

Incluso el menú del personaje adolece de algunos bugs a solucionar: lo más evidente que nos hemos encontrado es la frase que nos avisa cada vez de la restauración de nuestro cazador aunque hace tiempo que superamos el rango de jugador 11; nada que afecte negativamente la experiencia de juego de todos modos.

Por último, la conectividad y la latencia en los juegos son muy estables, que nunca han presentado problemas de lag, lentitud en el emparejamiento y desconexiones.

Comentario final

Hunt: Showdown Combina sabiamente una atmósfera de survival horror con un estilo de juego competitivo y cooperativo que funciona muy bien, logrando crear una experiencia multijugador respetable y llena de adrenalina. El tiempo invertido en acceso anticipado sin duda ha dado sus frutos, gracias a lo cual Crytek ha conseguido dar nueva vida a un proyecto que, de lo contrario, podría haber acabado en el olvido y no ver nunca la luz. Todavía necesita un pequeño acabado y expandirse en contenido para no ofrecer siempre la sopa habitual, pero estamos seguros de que la experiencia del desarrollador en el campo de los juegos podrá brindar el soporte posterior al lanzamiento adecuado y mantenerlo vivo.

Hunt: Showdown
8.3 / 10 Soultricks.com
Comprar en Amazon.com
Disponible en PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Fórmula de juego que puede mantenerte enganchado durante decenas o incluso cientos de horas.
    - Arsenal rico, variado y equilibrado
    - Una inteligente combinación de acción, estrategia, cooperación, adrenalina y diversión.
contra
    - Actualmente solo hay dos mapas de juego y tres jefes
    - Algunos errores en el menú y bajo el perfil gráfico a solucionar
resumen
Hunt: Showdown Combina sabiamente una atmósfera de survival horror con un estilo de juego competitivo y cooperativo que funciona muy bien, logrando crear una experiencia multijugador respetable y llena de adrenalina. El tiempo invertido en acceso temprano sin duda ha dado sus frutos, y aunque el título todavía necesita un pequeño refinamiento y una ampliación de contenido para no ofrecer siempre la sopa de siempre, estamos seguros de que la experiencia es indudablemente positiva en la actualidad.
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final
Añade un comentario de Hunt: Showdown - nuestra revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.